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ショパン

コメント(157)

ショパン

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 メイス
得意武器2
リーダースキル 光属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 317577
攻撃力 47761
素早さ 457

アクティブスキル

グランドフィナーレ TU: 75 スピリット: -2
敵全員に400%ダメージ。この攻撃は敵のダメージ減少効果及びカウンター状態、スキン系のパッシブスキルの効果を無視する。

ダメージ判定後に対象の残りHPが10%以下であった場合、その対象を戦闘不能にする。この効果で戦闘不能にした場合にも、使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる。この効果は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。戦闘不能にする効果は、ボス、および「幻影」のパッシブスキルを持つキャラには発動しない。

自身のチャージが3貯まっている時のみ使用可能。チャージは使用後0に戻る。
ララバイノーツ TU: 1 スピリット: 0
敵1体に500%ダメージを与え、その後、対象に状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する(すでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動し、対象の既存の状態変化は上書きされる)。この攻撃はブロックされず、また対象のダメージ減少効果、カウンター状態、スキン系のパッシブスキルの効果を無視する。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。

その後、使用者は自身にチャージ1個を付与する。
-チャージは最大3個まで貯まる。このキャラが控えに戻された時、チャージは0に戻る。

このスキルを使用後、「ブラッディコード」のロックが解除される。

このスキルは使用のたびにロックされる。ロックは、このキャラが「グランドフィナーレ」か「ブラッディコード」のいずれかを使用すると解除される。
ブラッディコード TU: 50 スピリット: 0
敵2体に250%ダメージを与え、使用者は自身にチャージ1個を付与する。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。

味方のスピリットが4以下の時、5まで増加する。敵のスピリットが6以上の時、5まで減少する。

このスキルはバトルに参加した(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た)時にロックされ、使用するたびに再度ロックされる。ロックは、このキャラが「ララバイノーツ」を使用すると解除される。
カルテット TU: 10 スピリット: 2
場にいる味方全員のHPを使用者の攻撃力の1000%分回復し、悪影響のある状態変化を解除し、また「ワンタイムアンチスリープ」、「ワンタイムアンチスタン」、「ワンタイムアンチポイズン」、「ワンタイムアンチバーン」、「激怒」を付与する。

使用者は自身に、「ヒールメロディ」を付与する。ヒールメロディがすでに付与されている場合、「フレアメロディ」「アクアメロディ」「アースメロディ」「エレキメロディ」のいずれかをランダムで付与する。

その後、使用者を除く味方全員のTUを0にして即座に次のターンを与える。この効果で与えられたターンにおいて、その味方は「ギフトターン」系のスキルは使用できない。

このスキルは、このキャラが場に出てから50TU経過するまで使用できず、また使用のたびに50TUの間ロックされる。

-ヒールメロディを持つキャラは、味方にターンが回るたびに自身のHPを最大値の25%分回復する。
-「ワンタイムアンチ~」は対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
-激怒状態のキャラは次の自身の3ターン、攻撃力が1.5倍される。激怒状態は「アンガー」系の効果とみなされる。激怒状態は他のアンガー系に上書きされないが、怯え系には上書きされる。

パッシブスキル

幻想の作曲家 ・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身に「ワンタイムアンチ即死」、「ワンタイムアンチスリープ」、「ワンタイムアンチスタン」、「ワンタイムアンチポイズン」、「ワンタイムアンチバーン」を付与する。
-「ワンタイムアンチ即死」は、(ボスを除く)敵による、ダメージを伴わず対象を戦闘不能にする効果の対象になった時にそれを一度だけ無効化し、その後解除される。この効果は無視されない。ワンタイムアンチ即死状態は重複しない。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラが攻撃で敵を戦闘不能にした時、そのターンの終了時にこのキャラは自身のHPを最大まで回復し、また以下のメロディのいずれかをランダムで自身に付与する(一度の攻撃で複数体を戦闘不能にした場合にも、発動は一度のみ)。
-フレアメロディ:このメロディを持つキャラは、燃焼状態を付与されない。
-アクアメロディ:このメロディを持つキャラは、眠り状態を付与されない。
-アースメロディ:このメロディを持つキャラは、毒状態を付与されない。
-エレキメロディ:このメロディを持つキャラは、スタンの効果を受けない。
メロディは、所持しているキャラが戦闘不能になるか、場を離れない限り解除されない。複数のメロディを同時に所持することができるが、スキルの効果でランダムなメロディが付与される時、未所持のメロディが選択されるとは限らない。
メロディハート ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラが敵の攻撃で受けるダメージは50%減少する。

・このキャラが攻撃でダメージを受けてそのターンの後まで生き残った時、このキャラはHPが最大値の50%分回復する。

・このキャラの攻撃によるダメージ量は、このキャラが所持しているメロディの種類に応じて、1種類につき100%ずつ加算される。

・このキャラは、敵にターンが回った時、そのターンの終了時に自身の悪影響のある状態変化を解除し、また自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。これらの効果は一度発動すると、それから50TUの間は条件を満たしても発動しなくなる。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
光耐性Lv3 光属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:剣 剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

