宮本武蔵(闇)

コメント(734)

アクティブスキル「奈落」、パッシブスキル「鬼の血」でインポスターを召喚します。

宮本武蔵(闇)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大斧
得意武器2
リーダースキル 闇属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 265941
攻撃力 58088
素早さ 616

アクティブスキル

紫電 TU: 60 スピリット: 2
敵1体に300%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、使用者が場に出てから攻撃で戦闘不能にした敵1体につき100%ずつ増加する(最大400%増加)。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。

使用者は状態変化「ステルス」および「ステルスシールド」が付与される。既存の状態変化は上書きされる。
-ステルス状態のキャラは、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ステルス状態は、効果が発動するかダメージを受けると解除される。
-ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、他の状態変化(ステルス状態を除く)に上書きされるのを一度だけ無効化する。
鬼爪 TU: 60 スピリット: -1
敵1体に300%ダメージ。この攻撃はブロックされず、また対象のダメージ減少効果、カウンター状態、スキン系のパッシブスキルの効果を無視する。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。

ダメージ判定後に対象の残りHPが10%以下であった場合、その対象を戦闘不能にする。この効果で戦闘不能にした場合にも、使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる。この効果は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。戦闘不能にする効果は、ボス、および「幻影」のパッシブスキルを持つキャラには発動しない。

1回のバトルで10回まで使用可能。
奈落 TU: 1 スピリット: -1
敵1体を選択。敵のスピリットを、場にいる敵1体につき1ずつ減少させ、減少した敵のスピリットと同量分味方のスピリットを増加させる。この時、インポスターは1体につき2体分として数える。

その後、選択した対象を敵の控えのランダムな位置に移動させ、対象がいた場所にインポスターを1体出現させる。敵に控えがいない場合、対象を控えに送るのに必要な数だけ、「インポスター」を敵チームに出現させる。対象がアンチムーブの場合、控えに移動させる効果は発動せず、インポスターも出現されない。

インポスターでない敵が場に2体以上いる時のみ使用可能。また、このスキルは使用後、50TUの間ロックされる。
剣鬼 TU: 1 スピリット: -1
使用者は150TUの間、剣鬼になる。このキャラが場に出てから、攻撃で敵を1体も倒していない時のみ使用可能。また、このスキルは使用後、150TUの間ロックされる。

剣鬼の間、このキャラは以下の効果が発動する。
-敵味方問わず任意のキャラのターン終了時、自身のHPが最大値の50%分回復する。
-ちょうど2体を対象にする攻撃を受けない(場に味方が2体のみいる場合の全体攻撃などは、「2体を対象とする攻撃」に含まれない)。
-攻撃力が1.5倍される。この効果は、アンガー系の効果と重複しない。

パッシブスキル

破戒剣豪 ・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、その攻撃で与えた総ダメージと同量分、自身のHPを回復する。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラは眠り状態にならず、スタンの効果も受けない。この効果はこのキャラが場に出た時点から発動し、自身の最初のターンが終了して100TU経過するまでの間継続する。

・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、以下のいずれかの条件を満たしていれば、このキャラは自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。
-そのターンの開始時に、対象のHPが最大だった場合。
-ダメージ判定後、対象のHPが最大値の25%以下だった場合(戦闘不能になった場合も含む)。
この効果は発動後、1TU以上経過するまでは同じ敵を攻撃しても発動しない。また、この効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。
鬼の血 ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラが攻撃で(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵を倒すたびに、敵の次の控えにインポスターを1体追加する。

・敵味方問わず任意のキャラのターン開始時にインポスター(敵味方問わず)が場にいれば、このキャラ(宮本武蔵)はそのターンが終了するまで、攻撃以外のダメージ(状態変化等によるダメージ)で戦闘不能にならない。

・このキャラは、場にいるインポスター(敵味方問わず)が戦闘不能になるたびに、自身のHPを最大まで回復し、悪影響のある状態変化を解除する。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
剣狩りLv3 攻撃対象が剣を装備しているならば攻撃力10%上昇。
免許皆伝:刀 刀も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

その夜、幾千の鬼が武蔵に襲い掛かった。鎧を裂かれ、刀を欠きつつも何百の首を落とした武蔵だが、夜明けまで尽きぬ包囲に力尽き、鎖に捕らわれ、鬼化の薬を喉に流し込まれる。叫びは闇に吸われ、その眼は赤く染まっていった。
武蔵の理性は鬼化に激しく抵抗した。だが同時に、胸の奥の半分がひそかに歓喜していた――この身に純粋な強さが満ちていく。恐怖と快楽がせめぎ合い、血潮は熱く、いつしか視界は研ぎ澄まされ、彼女は人であることを失いながら、勝利の感触だけを握りしめた。
今や彼女は比類なき力を手にした。胸につかえていた迷いは消え去った。だが心の奥底から、かすかな呼び声が響く――ひとりの少女の切実な声が。

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2026/01/30に登場。

入手方法

ピックアップガチャ

宮本武蔵(闇)の強さは?

