SSRキャラ評価

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  • SSRキャラの評価です。主にオート戦闘を想定しています。おおまかなランク(Tier)付けと使用される主な戦術、キャラの特徴、おすすめ武器を記載。
  • 目安は以下のとおりです
    S+:第一線級のメインキャラ
    S :強力かつ編成を組む上で重要なキャラ
    S-:上位のランクよりは劣るが活躍できるキャラ
    A :まだまだ使い所があるキャラ
    B :編成次第で限定的に活躍できるキャラ
    C :かろうじて活躍できるかもしれないキャラ
    D :力不足
  • 各キャラクターのページにもレビューが投稿されている場合があるのでそちらも参考にどうぞ。新しいキャラについては強さの投票結果もあります。なお投票結果と本ページでのTierは連動しません。
  • 新キャラ登場時のTier、編成、役割、おすすめ武器は暫定で入れています。随時見直す場合があります。

Tier表

  • 2026/01/13 更新
    【追加】
     ゼウス:S+
     リゼット(ヴァルキリー):S+
     ヴィーナス:S
    【変更】
     ピノキオ:S+ → S
  • 同一Tier内の左右並びは基本的に属性・登場日順です。

最強キャラ投票

  • 毎月、戦闘が最も強いと思われるキャラを投票で決める「最強キャラ投票」を実施しています。こちらのページからどうぞ。
    → 最強キャラ投票

評価一覧

  • 属性・Tier・登場日の順に並んでいます。
  • 「文字検索」欄は キャラクター名称 or おすすめ武器名 を入力してご使用ください。
  • 「編成」項目の補足説明
    • サバイバル:場に出てから一定TU以上経過後にサバイバル系スキルで攻撃
    • サベイジ:1体以上の敵を倒してサベイジ系スキルで攻撃
    • ソウル:味方の高スピリット状態を維持してソウル系スキルで攻撃
    • ブラッド:最後尾の味方を戦闘不能にするブラッド系スキルで攻撃
    • ヴォイド:味方の低スピリット状態を維持してヴォイド系スキルで攻撃
  • おすすめ武器名の前に記載されている丸数字は以下のとおりです。
    • ①:得意武器1(無凸以上)
    • ②:得意武器2(完凸)

属性
Tier
編成
役割

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コメント(2043)
  • 566. 匿名
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    >>563
    酒吞、初手ステルスサモン→水着カレンブロッカーインポスターあとは、酒吞の攻撃邪魔しない地アーニャ毒撒き役とかと編成するんですよ。
    ジャンヌとランスのどちらかを落とせばシナジー半減するので。そもそも、ランス初手でキル取れないからこれで簡単に落ちる。酒吞パンドラはランスというより、嫁ジャンヌに刺さるんです。

    まぁ、インポスも孫悟空入れられるとそっちに使うんだけどねw ただ、酒吞軸の編成にあうキャラ出てきそうな感じはしますね。いつでも、環境キャラに有利なキャラ出てきますからね。

  • 565. 匿名
    いいね! 1

    >>563
    564さんの言う通り、闇耐性1ってなんの意味もないですよ。みずちの毒落ち防止だって20振るんですよw

  • 564. 匿名
    いいね! 1

    >>563
    闇耐性1じゃダメでしょ?酒呑の雷攻撃熟練より高く無いと。
    で酒呑は雷と地に極振りするから毒ダメは防げない

  • 563. 匿名
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    初手でホープが乗る前に落とす前提なら、それこそ水カレンより早い酒呑を使う必要が無いのでは?
    カウンターを取って切り返す為なら闇耐性はみずち同様最低1振るだけで良いので、ランスを運用するならデフォで皆振ってると思ってるよ
    ジャンスロ側はブロッカー2枚や悟空&ブロッカーで水カレン対策も出来るので、ミカエラを呼ばれた時点で単体攻撃しか持たず耐久に不安の多い闇キャラの大多数はランスに対する切り返しが困難になる

    結局ランスというより、キルをつけるまでサポートに回るジャンヌが邪魔になるんだよね

  • 562. 匿名
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    >>560
    なので、今ジャンスロ対策として酒吞、水着カレンコンボが出てきてる。しかも、闘技場で毒キャラ入れて2.3体。闇に全振りランスは、あんまいない。
    酒吞を当てるのは、ホープのる前に落とすためですよ、そもそも。

  • 561. 匿名
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    >>559
    燃焼だから先にカウンターが発動すると思ってたけど違う?

