宮本武蔵(闇)

コメント(734)

アクティブスキル「奈落」、パッシブスキル「鬼の血」でインポスターを召喚します。

宮本武蔵(闇)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大斧
得意武器2
リーダースキル 闇属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 265941
攻撃力 58088
素早さ 616

アクティブスキル

紫電 TU: 60 スピリット: 2
敵1体に300%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、使用者が場に出てから攻撃で戦闘不能にした敵1体につき100%ずつ増加する(最大400%増加)。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。

使用者は状態変化「ステルス」および「ステルスシールド」が付与される。既存の状態変化は上書きされる。
-ステルス状態のキャラは、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ステルス状態は、効果が発動するかダメージを受けると解除される。
-ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、他の状態変化(ステルス状態を除く)に上書きされるのを一度だけ無効化する。
鬼爪 TU: 60 スピリット: -1
敵1体に300%ダメージ。この攻撃はブロックされず、また対象のダメージ減少効果、カウンター状態、スキン系のパッシブスキルの効果を無視する。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。

ダメージ判定後に対象の残りHPが10%以下であった場合、その対象を戦闘不能にする。この効果で戦闘不能にした場合にも、使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる。この効果は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。戦闘不能にする効果は、ボス、および「幻影」のパッシブスキルを持つキャラには発動しない。

1回のバトルで10回まで使用可能。
奈落 TU: 1 スピリット: -1
敵1体を選択。敵のスピリットを、場にいる敵1体につき1ずつ減少させ、減少した敵のスピリットと同量分味方のスピリットを増加させる。この時、インポスターは1体につき2体分として数える。

その後、選択した対象を敵の控えのランダムな位置に移動させ、対象がいた場所にインポスターを1体出現させる。敵に控えがいない場合、対象を控えに送るのに必要な数だけ、「インポスター」を敵チームに出現させる。対象がアンチムーブの場合、控えに移動させる効果は発動せず、インポスターも出現されない。

インポスターでない敵が場に2体以上いる時のみ使用可能。また、このスキルは使用後、50TUの間ロックされる。
剣鬼 TU: 1 スピリット: -1
使用者は150TUの間、剣鬼になる。このキャラが場に出てから、攻撃で敵を1体も倒していない時のみ使用可能。また、このスキルは使用後、150TUの間ロックされる。

剣鬼の間、このキャラは以下の効果が発動する。
-敵味方問わず任意のキャラのターン終了時、自身のHPが最大値の50%分回復する。
-ちょうど2体を対象にする攻撃を受けない(場に味方が2体のみいる場合の全体攻撃などは、「2体を対象とする攻撃」に含まれない)。
-攻撃力が1.5倍される。この効果は、アンガー系の効果と重複しない。

パッシブスキル

破戒剣豪 ・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、その攻撃で与えた総ダメージと同量分、自身のHPを回復する。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラは眠り状態にならず、スタンの効果も受けない。この効果はこのキャラが場に出た時点から発動し、自身の最初のターンが終了して100TU経過するまでの間継続する。

・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、以下のいずれかの条件を満たしていれば、このキャラは自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。
-そのターンの開始時に、対象のHPが最大だった場合。
-ダメージ判定後、対象のHPが最大値の25%以下だった場合(戦闘不能になった場合も含む)。
この効果は発動後、1TU以上経過するまでは同じ敵を攻撃しても発動しない。また、この効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。
鬼の血 ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラが攻撃で(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵を倒すたびに、敵の次の控えにインポスターを1体追加する。

・敵味方問わず任意のキャラのターン開始時にインポスター(敵味方問わず)が場にいれば、このキャラ(宮本武蔵)はそのターンが終了するまで、攻撃以外のダメージ(状態変化等によるダメージ)で戦闘不能にならない。

・このキャラは、場にいるインポスター(敵味方問わず)が戦闘不能になるたびに、自身のHPを最大まで回復し、悪影響のある状態変化を解除する。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
剣狩りLv3 攻撃対象が剣を装備しているならば攻撃力10%上昇。
免許皆伝:刀 刀も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

その夜、幾千の鬼が武蔵に襲い掛かった。鎧を裂かれ、刀を欠きつつも何百の首を落とした武蔵だが、夜明けまで尽きぬ包囲に力尽き、鎖に捕らわれ、鬼化の薬を喉に流し込まれる。叫びは闇に吸われ、その眼は赤く染まっていった。
武蔵の理性は鬼化に激しく抵抗した。だが同時に、胸の奥の半分がひそかに歓喜していた――この身に純粋な強さが満ちていく。恐怖と快楽がせめぎ合い、血潮は熱く、いつしか視界は研ぎ澄まされ、彼女は人であることを失いながら、勝利の感触だけを握りしめた。
今や彼女は比類なき力を手にした。胸につかえていた迷いは消え去った。だが心の奥底から、かすかな呼び声が響く――ひとりの少女の切実な声が。

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2026/01/30に登場。

入手方法

ピックアップガチャ

宮本武蔵(闇)の強さは?

