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ジャンヌ(天使)

コメント(279)

ジャンヌ(天使)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2 ハンマー
リーダースキル 雷属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 273602
攻撃力 56556
素早さ 800

アクティブスキル

アセンション TU: 50 スピリット: 1
敵1体に300%ダメージ。場にいる敵の2体以上が麻痺状態であれば600%ダメージ、場にいる敵全員が麻痺状態であれば900%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果、スキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。

この攻撃で敵にダメージを与えた時、ダメージを受けた後の対象のHPが最大値の10%以下であれば、対象を即座に戦闘不能にする(この時、使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる)。この効果は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。戦闘不能にする効果は、ボス、および「幻影」のパッシブスキルを持つキャラには発動しない。
サクラメント TU: 2 スピリット: 2
味方1体と使用者に以下の効果が発動する。
-悪影響のある状態変化が解除される。
-「アンガー」が付与される。対象の既存の「アンガー」系および「怯え」系の効果は上書きされる。
-HPが最大まで回復する。
-「ワンタイムアンチポイズン」、「ワンタイムアンチバーン」が付与される。

このスキルは場に出た時にロックされ、使用のたびに再度ロックされる。ロックは、このキャラが別のアクティブスキルを使用すると解除される。場に自身の他に味方が1体以上いる時のみ使用可能。

-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が1.5倍され、その後アンガー状態は解除される。
-「ワンタイムアンチ~」はそれぞれ対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
リザレクション TU: 50 スピリット: -3
敵全員を100TUスタンする。この効果は敵のスタンテイカーの効果を無視する。

その後、場に味方(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)が2体以上いる場合、「ジャンヌ-亡国の聖女」を味方の次の控えに1体出現させる。
その後、場に味方(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)が3体以上いる場合、「ジャンヌ-亡国の聖女」を味方の控えの最後尾に1体出現させる。
その後、場に味方(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)が4体いる場合、「ジャンヌ-亡国の聖女」を味方の控えのランダムな位置に1体出現させる。

1回のバトルにつき1回のみ使用可能。このキャラが控えから場に出ていた場合、場に出てから50TUの間、このスキルはロックされる。
ジャッジメントクロス TU: 75 スピリット: -3
敵全員に700%ダメージ。この攻撃は対象のアイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視し(ボスの持つスキルは除く)、また対象のステルス状態の効果、およびダメージ減少効果も無視する。

このスキルはこのキャラが場に出てから100TU経過するまで使用できず、また使用のたびに100TUロックされる。味方の場に「ジャンヌ-亡国の聖女」が自身を除いて1体以上いる時のみ使用可能。

パッシブスキル

亡国の聖女 ・このキャラは眠り状態にならない。

・このキャラはスタンの効果を受けない。

・このキャラはバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身に「ワンタイムアンチポイズン」と「ワンタイムアンチバーン」を付与する。

・このキャラが控えから場に出た時、以下の効果が発動する。
-ランダムな敵2体を50TUスタンする。
-その後、ランダムな敵2体を10TUの間麻痺させる。この効果はボスに対しては発動しない。この効果のTU量は、このキャラの覚醒数が1上がるごとに10TUずつ増加し、4覚醒で50TUになる。

・このキャラは、「ジャンヌ-亡国の聖女」(自身を含む)が味方の場に出るたびに、自身の悪影響のある状態変化を解除し、またHPを最大まで回復する。

-麻痺しているキャラにターンが回った時、そのターンは眠り状態の時のようにスキップされる。麻痺は状態変化ではなく、クリア系の効果で解除できない。そのキャラを麻痺させたキャラが戦闘不能になった時、麻痺は解除される。
ミカエラの加護 ・このキャラがHPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る(アイアンハート+効果)。この効果が発動してから次にこのキャラのターンが来るまで、このキャラはHPが0にならない。この効果は、このキャラが場に出るたびに1度のみ発動する。ただし、「ジャンヌ-亡国の聖女」(自身を除く)が味方の場に出るたびに発動状況がリセットされ、再度発動するようになる。

