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宮本武蔵(闇)

コメント(985)

アクティブスキル「奈落」、パッシブスキル「鬼の血」でインポスターを召喚します。

宮本武蔵(闇)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大斧
得意武器2
リーダースキル 闇属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 265941
攻撃力 58088
素早さ 616

アクティブスキル

紫電 TU: 60 スピリット: 2
敵1体に300%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、使用者が場に出てから攻撃で戦闘不能にした敵1体につき100%ずつ増加する(最大400%増加)。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。

使用者は状態変化「ステルス」および「ステルスシールド」が付与される。既存の状態変化は上書きされる。
-ステルス状態のキャラは、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ステルス状態は、効果が発動するかダメージを受けると解除される。
-ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、それがステルス状態以外の状態変化に上書きされるのを一度だけ無効化する。
鬼爪 TU: 60 スピリット: -1
敵1体に300%ダメージ。この攻撃はブロックされず、また対象のダメージ減少効果、カウンター状態、スキン系のパッシブスキルの効果を無視する。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。

ダメージ判定後に対象の残りHPが10%以下であった場合、その対象を戦闘不能にする。この効果で戦闘不能にした場合にも、使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる。この効果は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。戦闘不能にする効果は、ボス、および「幻影」のパッシブスキルを持つキャラには発動しない。

1回のバトルで10回まで使用可能。
奈落 TU: 1 スピリット: -1
敵1体を選択。敵のスピリットを、場にいる敵1体につき1ずつ減少させ、減少した敵のスピリットと同量分味方のスピリットを増加させる。この時、インポスターは1体につき2体分として数える。

その後、選択した対象を敵の控えのランダムな位置に移動させ、対象がいた場所にインポスターを1体出現させる。敵に控えがいない場合、対象を控えに送るのに必要な数だけ、「インポスター」を敵チームに出現させる。対象がアンチムーブの場合、控えに移動させる効果は発動せず、インポスターも出現されない。

インポスターでない敵が場に2体以上いる時のみ使用可能。また、このスキルは使用後、50TUの間ロックされる。
剣鬼 TU: 1 スピリット: -1
使用者は150TUの間、剣鬼になる。このキャラが場に出てから、攻撃で敵を1体も倒していない時のみ使用可能。また、このスキルは使用後、150TUの間ロックされる。

剣鬼の間、このキャラは以下の効果が発動する。
-敵味方問わず任意のキャラのターン終了時、自身のHPが最大値の50%分回復する。
-ちょうど2体を対象にする攻撃を受けない(場に味方が2体のみいる場合の全体攻撃などは、「2体を対象とする攻撃」に含まれない)。
-攻撃力が1.5倍される。この効果は、アンガー系の効果と重複しない。

パッシブスキル

破戒剣豪 ・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、その攻撃で与えた総ダメージと同量分、自身のHPを回復する。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラは眠り状態にならず、スタンの効果も受けない。この効果はこのキャラが場に出た時点から発動し、自身の最初のターンが終了して100TU経過するまでの間継続する。

・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、以下のいずれかの条件を満たしていれば、このキャラは自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。
-そのターンの開始時に、対象のHPが最大だった場合。
-ダメージ判定後、対象のHPが最大値の25%以下だった場合(戦闘不能になった場合も含む)。
この効果は発動後、1TU以上経過するまでは同じ敵を攻撃しても発動しない。また、この効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。
鬼の血 ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラが攻撃で(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵を倒すたびに、敵の次の控えにインポスターを1体追加する。

・敵味方問わず任意のキャラのターン開始時にインポスター(敵味方問わず)が場にいれば、このキャラ(宮本武蔵)はそのターンが終了するまで、攻撃以外のダメージ(状態変化等によるダメージ)で戦闘不能にならない。

・このキャラは、場にいるインポスター(敵味方問わず)が戦闘不能になるたびに、自身のHPを最大まで回復し、悪影響のある状態変化を解除する。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
剣狩りLv3 攻撃対象が剣を装備しているならば攻撃力10%上昇。
免許皆伝:刀 刀も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

その夜、幾千の鬼が武蔵に襲い掛かった。鎧を裂かれ、刀を欠きつつも何百の首を落とした武蔵だが、夜明けまで尽きぬ包囲に力尽き、鎖に捕らわれ、鬼化の薬を喉に流し込まれる。叫びは闇に吸われ、その眼は赤く染まっていった。
武蔵の理性は鬼化に激しく抵抗した。だが同時に、胸の奥の半分がひそかに歓喜していた――この身に純粋な強さが満ちていく。恐怖と快楽がせめぎ合い、血潮は熱く、いつしか視界は研ぎ澄まされ、彼女は人であることを失いながら、勝利の感触だけを握りしめた。
今や彼女は比類なき力を手にした。胸につかえていた迷いは消え去った。だが心の奥底から、かすかな呼び声が響く――ひとりの少女の切実な声が。

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2026/01/30に登場。

入手方法

ピックアップガチャ

宮本武蔵(闇)の強さは?

