宮本武蔵(闇)

コメント(734)

アクティブスキル「奈落」、パッシブスキル「鬼の血」でインポスターを召喚します。

宮本武蔵(闇)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大斧
得意武器2
リーダースキル 闇属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 265941
攻撃力 58088
素早さ 616

アクティブスキル

紫電 TU: 60 スピリット: 2
敵1体に300%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、使用者が場に出てから攻撃で戦闘不能にした敵1体につき100%ずつ増加する(最大400%増加)。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。

使用者は状態変化「ステルス」および「ステルスシールド」が付与される。既存の状態変化は上書きされる。
-ステルス状態のキャラは、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ステルス状態は、効果が発動するかダメージを受けると解除される。
-ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、他の状態変化(ステルス状態を除く)に上書きされるのを一度だけ無効化する。
鬼爪 TU: 60 スピリット: -1
敵1体に300%ダメージ。この攻撃はブロックされず、また対象のダメージ減少効果、カウンター状態、スキン系のパッシブスキルの効果を無視する。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。

ダメージ判定後に対象の残りHPが10%以下であった場合、その対象を戦闘不能にする。この効果で戦闘不能にした場合にも、使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる。この効果は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。戦闘不能にする効果は、ボス、および「幻影」のパッシブスキルを持つキャラには発動しない。

1回のバトルで10回まで使用可能。
奈落 TU: 1 スピリット: -1
敵1体を選択。敵のスピリットを、場にいる敵1体につき1ずつ減少させ、減少した敵のスピリットと同量分味方のスピリットを増加させる。この時、インポスターは1体につき2体分として数える。

その後、選択した対象を敵の控えのランダムな位置に移動させ、対象がいた場所にインポスターを1体出現させる。敵に控えがいない場合、対象を控えに送るのに必要な数だけ、「インポスター」を敵チームに出現させる。対象がアンチムーブの場合、控えに移動させる効果は発動せず、インポスターも出現されない。

インポスターでない敵が場に2体以上いる時のみ使用可能。また、このスキルは使用後、50TUの間ロックされる。
剣鬼 TU: 1 スピリット: -1
使用者は150TUの間、剣鬼になる。このキャラが場に出てから、攻撃で敵を1体も倒していない時のみ使用可能。また、このスキルは使用後、150TUの間ロックされる。

剣鬼の間、このキャラは以下の効果が発動する。
-敵味方問わず任意のキャラのターン終了時、自身のHPが最大値の50%分回復する。
-ちょうど2体を対象にする攻撃を受けない(場に味方が2体のみいる場合の全体攻撃などは、「2体を対象とする攻撃」に含まれない)。
-攻撃力が1.5倍される。この効果は、アンガー系の効果と重複しない。

パッシブスキル

破戒剣豪 ・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、その攻撃で与えた総ダメージと同量分、自身のHPを回復する。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラは眠り状態にならず、スタンの効果も受けない。この効果はこのキャラが場に出た時点から発動し、自身の最初のターンが終了して100TU経過するまでの間継続する。

・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、以下のいずれかの条件を満たしていれば、このキャラは自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。
-そのターンの開始時に、対象のHPが最大だった場合。
-ダメージ判定後、対象のHPが最大値の25%以下だった場合(戦闘不能になった場合も含む)。
この効果は発動後、1TU以上経過するまでは同じ敵を攻撃しても発動しない。また、この効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。
鬼の血 ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラが攻撃で(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵を倒すたびに、敵の次の控えにインポスターを1体追加する。

・敵味方問わず任意のキャラのターン開始時にインポスター(敵味方問わず)が場にいれば、このキャラ(宮本武蔵)はそのターンが終了するまで、攻撃以外のダメージ(状態変化等によるダメージ)で戦闘不能にならない。

・このキャラは、場にいるインポスター(敵味方問わず)が戦闘不能になるたびに、自身のHPを最大まで回復し、悪影響のある状態変化を解除する。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
剣狩りLv3 攻撃対象が剣を装備しているならば攻撃力10%上昇。
免許皆伝:刀 刀も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