・このキャラは、自身が攻撃でダメージを受け、そのターンの後まで生き残った時、自身の悪影響のある状態変化を解除し、またHPを最大値の50%分回復する。

・このキャラが攻撃で敵(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)を倒すたびに、「ジャンヌ-亡国の聖女」を味方の次の控えに1体召喚させる(一度の攻撃での発動は、その攻撃で複数体を同時に戦闘不能にした場合にも一度のみ)。
-このキャラが召喚する「ジャンヌ-亡国の聖女」のレベル、上限解放、覚醒数、潜在能力、ブースト、熟練度、装備している武器やアクセサリーは全て、このキャラと同じになる(これは、このキャラの他のスキルや効果による召喚においても同様)。

・このキャラがバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラである場合、このキャラが受けるダメージは、通常の2.5倍の量になる。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
大剣狩りLv3 攻撃対象が大剣を装備しているならば攻撃力10%上昇。
免許皆伝:ハンマー ハンマーも得意武器として扱うことができる。

プロフィール

ふと気がつくと、いつも心のそばにいたはずの姉の声は、もう届かなかった。呼んでも、祈っても、返ってくるのは静寂だけ。最初に姉を失った時以来忘れていた、「ひとりぼっち」という言葉の意味を、彼女はもう一度知った。
幼い頃、姉と幼馴染と三人で駆け回った塔の中。かくれんぼの鬼は、いつだって笑い声の絶えない姉だった。でも、今はどこに隠れていても、あの明るい足音も、名前を呼ぶ声も聞こえない。「見つけに来てよ」——ジャンヌはつぶやく。
返事のない静寂に、ジャンヌはそっと胸に手を当てた。姉の声はもう届かない。それでも、確かにそこにいる。「今度は私が見つけるから」――かくれんぼの続きを終わらせるため、ジャンヌは聖剣を抜く。失った半身を取り戻す、たったひとりの聖戦が始まる。

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2026/06/26に登場。

入手方法

ピックアップガチャ

ジャンヌ(天使)の強さは?

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コメント(279)
  • 248. 匿名

    召喚系キャラでは別格の性能だと思います
    中終盤で、味方4体全てジャンヌとかになると、相手が
    気に毒になるくらいですね

    12
  • 247. 匿名

    終盤の大逆転対策で第4部隊を重くする部隊が増えてきた。その意味で環境と言ってもいいかも

    11
  • 246. 匿名

    >>245
    相手が弱いだけじゃね

    3
  • 245. 匿名

    ジャンヌやっぱり強い
    ジャッジメントクロス強力過ぎる上に、余裕で勝ち切った後に
    控えがジャンヌだけで10体以上残る事も良くある

    9
  • 244. 匿名

    >>242
    まだ育成しきってないので、リザレクション発動まで耐える可能性を少しでも上げるためミョルニル持たせてる

    2
  • 243. 匿名

    >>242
    こんにちは
    私はアイスエンゲージ使ってます
    終盤の逆転劇が気持ちいいです

    3
  • 242. 匿名

    ここ盛り上がってて良いですね^_^

    皆さんはジャンヌにどの武器持たせてますか?
    TU減少がなんか噛み合ってないと感じてるんですが、、意見を聞かせてほしいです。

    0
  • 241. 匿名

    >>235
    先発寄りのジャンヌのリザレクションはランダム配置の麻痺エンターが盤面無視&単発で飛んでくるだけで、マンチェスターでなくても大したプレッシャーにならない。今のキャラは一度自分の流れをつくってしまえばほぼ勝てるから、ランダムで単発エンターを3回差し込むよりも狙ったタイミングで2連続以上高ヘイトの分身ジャンヌを並べて大きな流れをつくりたいんだよ