  • 560. 匿名
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    >>557
    ホープの乗ったランスだと、闇耐性振られたらリジェネから即切り返されるのでは?
    そもそもブロッカー無しでランスやジャンヌを運用してくる相手を見た事がないんだが…

  • 559. 匿名
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    >>558
    アポテミいるやん

  • 558. 匿名
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    カウンタ付きアイハぶち抜きは闇アリスじゃ火力足りないからなあ
    他に誰かいたっけ?

  • 557. 匿名
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    酒呑はアイハ付きのランスを一発で落とせるのが闇白雪には無い大きなアドバンテージですね

  • 556. 匿名
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    高火力のキャラであればあるほど、火力出すための初手のスキル(クイックステルス、ステルスヒール、燃焼ならバーンにしないと等)がありますから、後ろに生贄雑魚置いとくと、初手から火力出せるのは大きいです。

  • 555. 匿名
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    ランスは波に乗ると止まらないけど、単体なら鈍足なのもあってぶっちゃけ他キャラでも対応は出来る感はあるね
    場持ちが異常に良い上にスピ不問&素早く高回転でスタンやクリアヒールを撒けるジャンヌ&ミカエラが居るからこそキツい訳で、こちらをメタれるならプラス評価にしても良いかなとは思う

  • 554. 匿名
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    >>553
    一発落としに関しては、他のキャラでできるのは当たり前。要は初っ端落とせるかどうかのとこです。

  • 553. 匿名
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    ランス一発落としは属性相性の関係で水アタッカーは厳しいが、それ以外の高火力キャラ+士魂もそれなりに上がってれば誰でも出来るっちゃ出来るから、そこをプラス評価と考えるのは疑問かな

  • 552. 匿名
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    S+評価のアタッカーは確かに火力と生存能力、編成自由度のやあるキャラになってるけど、S、S−はそこのどこかが欠けてるってとこがポイントなのとSに関しては現環境パに対して編成によりメタになりうるキャラってとこのような気がしてます。

    酒吞、闇白雪、ハロミボってジャンスロのランス一発落としあるんですよね。

  • 551. 匿名
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    >>546
    水着白雪とガウェインのSに納得です
    闇白雪と闇ミボーネはS−下げていいのではと個人的に思っています
    酒呑童子はS−派ですね理由は闇白雪と同じ生存能力が無いからです
    サポートとしてミライはくがS+なのであれば水着カレンも不自然ではないですね

  • 550. 匿名
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    闇の白雪姫の評価が高いのがずっと気になっています
    光ミライも闘技場編成に入れる優先度が下がりましたね

  • 549. 匿名
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    自分は一貫して水着白雪はS止まりで+付けるほどではない派だったので妥当かと
    水着カレンはS+での検討ですか?
    個人的には水着カレンも+までは付けれないですね、自己回復手段がフリップスリープだけなのを考えると
    最近の新キャラは当たり前のように回復手段ありますからね

  • 548. 匿名
    いいね! 1

    環境考えたらそんな感じになりそうですね
    全体的にステルスが増えて低ヘイトキャラが直接狙い撃ちにされるケースが増えて来たので、火力低めな雷エルミナも次回辺りから怪しくなりそうな予感

  • 547. 匿名
    いいね! 1

    >>546
    確かに水着白雪、現環境だとS+はキツいですね。
    個人的にアポテミもSで良さそう。

    酒吞カンストして使ってるので、評価上がるのちょっと嬉しいです。

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