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コメント(734)
  • 455. 匿名

    >>448
    それね。セイヤさんの動画見て気がついたわ。一度アーニャ殴りに行ったらずっと殴りに行ってるね。これ意図的に出来れば対策出来るね

    いいね! 1
  • 454. 匿名

    さっき引いたら900連もかかったぜ
    自分は無課金だから石貯まるまでのんびりするわ

    しかしこのゲームは相変わらず石の消費が激しくて課金する気起きないねーしかも1体で全部覆すキャラが度々出るから、課金してる人は大変だと思うわあ

    いいね! 8
  • 453. 匿名

    ク○キャラ オブ ザ イヤー受賞おめでとうございます

    いいね! 3
  • 452. 匿名

    ジャンスローニャとか、初代シンデレラとか、クトゥルフユニ悟空とか、初登場からしばらくの間ミラー以外に対抗手段がいぶっ壊れ新キャラなんて、今までに何度も登場してきたと思うけどなぁ
    特にジャンスロとか王天では結構長いこと覇権だったし、既にペリアナという対抗策があるだけ闇武蔵はまだマシに感じるよ自分は

    そのうち例外なく対抗キャラが来るから、どんな強キャラもいずれ廃れる
    ただでさえアタッカーは賞味期限が短いんだし、今回闇武蔵を完凸育成できない人は今は我慢して、いずれ来るもっと強い新キャラに備えて石と資材を貯めればいい

    少なくとも初代ランスロット実装以降のエバーテイルって、そういうインフレによる環境破壊を何度も繰り返してきたソシャゲだと思ってるけど

    いいね! 9
  • 451. 匿名

    今まで新キャラ出る度にやれインフレだの言ってる人いたけど
    Ver.2が2.1、2.2とマイナーアップデートレベルのインフレには抑えられてたんだよね
    それが今回3すっ飛ばして4になったくらいの変化だから荒れるわな
    現状フロバ含めて先手抽選運ゲーになってるのも問題だし、まぁ確実に対策は早いだろうね

    いいね! 10
  • 450. 匿名

    今、闇武蔵を完凸・高育成にして、中下位から上位目指して
    活躍してる人達は、この時に備えて、石と育成素材を、自分
    みたいにダラダラ消費せずに、我慢して貯蓄出来た結果で
    あり、逆に尊敬に値すると思います
    思う存分、これまで高みの見物だった上位勢に勝負を挑んで
    下さい 遠慮は無用だと思います

    いいね! 11
  • 449. 匿名

    >>448
    スピ不足じゃなく?

    いいね! 1
  • 448. 匿名

    まあ壊れキャラは何回も出てきては消えていったから…

    相手の編成によっては奈落発動せずに紫電でアーニャ殴ってるの謎

    いいね! 2
  • 447. 匿名

    今ピック最中なんだから、負けるの嫌なら引けばいいじゃん。負けたくないけど引きたくないとか知らん

    いいね! 7
  • 446. 匿名

    今日から武蔵は禁止カードな!(小学生並みの感想)

    いいね! 4
  • 445. 匿名

    >>444
    周りの強さ次第だけど、完凸レベマは前提で433が言ってるようなブースト200、解放65%もあればそこそこやれるとは思う(もう少し育ってなくても何とかなる)

  • 444. 匿名

    武蔵の超絶強くなるラインってどのあたり?

  • 443. 匿名

    >>433
    キャラによっては一定ライン超えると超絶強くなる、
    自分はそれを見極めて育成にメリハリつけてるよ

    士魂で下駄履いてる人はその強くなるハードルが引くなってるから、最近は格下がどう足掻いても廃課金相手に勝てなくなってる
    士魂差があまりなかった時代はキーとなるキャラの育成にメリハリ付ければ廃課金も倒せてた

    今回の武蔵は超絶強くなるラインが低過ぎるから荒れてる、誰でもS++に出来る

    いいね! 5
  • 442. 匿名

    ゲームバランスが崩壊したゲームはつまらない

    いいね! 22
  • 441. 匿名

    >>433
    攻撃力HPで自分の共鳴も考慮してどこまで入れるか考えればいい
    まあ好きにしろとしか言えない

  • 440. 匿名

    完凸で育ってる前提だけど、5体編成じゃなく武蔵、リゼット、アーニャの3体編成で十分強くないか?

    いいね! 1
  • 439. 匿名

    最近の闘技場top50は同じ顔ぶれで、50人しか
    闘技場やってないんじゃ?と思うくらい変化がなかったww
    闘技場が活性化して自分は嬉しいww

    いいね! 6
  • 438. 匿名

    >>432
    ヘイトでしょwww

  • 437. 匿名

    強さDはヘイトだね(*^^*)。こんなキャラ早く下方修正しないと会社の存続に関わると思うけどね

    いいね! 5
  • 436. 匿名

    >>435
    王者だった。ごめん

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