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コメント(985)
  • 986. 匿名

    >>979
    トップ10に常駐してるような人達は既に武蔵出た時にカンストさせて、今は1.5軍として使ってる。トップ10を今から狙う人には新たに取るのは当然オススメしないし、言うまでもないですよね。トップ50くらいならまだまだ使えそう、て感じです。

    0
  • 985. 匿名

    メタルアーニャ倒された後武蔵出てきたら割と絶望よ

    1
  • 984. 匿名

    まだまだ最強の一角
    さすが武蔵

    1
  • 983. 匿名

    >>981
    その例えばのシチュエーションなんて滅多にないよ。どちらかは編成の妙でトールアーニャ残ったが故に勝ってる。どちらも互角でなんて想定して一線のキャラ以外で2軍用に今から取るのはコスパ悪すぎやろ

    0
  • 982. 匿名

    1瞬だけ他キャラが過去になるような強いキャラ出して課金者引退させて、すぐ弱くさせるのってビジネスモデルとしては正解なの?

    2
  • 981. 匿名

    >>980
    例えば、対戦でお互いの第1部隊がほぼ互角の戦いで全員倒れて
    第2部隊以降の継続戦になった時、つまり、お互いのアーニャ
    もトールもいなくなった時に、育成した闇武蔵を持っているか
    どうかで勝敗が決まる可能性が十分にあります
    そういう意味では、闇武蔵は控以降運用でも、手駒に持つべき
    キャラですね

    1
  • 980. 匿名

    武蔵メタ出まくってない?
    野獣金太郎白雪姫のどれでも武蔵に勝てる

    0
  • 979. 匿名

    >>978
    今日の140サーバーの闘技場1~10位の方の内、第一部隊に入れてる方は2名でした。情報まで。

    1
  • 978. 匿名

    2桁サーバーたけど、闘技場トップ50のヤツらは普通に先発で使ってるよ。今回の新キャラはあんまし武蔵のメタキャラじゃなかったし、まだ活躍できると思うな。

    1
  • 977. 匿名

    >>975
    返信ありがとうございます。
    現状Lv.80で、薬の在庫も1200余り、完凸したとしても育成にはまだまだ時間が掛かりそうです。

    1
  • 976. 匿名

    遂に武蔵復刻来たな
    引いてるのは前回母体以上を引いてる奴だけのイメージ
    あんま回ってない

    0
  • 975. 匿名

    >>965
    復刻を全く引かない選択肢もありですが、1凸でもLv180
    くらいまで育成してるなら、折角なら2凸(あと1凸プラス)
    までは、ガチャするのもありかと思います。
    私は、復刻で頑張って無凸の謙信を完凸したので、バランス上
    無凸の武蔵を2凸まで出来たらと考えてます。
    対策キャラが出たとはいえ、対戦の中終盤で自軍の武蔵が紫電
    で無双し出す事も結構あるので、あと一歩の攻撃力を上げる為
    100連限定とかで、プラス1凸目指すのもありかと思います。

    4
  • 974. 匿名

    運営、いい感じに詰ませてきたな
    復刻では全く売れないことだろうな

    0
  • 973. 匿名

    >>969
    イベントクトゥルフ持ってるなら良いけど武蔵だけだとインポスター出て来て時間掛かる

    イベントでは小次郎が早い
    更にコネクトリゼット小次郎の二人だけ出して倒すとめちゃ早い小次郎スタンするようになってもリゼットのコネクト確定で付くからタンギフ出来るしリゼットのスキルも貫通付いてるからアイハで耐えられることが無いボス以外は

    0
  • 972. 匿名

    ありがとうございます。なるほど、そんな手が。
    石は10〜15万位かな・・・頑張ろう。

    0
  • 971. 匿名

    エバテは2キャラ分位素材と石貯めて完凸育成するのが良い
    直近で出たキャラコンビで使うと強いっての良くあるからな

    4
  • 970. 匿名

    皆さん、ありがとう!
    ご助言から、今回の復刻は引かずに石や素材を貯めようと思います。
    次の環境キャラを引けます様に・・・

    1
  • 969. 匿名

    >>965
    イベントステージ消化で役立つから今の状態でも持ってて損はないかな
    環境変わったから自分なら絵が好き、士魂揃うとかでなければスルー

    環境キャラも半年過ぎればほぼほぼ型落ちになるから。今はじっくり石と素材を貯めて相性の良い新キャラをセットで引いてみては?

    3
  • 968. 匿名

    言うてトールもメタられる可能性あるしな

    1
  • 967. 匿名

    >>965
    武蔵はやめとけ
    とりあえずアーニャの育成はストップして、トールの再販分と新アタッカー待ちおすすめ

    アーニャトールフレイヤ武蔵やアーニャトールフレイヤバハムートである程度は機能するけど受けは狭いよ

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