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コメント(734)
  • 355. 匿名

    >>352
    横から失礼
    インフレ痛いよな。いままで育成したキャラを活躍させることができるような強力なサポーターが欲しいですよね
    ヴァルキリーリゼット、ヴィーナス以上のね

    いいね! 3
  • 354. 匿名

    リゼットの攻撃力ミスって吹っ切れたんじゃね?

    いいね! 9
  • 353. 匿名

    なんだか配信終了の足音が聞こえてくるレベルやな
    こっからどんどんぶっ壊れ出して回収してサヨナラなんじゃないの?

    いいね! 13
  • 352. 匿名

    >>338
    妬みと言うか、このキャラクターで他の主力が完凸レベル育成してるパーティーが、簡単にやられる。

    つまり、最近の主力SSRはまだ下方修整していないと思いますが、全くやられ放し。完凸武蔵でアプリ自体が最早、崩壊した感じがします。

    これから、続々と武蔵対策の新キャラが出て来ても、また、その新キャラをある程度育成しないと思うと、先が思いやられます。

    いいね! 6
  • 351. 匿名

    放置少女よりインフレは緩やかやからまだ大丈夫。URとかでない限り。

    いいね! 5
  • 350. 匿名

    宮本武蔵はかなりインフレやりすぎましたね。
    今まで苦労して育成してきたキャラクターが、武蔵完凸レベル200なら、もう抵抗のしようが無くゲームバランスが完全に崩れたと思います
    やりすぎなのも如何なものかと思います

    いいね! 7
  • 349. 匿名

    >>343
    今までなら新規S+キャラが来ても、元のS+キャラから降格されたキャラはそれを下支えするキャラにはなれてた、そして次にS+がきたら入れ替えだが今回はそれもない現行Sキャラがバッタバッタと切られてく

    >>348
    アナジークでも全然燃焼や雷で対抗できてたし、それがこいつ一体育成しただけでボコボコにされてくのはわけが全然違うやろ、正直アナジークより兵器アーニャ来た時の方が感覚としては似てる、そいつを持ってないと話にならないって感じ、それでもアーニャは火力で対抗できてたし土魂もりもりでもない限り一体だけでは怖くは無かった、だが今回それより酷いは明確に違う

    いいね! 6
  • 348. 匿名

    >>342
    すでに既存キャラがアナスタシアジークフリード以外過去のものになってしまった
    これより強いキャラ出して既存キャラが使えないようじゃプレイヤーの不満は募るし、直接メタ出しても(開幕味方全員に1のダメージやアンチ即死ばら撒くキャラ)引いた人からの不満は大きい。運営の腕の見せ所や

    いいね! 3
  • 347. 匿名

    武蔵は開幕全体アンチ即死(50TU持続)とか出せばそれなりに凪ぐ気がするしなぁ

  • 346. 匿名

    >>334
    リゼットは?

  • 345. 匿名

    >>335
    いうて余程士魂ないとアタッカーはあっさり落とされるからなあ

  • 344. 匿名

    >>341
    それは誤解を招くぞ
    あくまでも優位になれるのは戦力差が同じか近しいくらいまで
    課金額は関係ない

    いいね! 1
  • 343. 匿名

    >>342
    それは今でもそうだし

    いいね! 4
  • 342. 匿名

    これに対策できるキャラが出たとして、今いるSプラスキャラが諸共降格されるんよ、下手したらこのぶっ壊れに対する対策キャラだからまたぶっ壊れで、そのキャラが来たらアナすらもSランク落ちになるのも有り得る、そしたら武蔵とその対策キャラを持ってるかどうかのゲームになる、どちらにせよ古参なんか育成素材も使い切って新しく来た素材のいっぱいある新規に大事に育てたキャラが切られていくだけのゲームなんかイライラするだけ

    いいね! 15
  • 341. 匿名

    とりあえず完凸しておけば、これまで数十万〜100万程度の課金してきたプレイヤー陣は全員ぶっ飛ばせる
    数百万単位で入れてる人はきついかも
    ブーストとぶどうも現実的に振れるレベル(200 65)でOK
    つまりく◯そゲー

    いいね! 19
  • 340. 匿名

    今は勝てないってだけであえてスルーして対策キャラで戦うって方針は割と正しい
    ヴィーナスリゼットゼウスが速攻メタられるし

    いいね! 2
  • 339. 匿名

    闇武蔵持ち増えてきたな。相手の武蔵に先に動かれたら速攻やられてしまう。重育成が正義か。凸と育成半端もんのワイには届かん壁がある

    いいね! 3
  • 338. 匿名

    引けない奴の妬みがすごいなw

    いいね! 2
  • 337. 匿名

    >>336
    今更何を言ってるの毎回メタキャラなんてすぐ出るやんw
    それだけ今までよりこいつが強くて勝てないって事やんw

    いいね! 2
  • 336. 匿名

    対策キャラでたら、完凸してボコすの楽しみでしょうがない。今からワクワクしてます

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