×

フレイヤ(灼熱)

コメント(391)

フレイヤ(灼熱)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2 大剣
リーダースキル 火属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 347224
攻撃力 41831
素早さ 512

アクティブスキル

パッションスラッシュ TU: 70 スピリット: 3
敵1体に250%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、このキャラが場に出てからこのスキルを使用するごとに150%ずつ増加していく(最大750%増加)。

以下のいずれかの条件を満たす時、使用者はこのスキルを使用後、自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。
-このスキルを使用するのが場に出てから初めてである
-前回このスキルを使用して以降、このキャラが「紅蓮隕石大激突!」または「ヴァーミリオン」を使用している

その後、場にいる味方全員のHPを使用者の攻撃力の800%分回復し、また状態変化「燃焼」を付与する。対象の既存の状態変化は上書きされる。
紅蓮隕石大激突! TU: 50 スピリット: -2
敵2体に400%ダメージ。場にいる間に次にこのスキルを使用した時、ダメージ量はランダムで800%ダメージか1000%ダメージのいずれかになり、以降このスキルを使用するたびに、「400%ダメージ」と「800%または1000%ダメージ」を交互に与える。この攻撃は、対象のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。

自身が燃焼状態の時のみ使用可能。
BIG LOVE TU: 1 スピリット: 0
敵全員に状態変化「燃焼」を付与する。また、自身のHPを最大まで回復し、「ワンタイムアンチ即死」および状態変化「燃焼」、「バーンシールド」を付与する。対象の既存の状態変化は上書きされる。

その後、使用者が「情熱解放モード」であれば、場にいる燃焼状態の敵全員を50TUスタンする。

このスキルは使用後、50TUの間ロックされる。

-「ワンタイムアンチ即死」は、(ボスを除く)敵による、ダメージを伴わず対象を戦闘不能にする効果の対象になった時にそれを一度だけ無効化し、その後解除される。この効果は無視されない。ワンタイムアンチ即死状態は重複しない。
-バーンシールドを持つキャラは、自身が燃焼状態のとき、それが燃焼状態以外の状態変化に上書きされるのを一度だけ無効化する。
ヴァーミリオン TU: 10 スピリット: 3
敵1体に1000%ダメージ。

その後、使用者は100TUの間「情熱解放モード」になる。また、(自身を除く)燃焼状態の味方全員のTUを0にして、即座に次のターンを与える。この効果で与えられたターンにおいて、その味方は「ギフトターン」系のスキルは使用できない。

このスキルは、このキャラが場に出てから他のキャラを攻撃で1体以上倒しており、かつ自身が「情熱解放モード」でない時のみ使用可能。また、1回のバトルにつき、3回までしか使用できない。

パッシブスキル

灼熱の女神 ・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身に「ワンタイムアンチ即死」および状態変化「燃焼(20倍回復)」(100TU持続)を付与する。既存の状態変化は上書きされる。

・このキャラは、燃焼状態のダメージで戦闘不能にならない。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、その攻撃で与えた総ダメージと同量分、自身のHPを回復する。

・このキャラの攻撃は、対象のアイアンハートなどの、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。

・このキャラが場に出てから初めて敵の攻撃でダメージを受け、そのターンの後まで生き残った時、このキャラは自身のTUを0にし、また100TUの間「情熱解放モード」になる。
情熱解放モードの間、以下の効果が発動する。
-このキャラの攻撃は、対象のダメージ減少効果を無視する。
-このキャラが敵の攻撃でダメージを受けた時、自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。この効果は、一度発動すると、1TU以上経過するまでは発動しなくなる。この効果は、スキン系の効果とみなされる。
-このキャラが燃焼状態の時、自身のターンの終了時にこのキャラは自身に「アンガー」を付与する。既存の「アンガー」系及び「怯え」系の効果は上書きされる。アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が1.5倍され、その後アンガー状態は解除される。

・このキャラが場にいる間に、敵が控えから場に出た時、このキャラは20%の確率で以下の二つの効果が発動する。効果が発動する確率はこのキャラの覚醒数が1上がるごとに20%上昇し、4覚醒だと100%になる。
-自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。
-自身に状態変化「燃焼」を付与する。既存の状態変化は上書きされる。

-燃焼(20倍回復)状態のキャラは、ターンが経過するたびに、燃焼(回復)状態の20倍の回復量でHPが回復する。燃焼(20倍回復)状態はクリア系の効果で解除されず、また燃焼状態、毒状態、眠り状態によって上書きされない。燃焼(20倍回復)状態のキャラにダメージを与えたキャラ、および燃焼(20倍回復)状態のキャラからダメージを受けたキャラは通常の燃焼状態になる。燃焼(20倍回復)状態がTUの経過によって解除された場合、そのキャラは300TUの間、状態変化「燃焼(回復)」になる。
ニューフレイヤ爆誕 ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラは、スタンの効果を受けない。

・麻痺していない状態でこのキャラにターンが回った時、そのターンが終わるまで、このキャラは麻痺されない。

・このキャラが敵の攻撃で受けるダメージは50%減少する。ダメージの減少量は、このキャラが場に出てから攻撃で戦闘不能にした敵1体につき10%ずつ増加し、最大で80%(敵を3体以上戦闘不能にした場合)になる。

・このキャラが眠り状態でない時に敵の攻撃でダメージを受け、そのターンの後まで生き残った時、このキャラは自身のHPを最大値の50%分回復する。

・このキャラが場に出てから初めて、(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵を攻撃で戦闘不能にした時、場にいる(ボス、および「幻影」のパッシブスキルを持つキャラを除く)ランダムな敵1体を即座に戦闘不能にする。この効果はリベンジ系のパッシブスキルや蘇生系のパッシブスキル、そしてアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。また、このスキルの効果で戦闘不能にした時、使用者はその敵を攻撃で倒したとみなされる。
戦闘不能にする効果は、場にいる(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)味方が戦闘不能になるたびに発動状況がリセットされ、条件を満たせば再度発動するようになる。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
闇耐性Lv3 闇属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:大剣 大剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