その夜、幾千の鬼が武蔵に襲い掛かった。鎧を裂かれ、刀を欠きつつも何百の首を落とした武蔵だが、夜明けまで尽きぬ包囲に力尽き、鎖に捕らわれ、鬼化の薬を喉に流し込まれる。叫びは闇に吸われ、その眼は赤く染まっていった。
武蔵の理性は鬼化に激しく抵抗した。だが同時に、胸の奥の半分がひそかに歓喜していた――この身に純粋な強さが満ちていく。恐怖と快楽がせめぎ合い、血潮は熱く、いつしか視界は研ぎ澄まされ、彼女は人であることを失いながら、勝利の感触だけを握りしめた。
今や彼女は比類なき力を手にした。胸につかえていた迷いは消え去った。だが心の奥底から、かすかな呼び声が響く――ひとりの少女の切実な声が。

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2026/01/30に登場。

入手方法

ピックアップガチャ

宮本武蔵(闇)の強さは?

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コメント(734)
  • 615. 匿名

    >>609
    インフレだから仕方がない→全くインフレしてない
    古鯖でも闇武蔵で順位変動起きてる、でも同格同士
    同格同士の順位変動はどの新キャラでも起こる
    キャラ揃ってる人からしたら対応できるので脅威でもない

    若鯖だけよインフレと感じるのは
    鯖自体でキャラ来てなくて足りないだろうし、廃重課金っつっても経過時間短く士魂差付いてない、その上取ったキャラ満遍なく育成してれば全体甘い育成にもなってて、無課金重育成武蔵1体にやられることもあるでしょ。

    古鯖の1部隊1億(古キャラ無い)を無課金が狩れちゃえば、そりゃインフレキャラ。闇武蔵にはそんなことできない

    まず闇耐性20に振り直してますか?
    武蔵は剣狩りLV3付いてますよ、剣装備のままにしてないですか?武蔵は鬼爪1発で倒されなきゃいいだけなんですよ?
    1発で倒されちゃうキャラ先発に入れんな、火力上げしてるだけじゃん

    落ち着いて、闇武蔵の性能をきちんと把握することですね

    いいね! 15
  • 614. 匿名

    現在、10万石の微課金燃焼メインアカウントですが、武蔵とるべきでしょうか?燃焼でも活躍できるキャラですか?

  • 613. 匿名

    >>604
    異動してきた方は災難だろうな
    分かりやすいインフレとしてシンデレラみたいなの出すからアイハ無視実装することになり、闇悟空でターンゲットにゆるゆる分身、全員寝かす水デレでアンチスリープが必要になりトリスタンでアンチスリープではなく寝てもすぐ起きるキャラが必要になりルシファーで寝ないスタンしない燃焼の完成
    移動してきた方はえ?この後引き継ぐの?だろうな。
    前任はやりたい放題やって逃げた

    いいね! 5
  • 612. 匿名

    ミラーやインフレが問題なんじゃなくて運ゲーが問題なんだよ
    士魂勢以外はどっちの武蔵が先に動くかでほとんど勝負が決まる
    どっちが先かは武蔵以外のキャラの選択のみが重要で、それらのキャラの育成具合もほとんど関係ないから、ミラー化すれば単純に50%の運ゲーになってつまらなくなる
    従来は自分と相手もしくは自分のキャラ内で育成差があれば、例えミラーでも色々な展開になり得たから、逆にミラー化つまりテンプレ化の抑止になって、編成を楽しむ余地もあったのだが…

    いいね! 14
  • 611. 匿名

    何だかんだ言ってても士魂が正義だよな。士魂差があればどんなに育てた武蔵でも同じく育てた桃太郎、クロノスは落とせない。結局言えるのは、こいつを持ってても廃課金勢は重課金でも勝てない、同レベルか多少の差がある程度の相手で差が付くだけよ。騒いでいるのは別にこいつを引かないで素材と石貯めてメタキャラか更にブッ壊れキャラ待ちすれば良いだけ。いつもと変わらん

