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ジャンヌ(天使)

コメント(280)

ジャンヌ(天使)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2 ハンマー
リーダースキル 雷属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 273602
攻撃力 56556
素早さ 800

アクティブスキル

アセンション TU: 50 スピリット: 1
敵1体に300%ダメージ。場にいる敵の2体以上が麻痺状態であれば600%ダメージ、場にいる敵全員が麻痺状態であれば900%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果、スキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。

この攻撃で敵にダメージを与えた時、ダメージを受けた後の対象のHPが最大値の10%以下であれば、対象を即座に戦闘不能にする(この時、使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる)。この効果は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。戦闘不能にする効果は、ボス、および「幻影」のパッシブスキルを持つキャラには発動しない。
サクラメント TU: 2 スピリット: 2
味方1体と使用者に以下の効果が発動する。
-悪影響のある状態変化が解除される。
-「アンガー」が付与される。対象の既存の「アンガー」系および「怯え」系の効果は上書きされる。
-HPが最大まで回復する。
-「ワンタイムアンチポイズン」、「ワンタイムアンチバーン」が付与される。

このスキルは場に出た時にロックされ、使用のたびに再度ロックされる。ロックは、このキャラが別のアクティブスキルを使用すると解除される。場に自身の他に味方が1体以上いる時のみ使用可能。

-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が1.5倍され、その後アンガー状態は解除される。
-「ワンタイムアンチ~」はそれぞれ対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
リザレクション TU: 50 スピリット: -3
敵全員を100TUスタンする。この効果は敵のスタンテイカーの効果を無視する。

その後、場に味方(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)が2体以上いる場合、「ジャンヌ-亡国の聖女」を味方の次の控えに1体出現させる。
その後、場に味方(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)が3体以上いる場合、「ジャンヌ-亡国の聖女」を味方の控えの最後尾に1体出現させる。
その後、場に味方(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)が4体いる場合、「ジャンヌ-亡国の聖女」を味方の控えのランダムな位置に1体出現させる。

1回のバトルにつき1回のみ使用可能。このキャラが控えから場に出ていた場合、場に出てから50TUの間、このスキルはロックされる。
ジャッジメントクロス TU: 75 スピリット: -3
敵全員に700%ダメージ。この攻撃は対象のアイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視し(ボスの持つスキルは除く)、また対象のステルス状態の効果、およびダメージ減少効果も無視する。

このスキルはこのキャラが場に出てから100TU経過するまで使用できず、また使用のたびに100TUロックされる。味方の場に「ジャンヌ-亡国の聖女」が自身を除いて1体以上いる時のみ使用可能。

パッシブスキル

亡国の聖女 ・このキャラは眠り状態にならない。

・このキャラはスタンの効果を受けない。

・このキャラはバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身に「ワンタイムアンチポイズン」と「ワンタイムアンチバーン」を付与する。

・このキャラが控えから場に出た時、以下の効果が発動する。
-ランダムな敵2体を50TUスタンする。
-その後、ランダムな敵2体を10TUの間麻痺させる。この効果はボスに対しては発動しない。この効果のTU量は、このキャラの覚醒数が1上がるごとに10TUずつ増加し、4覚醒で50TUになる。

・このキャラは、「ジャンヌ-亡国の聖女」(自身を含む)が味方の場に出るたびに、自身の悪影響のある状態変化を解除し、またHPを最大まで回復する。

-麻痺しているキャラにターンが回った時、そのターンは眠り状態の時のようにスキップされる。麻痺は状態変化ではなく、クリア系の効果で解除できない。そのキャラを麻痺させたキャラが戦闘不能になった時、麻痺は解除される。
ミカエラの加護 ・このキャラがHPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る(アイアンハート+効果)。この効果が発動してから次にこのキャラのターンが来るまで、このキャラはHPが0にならない。この効果は、このキャラが場に出るたびに1度のみ発動する。ただし、「ジャンヌ-亡国の聖女」(自身を除く)が味方の場に出るたびに発動状況がリセットされ、再度発動するようになる。

・このキャラは、自身が攻撃でダメージを受け、そのターンの後まで生き残った時、自身の悪影響のある状態変化を解除し、またHPを最大値の50%分回復する。

・このキャラが攻撃で敵(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)を倒すたびに、「ジャンヌ-亡国の聖女」を味方の次の控えに1体召喚させる(一度の攻撃での発動は、その攻撃で複数体を同時に戦闘不能にした場合にも一度のみ)。
-このキャラが召喚する「ジャンヌ-亡国の聖女」のレベル、上限解放、覚醒数、潜在能力、ブースト、熟練度、装備している武器やアクセサリーは全て、このキャラと同じになる(これは、このキャラの他のスキルや効果による召喚においても同様)。

・このキャラがバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラである場合、このキャラが受けるダメージは、通常の2.5倍の量になる。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
大剣狩りLv3 攻撃対象が大剣を装備しているならば攻撃力10%上昇。
免許皆伝:ハンマー ハンマーも得意武器として扱うことができる。

プロフィール

ふと気がつくと、いつも心のそばにいたはずの姉の声は、もう届かなかった。呼んでも、祈っても、返ってくるのは静寂だけ。最初に姉を失った時以来忘れていた、「ひとりぼっち」という言葉の意味を、彼女はもう一度知った。
幼い頃、姉と幼馴染と三人で駆け回った塔の中。かくれんぼの鬼は、いつだって笑い声の絶えない姉だった。でも、今はどこに隠れていても、あの明るい足音も、名前を呼ぶ声も聞こえない。「見つけに来てよ」——ジャンヌはつぶやく。
返事のない静寂に、ジャンヌはそっと胸に手を当てた。姉の声はもう届かない。それでも、確かにそこにいる。「今度は私が見つけるから」――かくれんぼの続きを終わらせるため、ジャンヌは聖剣を抜く。失った半身を取り戻す、たったひとりの聖戦が始まる。

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2026/06/26に登場。

入手方法

ピックアップガチャ

ジャンヌ(天使)の強さは?

