宮本武蔵(闇)

コメント(734)

アクティブスキル「奈落」、パッシブスキル「鬼の血」でインポスターを召喚します。

宮本武蔵(闇)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大斧
得意武器2
リーダースキル 闇属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 265941
攻撃力 58088
素早さ 616

アクティブスキル

紫電 TU: 60 スピリット: 2
敵1体に300%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、使用者が場に出てから攻撃で戦闘不能にした敵1体につき100%ずつ増加する(最大400%増加)。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。

使用者は状態変化「ステルス」および「ステルスシールド」が付与される。既存の状態変化は上書きされる。
-ステルス状態のキャラは、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ステルス状態は、効果が発動するかダメージを受けると解除される。
-ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、他の状態変化(ステルス状態を除く)に上書きされるのを一度だけ無効化する。
鬼爪 TU: 60 スピリット: -1
敵1体に300%ダメージ。この攻撃はブロックされず、また対象のダメージ減少効果、カウンター状態、スキン系のパッシブスキルの効果を無視する。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。

ダメージ判定後に対象の残りHPが10%以下であった場合、その対象を戦闘不能にする。この効果で戦闘不能にした場合にも、使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる。この効果は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。戦闘不能にする効果は、ボス、および「幻影」のパッシブスキルを持つキャラには発動しない。

1回のバトルで10回まで使用可能。
奈落 TU: 1 スピリット: -1
敵1体を選択。敵のスピリットを、場にいる敵1体につき1ずつ減少させ、減少した敵のスピリットと同量分味方のスピリットを増加させる。この時、インポスターは1体につき2体分として数える。

その後、選択した対象を敵の控えのランダムな位置に移動させ、対象がいた場所にインポスターを1体出現させる。敵に控えがいない場合、対象を控えに送るのに必要な数だけ、「インポスター」を敵チームに出現させる。対象がアンチムーブの場合、控えに移動させる効果は発動せず、インポスターも出現されない。

インポスターでない敵が場に2体以上いる時のみ使用可能。また、このスキルは使用後、50TUの間ロックされる。
剣鬼 TU: 1 スピリット: -1
使用者は150TUの間、剣鬼になる。このキャラが場に出てから、攻撃で敵を1体も倒していない時のみ使用可能。また、このスキルは使用後、150TUの間ロックされる。

剣鬼の間、このキャラは以下の効果が発動する。
-敵味方問わず任意のキャラのターン終了時、自身のHPが最大値の50%分回復する。
-ちょうど2体を対象にする攻撃を受けない(場に味方が2体のみいる場合の全体攻撃などは、「2体を対象とする攻撃」に含まれない)。
-攻撃力が1.5倍される。この効果は、アンガー系の効果と重複しない。

パッシブスキル

破戒剣豪 ・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、その攻撃で与えた総ダメージと同量分、自身のHPを回復する。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラは眠り状態にならず、スタンの効果も受けない。この効果はこのキャラが場に出た時点から発動し、自身の最初のターンが終了して100TU経過するまでの間継続する。

・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、以下のいずれかの条件を満たしていれば、このキャラは自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。
-そのターンの開始時に、対象のHPが最大だった場合。
-ダメージ判定後、対象のHPが最大値の25%以下だった場合(戦闘不能になった場合も含む)。
この効果は発動後、1TU以上経過するまでは同じ敵を攻撃しても発動しない。また、この効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。
鬼の血 ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラが攻撃で(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵を倒すたびに、敵の次の控えにインポスターを1体追加する。

・敵味方問わず任意のキャラのターン開始時にインポスター(敵味方問わず)が場にいれば、このキャラ(宮本武蔵)はそのターンが終了するまで、攻撃以外のダメージ(状態変化等によるダメージ)で戦闘不能にならない。

・このキャラは、場にいるインポスター(敵味方問わず)が戦闘不能になるたびに、自身のHPを最大まで回復し、悪影響のある状態変化を解除する。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
剣狩りLv3 攻撃対象が剣を装備しているならば攻撃力10%上昇。
免許皆伝:刀 刀も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

その夜、幾千の鬼が武蔵に襲い掛かった。鎧を裂かれ、刀を欠きつつも何百の首を落とした武蔵だが、夜明けまで尽きぬ包囲に力尽き、鎖に捕らわれ、鬼化の薬を喉に流し込まれる。叫びは闇に吸われ、その眼は赤く染まっていった。
武蔵の理性は鬼化に激しく抵抗した。だが同時に、胸の奥の半分がひそかに歓喜していた――この身に純粋な強さが満ちていく。恐怖と快楽がせめぎ合い、血潮は熱く、いつしか視界は研ぎ澄まされ、彼女は人であることを失いながら、勝利の感触だけを握りしめた。
今や彼女は比類なき力を手にした。胸につかえていた迷いは消え去った。だが心の奥底から、かすかな呼び声が響く――ひとりの少女の切実な声が。

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2026/01/30に登場。

入手方法

ピックアップガチャ

宮本武蔵(闇)の強さは?

