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宮本武蔵(闇)

コメント(985)

アクティブスキル「奈落」、パッシブスキル「鬼の血」でインポスターを召喚します。

宮本武蔵(闇)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大斧
得意武器2
リーダースキル 闇属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 265941
攻撃力 58088
素早さ 616

アクティブスキル

紫電 TU: 60 スピリット: 2
敵1体に300%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、使用者が場に出てから攻撃で戦闘不能にした敵1体につき100%ずつ増加する(最大400%増加)。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。

使用者は状態変化「ステルス」および「ステルスシールド」が付与される。既存の状態変化は上書きされる。
-ステルス状態のキャラは、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ステルス状態は、効果が発動するかダメージを受けると解除される。
-ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、それがステルス状態以外の状態変化に上書きされるのを一度だけ無効化する。
鬼爪 TU: 60 スピリット: -1
敵1体に300%ダメージ。この攻撃はブロックされず、また対象のダメージ減少効果、カウンター状態、スキン系のパッシブスキルの効果を無視する。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。

ダメージ判定後に対象の残りHPが10%以下であった場合、その対象を戦闘不能にする。この効果で戦闘不能にした場合にも、使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる。この効果は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。戦闘不能にする効果は、ボス、および「幻影」のパッシブスキルを持つキャラには発動しない。

1回のバトルで10回まで使用可能。
奈落 TU: 1 スピリット: -1
敵1体を選択。敵のスピリットを、場にいる敵1体につき1ずつ減少させ、減少した敵のスピリットと同量分味方のスピリットを増加させる。この時、インポスターは1体につき2体分として数える。

その後、選択した対象を敵の控えのランダムな位置に移動させ、対象がいた場所にインポスターを1体出現させる。敵に控えがいない場合、対象を控えに送るのに必要な数だけ、「インポスター」を敵チームに出現させる。対象がアンチムーブの場合、控えに移動させる効果は発動せず、インポスターも出現されない。

インポスターでない敵が場に2体以上いる時のみ使用可能。また、このスキルは使用後、50TUの間ロックされる。
剣鬼 TU: 1 スピリット: -1
使用者は150TUの間、剣鬼になる。このキャラが場に出てから、攻撃で敵を1体も倒していない時のみ使用可能。また、このスキルは使用後、150TUの間ロックされる。

剣鬼の間、このキャラは以下の効果が発動する。
-敵味方問わず任意のキャラのターン終了時、自身のHPが最大値の50%分回復する。
-ちょうど2体を対象にする攻撃を受けない(場に味方が2体のみいる場合の全体攻撃などは、「2体を対象とする攻撃」に含まれない)。
-攻撃力が1.5倍される。この効果は、アンガー系の効果と重複しない。

パッシブスキル

破戒剣豪 ・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、その攻撃で与えた総ダメージと同量分、自身のHPを回復する。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラは眠り状態にならず、スタンの効果も受けない。この効果はこのキャラが場に出た時点から発動し、自身の最初のターンが終了して100TU経過するまでの間継続する。

・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、以下のいずれかの条件を満たしていれば、このキャラは自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。
-そのターンの開始時に、対象のHPが最大だった場合。
-ダメージ判定後、対象のHPが最大値の25%以下だった場合(戦闘不能になった場合も含む)。
この効果は発動後、1TU以上経過するまでは同じ敵を攻撃しても発動しない。また、この効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。
鬼の血 ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラが攻撃で(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵を倒すたびに、敵の次の控えにインポスターを1体追加する。

・敵味方問わず任意のキャラのターン開始時にインポスター(敵味方問わず)が場にいれば、このキャラ(宮本武蔵)はそのターンが終了するまで、攻撃以外のダメージ(状態変化等によるダメージ)で戦闘不能にならない。

・このキャラは、場にいるインポスター(敵味方問わず)が戦闘不能になるたびに、自身のHPを最大まで回復し、悪影響のある状態変化を解除する。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
剣狩りLv3 攻撃対象が剣を装備しているならば攻撃力10%上昇。
免許皆伝:刀 刀も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

その夜、幾千の鬼が武蔵に襲い掛かった。鎧を裂かれ、刀を欠きつつも何百の首を落とした武蔵だが、夜明けまで尽きぬ包囲に力尽き、鎖に捕らわれ、鬼化の薬を喉に流し込まれる。叫びは闇に吸われ、その眼は赤く染まっていった。
武蔵の理性は鬼化に激しく抵抗した。だが同時に、胸の奥の半分がひそかに歓喜していた――この身に純粋な強さが満ちていく。恐怖と快楽がせめぎ合い、血潮は熱く、いつしか視界は研ぎ澄まされ、彼女は人であることを失いながら、勝利の感触だけを握りしめた。
今や彼女は比類なき力を手にした。胸につかえていた迷いは消え去った。だが心の奥底から、かすかな呼び声が響く――ひとりの少女の切実な声が。

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2026/01/30に登場。

入手方法

ピックアップガチャ

宮本武蔵(闇)の強さは?

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コメント(985)
  • 666. 匿名

    >>663
    復刻で武蔵を売るより
    その前に武蔵メタの新キャラで
    目先の売り上げを取りに来るのが
    エバテの運営やで?