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コメント(280)
  • 189. 匿名

    格上のジャンヌは強い。同格以下のジャンヌは微妙
    格下な安定して勝ちたいならおすすめ

    0
  • 188. 匿名

    >>187
    こっちも先発だと確実にリザレクション使えるのを込みで考えても弱すぎたから後半に来るよう配置したら、明らかにそっちの方が強い
    それでもなかなかジャッジメントクロスを打てないのだが…

    0
  • 187. 匿名

    先発のジャンヌ置物過ぎてこいつのせいで劣勢になってる感すごい。でも後半増えまくったこいつが大体捲ってるからなんとも言えない気持ちになる

    0
  • 186. 匿名

    >>185
    スタメン完成してるなら控えで良いのでは?
    メターニャ居るなら簡単には落ちないし、出来ればトールの壁の下からジャンヌを引き込んでリザレクションを狙うイメージで良いと思う

    0
  • 185. 匿名

    スタメンも考えたんだけだ、トール、メターニャ、謙信、リュドミラで結構完成してるんだよね、。
    ここの誰かとジャンヌ変えても強くなる気がしないんよ。。

    0
  • 184. 匿名

    >>181
    運ゲーするならスタメンだよ

    2
  • 183. 匿名

    >>182
    イベボス3体中で一番厄介なのって、実装時イマイチ
    逆にイベボスで一番イージーなのが、3体中で壊れ
    復刻イベだと厄介なのがショパンかな?人によってはワシントンかもだけど
    一番イージーなのメターニャなのよね
    ここで言う一番厄介は真っ先に落としたいヤツ、イージーは後回しでいいヤツってことね

    今回のは一番イージーなのはマンチェスターとバジリスク、簡単に落とせるのはバジリスクだけど
    マンチェスターは1体残すと、攻撃3回受けてはメタル張るループで何もせんのよね…スキルがスッカスカだし…
    あまりにマンチェスターの存在感なさすぎで、実装時に一番に化けるるのこいつかな?とうがってしまう

    3
  • 182. 匿名

    このキャラ ボス戦で対戦した時の印象と
    実際 闘技場で対戦した時の印象が違いすぎる気がする
    まあ イベントのボスだから仕方がないけど
    それにしてもこんな感じかなぁ〜
    もっと強い印象があったけど?

    0
  • 181. 匿名

    このキャラのおかげで逆転勝ちすることができる時点で強い。

    けど、控えで使ってリザレクション打つ前に倒されたらほんとに弱い。
    って感じちゃうね。

    2
  • 180. 匿名

    ブロック無視出来ないゴ◯、相手にトールいたらもう何も出来んで落ちるだけ

    0
  • 179. 匿名

    後半にバジリスクと一緒に仕込めば盤面狂わせにもなり得るようになった

    逆に分身ジャンヌが、相手バジリスクの邪眼トリガーになることもありえるからいい塩梅

    1
  • 178. 匿名

    >>177
    楽しそう

    1
  • 177. 匿名

    負け試合が部隊後半の召喚ジャンヌのおかげで逆転勝ちすることが多くなった。最終的に4軍落ちした花嫁、闇、孫悟空たちと共にコピー地獄にw

    8
  • 176. 匿名

    >>175
    なるほど〜〜〜〜!!!!
    再度見てきたら攻撃した時にすぐ後ろにいるキャラが31TUで
    ジャンヌのターンが終わってすぐ出番回ってたので
    それで30TU過ぎただけだったんですねーーー!
    一瞬もビリビリ見えなかったのでバグかと思ったら
    こういうケースもあるのか!
    thanxです!

    2
  • 175. 匿名

    >>174
    麻痺したけどすぐに30TU経過しただけじゃねーの?

    2
  • 174. 匿名

    この子、新兵器アーニャに突っ込んだ時にも麻痺にならない条件とかってあります?
    (アーニャを倒す以外で)
    始めてアセンションで攻撃した時にビリビリなってなくて、でも2回目は麻痺かかってたので初回だけそういうスキルあるのかなと思って何回も説明文読んでも該当するものはなさそうで…
    見間違いかと思って何度リプ見ても麻痺ってないんですよ

    0
  • 173. 匿名

    即死スキルが横行してるから凸や重育成すら否定されつつあるよね
    無凸の即死にたまに負けても事故としか思わないので課金してまで徹底的に強化しようとは思わなくなった

    自分は割とジャンヌを推してるので完凸させたけど、もうフル育成したいという程の熱量は無いや

    6
  • 172. 匿名

    >>170
    新コンテンツ来るかもって希望無いしな
    だから精錬機能が有るんだろうけど

    2
  • 171. 匿名

    そもそもジャンヌじゃねーだろ
    アストリッドの新キャラがこうだったら卒業だわ

    1
  • 170. 匿名

    他のソシャゲみたいに使い所で使えたり、進化があればね
    ただの使えないキャラに成り下がるのは切ない
    毎回引くのはお金の無駄と感じるし待てば直ぐ強いキャラ出るから
    無駄に長い説明文読んで吟味する必要もなくなった
    ぶっちゃけベース無凸でいいんじゃまいかと思う

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