かつての彼女にとって、戦いだけが世界のすべてだった。戦いこそが真実を語る対話であり、愛を伝え、自らの存在をこの世に刻みつける唯一の手段だった。
しかし、生き残った人々を率い、弱き者を守る立場となったとき、彼女の価値観は初めて揺らいだ。眠れぬ夜に聞こえるすすり泣き、故郷を失った者の嘆き、「お腹すいた…」とこぼれる幼い声。それは、どれほどの力をもってしても、打ち砕けないものだった。
フレイヤは守るべき人々のために、初めて水を汲み、身を潜め、「守るため」に戦った。血沸き肉躍る戦いから遠ざかる日々。それでも彼女は、確かに感じていた。自分が、かつての自分よりも強くなっていることを。

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2026/03/13に登場。

入手方法

ピックアップガチャ

フレイヤ(灼熱)の強さは?

  • S+
    141票
  • S
    16票
  • A
    14票
  • D
    9票
  • S-
    2票
  • B
    1票
  • C
    1票
読み込み中 ... 読み込み中 ...



※多くの方が見られますので公序良俗に反するコメント(特に18歳未満に相応しくないもの)は控えて下さい。

コメントを書き込む

アップロードファイルの最大サイズ: 10 MB。 画像 をアップロードできます。 Youtube、Facebook、Twitter および他サービスへのリンクは自動的にコメント内に埋め込まれます。 ここにファイルをドロップ


スパム対策のため、日本語が含まれないコメントは承認されませんのでご注意ください。

コメント(391)
  • 393. 匿名

    ルパンリュドミラが先発にいるとフレイヤとは相性が悪いので今は先発には置かないほうがいい
    ルパンリュドミラは強い相手には強いけど先行の一発屋だし対策も容易なので、そいつらが消え去る頃に出るようにしたほうがいい

    1
  • 392. 匿名

    もう落ち目だけど相手にジャンヌがいたら分身を餌に大逆転出来るので先発ではなく中盤に置くほうがいい

    1
  • 391. 匿名

    >>390
    訂正、倒れたらじゃなく控えから出たら

    0
  • 390. 匿名

    >>386
    これ思ってたわ
    クトゥルフも相手が倒れたらターンゲット持ちだけど、クリアと燃焼付与の差異はあれど何が違ってそうなるのか、仕様が異なる根拠を明示すべき

    クトゥルフ 裏側の住人
    ・このキャラが場にいる間に敵が控えから場に出た時、このキャラは20%の確率でTUが0になり即座にターンを得て、悪影響のある状態変化が解除され、そのターンの終了時まで眠り状態にならなくなる。この効果が発動する確率はこのキャラの覚醒数が1上がるごとに20%上昇し、4覚醒だと100%になる。

    0
  • 389. 匿名

    >>388
    やっぱそうですよね、フレイヤ自身は強いけど、ルパンリュドとかの組み合わせが強いせいで、ちょっとキツくなってきてるって感じですよね

    0
  • 388. 匿名

    >>387
    自分はバリバリエースとして使っている
    ただ現環境トップは苦手なのが多いので、闘技場ではトールの天雷などのリソースが切れてくる中盤以降に出るようにしている

    1
  • 387. 匿名

    フレイヤってまだアタッカーとして使えますか?

    0
  • 386. 匿名

    最近復帰したからこのキャラ知らなかったんだけど、このキャラだけターンゲットの仕様おかしくないか?なんでエンターのターンゲットよりこいつのが優先なんだよ
    バグレベルでクソな動きだろ、ここまで修正されてないってことは仕様なんだろうけど

    1
  • 385. 匿名

    >>384
    特に光と闇は属性相性が特殊だからその2種が強いとバランス悪いんだよな

    光と闇はサポート特化にすりゃいいのに

    2
  • 384. 匿名

    >>383
    雷、光、闇キャラの優遇はプンプン丸だ

    0
  • 383. 匿名

    フレイヤはリュドミラとルパンで確実に格落ちしたね
    何も出来ないまま終わる
    そんなのは嫌だ

    0
  • 382. 匿名

    >>381
    君弱そう

    0
  • 381. 匿名

    >>380
    ごときてw何も分かってない引けない子は黙ってなさい

    0
  • 380. 匿名

    >>375
    ルパンごときで調子乗ってて笑う

    0
  • 379. 匿名

    >>376
    374でした。
    ところで375さん、そーゆーアナタはなんでここフレイヤのとこのぞいてんの?ツンデレ??
    378さん、そーですよね、当たり外れ激しいから怖いですよね

    0
  • 378. 匿名

    >>375
    自分もルパン引きたかったけど2凸のフレイヤを完凸させるのが最優先でルパンは凸数中途半端フレイヤは石無くなって引けないとかになるとかなり困るからルパン引けなかったわ

    0
  • 377. 匿名

    >>376
    今回は引きたいの他になかったので

    0
  • 376. 匿名

    >>375
    ルパンは、いくつかな?20000くらいで完凸しました。アイツよきよね

    0
  • 375. 匿名

    >>374
    今フレイヤ引いてる時点でね
    フレイヤ完凸したところで強くはならないぞ
    ルパン引いてないんでしょ?
    そら弱いままよ

    1
  • 374. 匿名

    天井来た。2回目、、、今後も弱いままだなわたくし

    0
×
1 2 3 20