    勿論後発の狙ったタイミングで相手をびた止めしつつリザレクションを狙うのは依代も減っていてハードルが高い。運ゲー要素を限界まで排除したい人だけがやったら良いんだよ

    1
  • 240. 匿名

    スピ管理が難しくて後発でもリザレクション撃てなくなってきた印象
    相手に優位取られた状態で、かつスピ管理も必要となるとかなり難しいんよね。後半なら尚更

    0
  • 239. 匿名

    燃焼捨てればゼウスジャンヌでリュドミラルパン置物行けそうだけどね

    0
  • 238. 匿名

    環境キャラとの対戦イメージしたらそこまでアゲれるキャラじゃないのは分かりそうなもんだけど
    スタメン起用したとしてそこからの2体揃うかがまず不安定だしアンチムーブもなく召喚体になると更にキル取られやすく起点にされかねない
    途中ポロリと出てきても連撃系に麻痺が入らないと止まらないので運ゲー、途中2体以上出てきて連撃系止めましたっていう連続配置そのものも運ゲー
    自陣の割り込んで欲しくないところに割り込むか否かも運ゲー
    強い弱いの話ではなく、運ゲーの話

    0
  • 237. 匿名

    バジリスクの控えに置くだけだけどそんな育成出来るやつは
    だいたいジャンヌだけで勝てるイメージ

    0
  • 236. 匿名

    皆育成進んできてるけどこいつが今回の一番当たりっぽいね、勝ちやなって思ったらこいつの大量分身体にボコボコにされた、あそこから巻き返せるんかって感じだった

    4
  • 235. Kaisu

    安定しない、運ゲーになる理論でネガる理屈はそういう考え方もあるよねとは思うんだが

    リザレクションから真後ろのジャンヌ出てジャンヌ2人並びだけで機能はする上にさらにどんどん真後ろにも追加されるからジャンヌラッシュになるだけでいうほど運ゲーにはなってないし
    ランダム配置で編成崩される以前に、最初のリザレクションからジャンヌだけ複数の段階で大概勝つし、そこ突破されても最後尾にもう一度ジャンヌの保険がつく、って考えが正しい印象
    あくまで後発でリザレクション打ててる前提だけど

    王天考慮で部隊縛りあるなら仕方ないだろうけど、なんで最初から最後尾付近配置でリザレクションさせようとするのだろうか?
    非スキル召喚キャラがリザレクションに必要なのに、最後尾付近では対象の依代減ってる上に、最後尾付近なら廃課金でもなければ相対的に弱キャラが揃うのが殆どだろうからジャンヌ介護も難しかろうに
    仮に敵マンチェスターがそこまで生き残ってたなら相当無双されてるから余計ジャンヌどうこうの話じゃなくなってそうだが

    5
  • 234. 匿名

    最後尾に入れたとてマンチェスター同じ位置に入れられたら結局スピ足りずにリザレクションもジャッジメントも撃たせずに終わるからな
    マンチェスターに対してジャンヌが天敵な事実には変わりないさ

    0
  • 233. 匿名

    >>223
    俺もそう思う。麻痺に強いキャラも出てくるしもっとめんどい麻痺キャラも出ると思う。アクティブスキルの麻痺はまだ無効にできないしね

    2
  • 232. 匿名

    ジャンヌって多分燃焼で使うキャラにされてる
    ミァシアジャンヌやるとマンチェスターに負けそうでミァシア使いは不遇
    ミァシアステルス性能はトップクラスなんだけどね

    0
  • 231. 匿名

    マンチェスターは後発からでもいけるから捲れなくなった(´・ω・`)

    1
  • 230. 匿名

    まあなんかジャンヌにアーニャ無しで勝てると勘違いしてる
    ルパンリュドミラ謙信トール控えフレイアならジャンヌで勝てるね

    0
  • 229. 匿名

    役割は明確でエンターによる足止め&分身による肉壁。分身のランダム配置でまばらに麻痺を撒いても効果が薄いから、それを一点集中させる為に最後尾からリザレクションを発動させようとすると一気に編成が難しくなる

    自鯖でも後発からジャンヌを稼働させてる人自体余り見ないし、実戦レベルでは運ゲーだとネガられるのも無理はないよね

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