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コメント(734)
  • 575. 匿名

    闇武蔵のおかげで、リゼットの価値が上がって来たね

  • 574. 匿名

    それにしてもどいつもこいつも武蔵ばっか

    いいね! 2
  • 573. 匿名

    謙信ちゃんパッシブでアンチフロストバーンまけたら引くよ

    いいね! 1
  • 572. 匿名

    >>567
    クロノスの上位互換なんて、火力と貫通次第で武蔵以上に無双するし、ジークフリートの運ゲー以外は対策無いしで、害悪でしかない。

    いいね! 1
  • 571. 匿名

    下記コメント一部抜けていました。
    因みに闇武蔵は睡眠しなかったが、即座にアナスタシアが、闇武蔵をワンパンしてました

    いいね! 1
  • 570. 匿名

    完凸闇武蔵のパーティーでペリーの睡眠→その後すぐに、アナスタシアが闇武蔵にワンパンしてくれたのが1回だけありました。双方、アクセサリーは素早さが高いものを付けていましたが、アナスタシアは闇武蔵よりも素早さが高いのに、何が原因だったのか。あんなパターンなら良いのにと思いました。

    闇武蔵で緩やかなインフレだったのが、急激にインフレ闇武蔵をリリースした事で、運営も3ヶ月くらい先のキャラクターはもう出来あっているとは思いますが、過去の復刻版キャラクターのガチャでは、もはや対処出来ないかもしれないので、また新しい新キャラを育成しなければならない。どれだけガチャやらされるのやら。
    イタチごっこで、懸念しています。

    観心なブーストの入手が限られているので、育成が本当キツイ

    いいね! 8
  • 569. 匿名

    >>567
    また戦闘時間が早くなるから時止めは増やさなくて良いわ。今なら純粋にフロスト持ちで素早さ早いキャラが現実的じゃね。それなら後からフロスト無効キャラを出すだけでメタキャラ出来るし

    いいね! 1
  • 568. 匿名

    >>567
    絶対無いとは言えないけど、雷で拘束力と素早さを両立したキャラが出ると水が相当厳しくなるから可能性は低いと思うな
    クロノスもそうだったけど、雷はどこでも出張可能だからスタンパ以外も1キャラ入れるだけで水対策できてしまう

    いいね! 1
  • 567. 匿名

    例えばクロノスのめっちゃ速い版とか出るだけで
    大幅弱体化するキャラでもあるんよね

  • 566. 匿名

    武蔵はいかに多くの素材をブチ込めるかが大事だよな
    完凸ゲットしても育成素材を全然配布しないゲームだからきついわ

    いいね! 3
  • 565. 匿名

    強アタッカーが短命なのは宿命だよ。俺はブースト300、解放80%にした。例え残りの新キャラでメタられても後悔はしない!
    そっちも取るかもだがw

    いいね! 1
  • 564. 匿名

    勿論今は最強キャラだけど、完凸重育成必須且つ先発落ちしたら厳しめなキャラだから長い目で見るとコスパは微妙よね
    だからこそ長期的な価値を少しでも高めるためにも士魂対象でシナジー悪くないアナスタシアも出来れば引いときたい(というよりアナスタシア持ってる人が武蔵引くのが良い)

    いいね! 1
  • 563. 匿名

    >>561
    武蔵がどうやって止まったか分からないと何とも言えんな
    元のコメは二軍のキャラを犠牲にしてでも100TU経過させて睡眠かスタンで縛れるようにするのが目的だったはずだし

    いいね! 3
  • 562. 匿名

    闇武蔵完凸はしていてもまだ育成途中の人が多いせいか
    今のところはペリアナでそこそこ対応できてるかな
    (こちらのペリアナは両方完凸レベル200)

    あと常にアンチ睡眠アンチスタンなクロノスとは違って
    闇武蔵の睡眠・スタン無効は最初のターンから100TUだけだから
    その間をしのげば他の方法でも勝機はある気がする
    実装から日が浅いからまだわからないだけで

    いいね! 5
  • 561. 匿名

    俺弱いから正しいかわからんけど、普段一軍にしてた大1部隊を第4にもっていって、後半(第3部隊くらいに)にエルミナと嫁悟空入れとくと、武蔵を第1部隊に入れてるパーティーに勝ちやすくなった
    前に言ってた人みたいにキリンは持ってないですけど

    いいね! 5
  • 560. 匿名

    >>557
    アーニャというかブロッカーが場にいると、ペリーのお眠り外交からのターンゲットで、アナスタシアが氷葬じゃなくてアブソリュートを撃つ確率が高くなるらしい
    つまり開幕早々に武蔵がワンパン退場させられる可能性が高くなるとかそんな話だったかな

  • 559. 匿名

    >>556
    この使用感めちゃくちゃ同意だなぁ
    なんやかんや結構素材持ってかれるよね
    寿命短いタイプのキャラに注ぎ込むの背徳感がある

    いいね! 1
  • 558. 匿名

    うむ
    これはヘイトのD評価ラッシュだな
    武蔵をこんな汚れキャラにするとは
    運営め

    いいね! 3
  • 557. 匿名

    闇武蔵とビリビリアーニャが相性悪いようなことを書いている人がいますが、どうしてか教えてください。アナスタシアのアブソリュートで武蔵が狙われるんですか?

  • 556. 匿名

    一応育成はしないとリジェネ持ちがつらいね
    180のブースト180と65%だとまだちょっと足りないときある
    200のブースト200〜230と65%ぐらいから、本領発揮かな(HP士魂でもられてなければ)

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