ワシントンとは学生時代からの相棒だった。
二人で数多くのロボットコンテストに挑んでは、嵐のように賞をさらってきた。
天才コンビと呼ばれるたび、照れ隠しに彼女はワシントンに悪戯を仕掛け、すぐにたしなめられる。それだけでよかった。ずっとこうしていたいと願っていた。
だが胸の奥では、持病が静かに進行していることを知っている。限られた未来を思いながらも、今日も彼女はいつもの調子でワシントンにちょっかいをかける。
卒業後、二人は機関に召集され、「ドラゴンヘッド計画」の中核を担った。
理論は組み上がり、機構も完成寸前まで漕ぎつけていた。だが最後に立ちはだかったのは、人間の脳に匹敵する演算中枢という壁だった。完璧な設計に空白があった。
そのとき、ショパンの胸に一つの答えがよぎる。
――そうだ。命と引き換えに脳を使えばいい。余命の少ない自分になら、それができる。
命と引き換えにドラゴンヘッド計画を完成させると決めたのは自分だ。完璧な理論だと思ったし、同時に愚かな選択だとも理解していた。それでも後悔はない。余命の短い自分だからこそ選べる道だった。

ショパンは人を翻弄し、困った顔を見るのが好きだが、悪人ではない。目の前の誰かを助けたいと願い、世界がより良くなるために行動できる人間でもある。

この選択は合理的だと自分に言い聞かせた。それでも、ただ一つ胸に残った本音がある。「バカなことをするな」とワシントンに叱られたかったという甘え。その思いごと、ショパンの意識はドラゴンヘッドへと溶けていく。

もしもう一度あの議論をやり直せるなら、今度こそ叱ってもらえるだろうか――なんてね。

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2026/04/03に登場。

入手方法

ピックアップガチャ

ショパンの強さは?

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コメント(157)
  • 155. 匿名

    白雪ってタンギフ受けちゃうとズレるからあんま良くない気がするんだが
    特に兵器アーニャ攻撃した後50TUだから見た目は麻痺ってるが50TU後に動けるから影響ないんだけど、その間の30TU以内にタンギフ受けると麻痺で100TU飛ばされる

    0
  • 154. 匿名

    海外YouTuberのコメ欄にもあるけど白雪はショパンの相方になれる

    1
  • 153. 匿名

    白雪引いたなら是非に(^^)

    1
  • 152. 匿名

    >>134
    致命毒+ステルスキャラもう来ちゃったね

    0
  • 151. 匿名

    なんか最近ランダム獲得のメロディが重複しちゃって、前よりもメロディ獲得できないんだけど気のせい?

    0
  • 150. 匿名

    ショパンから逸れるけどペリアナよりも今はジークアナのほうが強いよ
    ペリーはオワコン

    0
  • 149. 匿名

    >>147
    その組み合わせをやったことないから分からないけど、アナスタシアが飛ばされたら序盤アタッカー不在になりそうだから、場合によってはどっちかのアーニャ外してアンチムーブのアタッカー入れるかペリアナにして確実に先攻取れるようにしても良いかも

    まぁ、Wアーニャ入れてるなら場持ちしそうだからショパンの火力上がっていけちゃうかもしれないけど

    0
  • 148. 匿名

    新兵装アーニャのこの万能さよね

    0
  • 147. 匿名

    wアーニャ入れてアナスタシアでとりあえず組んでみるね♪

    メタルアーニャと組まないとヘイト高すぎて武蔵に倒されてたんだけど、メタルアーニャ入れてからは3,4回カルテット使えるようになったの
    でもアタッカーに誰使えばいいかわからなくて悩んでた!
    とりあえず試してみるわありがとう‼︎

    1
  • 146. 匿名

    >>144
    カルテットとグランドフィナーレ発動させるまで生き残らないとダメだからブロッカー、例えば兵器アーニャも欲しいかなぁ

    3
  • 145. 匿名

    >>144
    汎用光サポなので燃焼以外基本何でも良いとは思うけど、睡眠キャラが恩恵は一番大きいとは思う(スタン耐性が低い場合が多いからターンギフトが生きる)

    あとメターニャと組むなら、他は妨害性能があるか序盤から火力出せるキャラの方が良いかもね
    武蔵とかアナスタシアとか

    1
  • 144. 匿名

    このキャラはメタルアーニャの他に誰と組むのが強いの?

    1
  • 143. 匿名

    >>134
    増えまくってるアンチムーブに、その場を動かないが一度控えに戻して出てきた扱いにしてTUカウント等リセットする的なスキル持ち出す気なのだろうか?

    ↑いや多分アンチムーブだらけになったら控えに戻す系のスキルが腐るからアンチムーブを無視して控えに戻すスキルが出るだけだと思うよ
    メタル化って言う無視無視出てるしアンチムーブも無視して飛ばすだけじゃね?

    0
  • 142. 匿名

    強いんだけど麻痺を解除出来るサポートキャラ来たらそっちの方が欲しい来るか分からんが

    0
  • 141. 匿名

    このキャラ自体の完成度が高いよね
    ダヴィンチと北斎混ぜた感じの性能
    弱いわけがない‼︎

    1
  • 140. 匿名

    武蔵みたいに壊れキャラに見えないんだけどしっかり盤面支配してるタイプに見える
    今はトール環境でスタート遅いけど

    2
  • 139. 匿名

    sプラスの上限を5から8体辺りで決めればピント合いやすいかなと思ってる笑

    0
  • 138. 匿名

    カルテットが強すぎやと思うんですが。。

    6
  • 137. 匿名

    >>135
    光サポーターの評価がおかしいというか、ここの評価は新キャラは暫定評価でSになりやすいのと、2回目の新キャラ評価以外だとそんなに評価更新しないからって感じかな
    クロノスもついこの間までS+に居たわけだし

    まぁしょうがないんじゃない?
    新キャラもちゃんとした評価出すまでにはある程度時間かかっちゃうし、評価の更新も頻繁にやるのも大変そうだろうし

    0
  • 136. 匿名

    まあショパンも速攻キャラ来たら外れるからこの性能
    フレイヤみたいな火力すぐに出るキャラ来たら枠ないからね

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