    5
  • 665. 匿名

    武蔵の攻撃力が58000じゃなく48000で得意武器が刀、完凸で槍とかだったら
    ここまで荒れなかったんだろうな・・・
    ホント今の運営はバランス調整が下手になった

    1
  • 664. 匿名

    復刻のエルミナに石をつっこんでしまったから、闇武蔵は2凸しかできてない。

    こんなことならエルミナなど引かなければよかったと後悔したが。

    案外中途半端なエルミナと中途半端な闇武蔵は相性が良く、闇武蔵が中盤以降後ろに下げられたらエルミナのオーバークロックで先頭に戻ってどうにかなっている。もう、エルミナはオーバークロックだけでもありがたい。

    あと、完凸ジークとペリーがいい仕事してくれるから、チームとしてもそこそこ強い。

    2
  • 663. 匿名

    まぁでもここまで話題になったキャラもなかなかないし(コメ数が段違い)、普通なら復刻でも売りたいはずだろうからなんやかんや一瞬でメタられはしないのかも

    直近の強キャラで復刻までに天敵っぽいキャラ出されたのはちょうど1年前の小次郎くらい?

    1
  • 662. 匿名

    >>657、168
    スピが刺さるのはペリアナ、それとセットになってる武蔵の場合だけだな
    武蔵は紫電がアイハ無視だからアーニャ前提
    他のキャラとでまた暴れそう

    0
  • 661. 匿名

    ワンタイムアンチ即死じゃなく
    「味方が控えから出ると即ターンゲット(召喚キャラ含む)」とか
    「毒状態で無い敵のターン終了後に即ターンゲット」とか
    「味方が倒させると相手全体にスタン無効貫通で50TUスタン」とか
    そう言うスキル持ちの新キャラが出るんじゃないかな?

    0
  • 660. 匿名

    >>644
    分かる人には分かる書き方w
    まぁアンチ即死を安易に導入しにくい理由があるのかもね

    2
  • 659. 匿名

    >>656
    無課金に負けなければいいスタンスなんだw同格はいないのかな?
    戦力1.5倍くらいの差なら重課金廃課金が倒されてるの色んなところで見かけるけど
    スタメンがペリアナ武蔵になってない、もしくはミラーで

    5
  • 658. 匿名

    >>655
    そらもうチャームばらまきとスピゼロにするスキンやで

    1
  • 657. 匿名

    >>655
    自身の最初のターンが終了するまで敵のスピリットの上昇を阻害する
    みたいなパッシブスキルがあればぺリアナ武蔵全部止まるんじゃないか

    0
  • 656. 匿名

    >>651
    何度も言及されてるけど闇武蔵では士魂の差は覆せんのよ
    無微課金勢がもりもりに育成した完凸闇武蔵で挑んでも、同格かちょい格上には勝てても、士魂でもりもりにステUPしている重課金勢のアーニャやクロノスや桃太郎は落とせないので

    ここの運営は新キャラはぽんぽん出すわりに育成素材の配布が渋いから、完凸重育成必須で賞味期限が短そうなアタッカーに、あまり資材を割きたくないんじゃないかと(※あくまで想像です)

    5
  • 655. 匿名

    >>654
    ほう、具体的に?

    0
  • 654. 匿名

    >>651
    両方同時に対策できるキャラを出すで

    0
  • 653. 匿名

    武蔵「ハッハッ(高笑い)」
    初めて見たワイ「ハッ(乾いた笑い)」

    1
  • 652. 匿名

    アンチ即死出されたら一気にオワコン化してしまうww

    1
  • 651. 匿名

    次はアンチ即死だ!持ちきりだけど、アナスタシアの実装の方が先だから過去の傾向的に武蔵よりそっちの対策キャラの方が先に出そうだけどな
    でもまぁ、こんだけ騒がれてるからどうなることやら

    取ってない重課金が多いとのこと、対策が容易に思いつくとはいえ今回は悪手になるかもしれないよ
    もし対策キャラが速攻ででなければ数カ月武蔵持ちに負け続ける可能性ある
    素早さが高く初期耐性もありヘイトも低く、先発落ちして後発からでも動く可能性は大いにある
    初代の武蔵も長かったしね

    でもゲームの根幹である編成の楽しみを奪ったキャラだから、こんなキャラは認めない、よってこいつのガチャをしない課金しないという意思表明なら賞賛します

    1
  • 650. 匿名

    >>646
    時間限定のアンチ即死ならそれも解決じゃね?
    まぁ完全なアンチ即死が今までなかっただけでも優遇されてる方だと思う
    それに政宗クロノスも即死以外にアイハ無視も持ってるしね

    2
  • 649. 匿名

    雑談板で出てたけど
    新しいパッシブスキルで、開幕スキルに関するTUを100経過させるのは割といい案だと思った

    0
  • 648. 匿名

    武器のおすすめある?

    0
  • 647. 匿名

    >>638
    この素早さっていうのもやばいポイントだよね
    運営としても高速キャラ連発はしないだろうから、10TU以内に3連続行動でフロストバーン付与とかパッシブで抑え込めるキャラ作れば一気に廃れると思う

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