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  • 610. 匿名

    こいつ、ほんまに強い?あんまり攻撃しないんだけど。

  • 609. 匿名

    つまらないゲームになっちまったなー
    闘技場では毎回同じものをみせられて、もうみる気にはならないし
    仲良かった人も全くやる気を失ってしまった
    インフレだから仕方ない?
    そんな言葉で片づけられてしまうのなら、もうやめるわこのゲーム
    課金も育成も一瞬で水の泡
    もう耐えられない

    いいね! 9
  • 608. 匿名

    3月新キャラ燃焼でサタン後継が出て、エンターインポスター消しで挽回可能になると予想

    いいね! 4
  • 607. 匿名

    >>603
    インフレ激しいゲームって長く持たなそう。だってインフレすればする程後出しキャラの性能が難しくなるから。エバテも例に漏れずその道走ってるし、運営は長い目で考えていないんだろうね。悲しいけど

    いいね! 2
  • 606. 匿名

    単純に このゲームは何でキャラクターが 育成 リセットはできないのか 未だに こんなゲーム 育成ゲームで縛りが課金優先過ぎるから引退者が後を絶たない

  • 605. 匿名

    >>598
    今まで倒せてたキャラがギリ耐えて倒せなくなってきた
    そのせいで負ける事が増えてきた ムカムカ

    いいね! 1
  • 604. 匿名

    >>600
    昨年春ぐらいに社内で人事異動があってエバテの担当班が変わったんだと思う
    その辺りからイベント運営や新キャラの能力調整が酷くなった

    キャラ作成が間に合わずボスキャラ3体ともエフェクトは違うのに同じスキルとか
    キャラスキル設定ミスってバグ修正のために石返還騒ぎとか
    トンデモ新スキル連発したりとか

    運営のヘマが露骨に目立つようになった

    いいね! 8
  • 603. 匿名

    補足で例えば、普通なら無償ソウルストーンから有償ソウルストーンの消化が全うなアプリ。
    エバテは違いますよね。有償ソウルストーンから消費されていくのが、まぁ、卑しい所。

    例えば、パワフルプロ野球を例に出すと、無償から消費して有償が消費されていきます。有償分が残っていたら、課金出来ないシステムで、上手くユーザーに寄り添ってますよね。無課金でも十分に強くなれるから、課金組と無課金組を上手く釣り合わせ、長いヒット商品になっているのも上手いなと思います。

    エバテは持って10年位じゃないかな。こんな経営手法だと長くはユーザーも固定は出来ません。

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  • 602. 匿名

    >>600
    ヘタと言うか詐欺的と言うか?エバテの嘘CMね。
    とにかく、ユーザーは課金すれば良いと言う、ただの物扱いに感じる

    いいね! 7
  • 601. 匿名

    >>596
    億余裕で超えてるし売り上げ的に大丈夫でしょ

    この状態でサ終するとしたらパラノイズが初月10億近くで好調で人手が足りなくてエバテから引っ張って来るしかなくなったらサ終するかも知れないけどね
    毎月1億以上売り上げあるのを簡単には手放さないよ

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  • 600. 匿名

    ここの運営って、下手なの…?

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  • 599. 匿名

    >>588
    今までの課金と育成が水の泡

    いいね! 3
  • 598. 匿名

    >>595
    みんなが闇防御に熟練振るから他の闇キャラもダメージ入り難く成ってるよね

    いいね! 1
  • 597. 匿名

    >>576
    同系統で新規追加なら、総合性能が上回ったキャラを出すに決まってるだろ?素早さ高くするから性能据え置きor下げますね(*^_^*)なんて過去の傾向から考えてもあり得んよ。

  • 596. 匿名

    サービス終了の噂あるからこれ出したの?

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