宮本武蔵(闇)

コメント(734)

アクティブスキル「奈落」、パッシブスキル「鬼の血」でインポスターを召喚します。

宮本武蔵(闇)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大斧
得意武器2
リーダースキル 闇属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 265941
攻撃力 58088
素早さ 616

アクティブスキル

紫電 TU: 60 スピリット: 2
敵1体に300%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、使用者が場に出てから攻撃で戦闘不能にした敵1体につき100%ずつ増加する(最大400%増加)。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。

使用者は状態変化「ステルス」および「ステルスシールド」が付与される。既存の状態変化は上書きされる。
-ステルス状態のキャラは、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ステルス状態は、効果が発動するかダメージを受けると解除される。
-ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、他の状態変化(ステルス状態を除く)に上書きされるのを一度だけ無効化する。
鬼爪 TU: 60 スピリット: -1
敵1体に300%ダメージ。この攻撃はブロックされず、また対象のダメージ減少効果、カウンター状態、スキン系のパッシブスキルの効果を無視する。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。

ダメージ判定後に対象の残りHPが10%以下であった場合、その対象を戦闘不能にする。この効果で戦闘不能にした場合にも、使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる。この効果は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。戦闘不能にする効果は、ボス、および「幻影」のパッシブスキルを持つキャラには発動しない。

1回のバトルで10回まで使用可能。
奈落 TU: 1 スピリット: -1
敵1体を選択。敵のスピリットを、場にいる敵1体につき1ずつ減少させ、減少した敵のスピリットと同量分味方のスピリットを増加させる。この時、インポスターは1体につき2体分として数える。

その後、選択した対象を敵の控えのランダムな位置に移動させ、対象がいた場所にインポスターを1体出現させる。敵に控えがいない場合、対象を控えに送るのに必要な数だけ、「インポスター」を敵チームに出現させる。対象がアンチムーブの場合、控えに移動させる効果は発動せず、インポスターも出現されない。

インポスターでない敵が場に2体以上いる時のみ使用可能。また、このスキルは使用後、50TUの間ロックされる。
剣鬼 TU: 1 スピリット: -1
使用者は150TUの間、剣鬼になる。このキャラが場に出てから、攻撃で敵を1体も倒していない時のみ使用可能。また、このスキルは使用後、150TUの間ロックされる。

剣鬼の間、このキャラは以下の効果が発動する。
-敵味方問わず任意のキャラのターン終了時、自身のHPが最大値の50%分回復する。
-ちょうど2体を対象にする攻撃を受けない(場に味方が2体のみいる場合の全体攻撃などは、「2体を対象とする攻撃」に含まれない)。
-攻撃力が1.5倍される。この効果は、アンガー系の効果と重複しない。

パッシブスキル

破戒剣豪 ・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、その攻撃で与えた総ダメージと同量分、自身のHPを回復する。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラは眠り状態にならず、スタンの効果も受けない。この効果はこのキャラが場に出た時点から発動し、自身の最初のターンが終了して100TU経過するまでの間継続する。

・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、以下のいずれかの条件を満たしていれば、このキャラは自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。
-そのターンの開始時に、対象のHPが最大だった場合。
-ダメージ判定後、対象のHPが最大値の25%以下だった場合(戦闘不能になった場合も含む)。
この効果は発動後、1TU以上経過するまでは同じ敵を攻撃しても発動しない。また、この効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。
鬼の血 ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラが攻撃で(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵を倒すたびに、敵の次の控えにインポスターを1体追加する。

・敵味方問わず任意のキャラのターン開始時にインポスター(敵味方問わず)が場にいれば、このキャラ(宮本武蔵)はそのターンが終了するまで、攻撃以外のダメージ(状態変化等によるダメージ)で戦闘不能にならない。

・このキャラは、場にいるインポスター(敵味方問わず)が戦闘不能になるたびに、自身のHPを最大まで回復し、悪影響のある状態変化を解除する。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
剣狩りLv3 攻撃対象が剣を装備しているならば攻撃力10%上昇。
免許皆伝:刀 刀も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

その夜、幾千の鬼が武蔵に襲い掛かった。鎧を裂かれ、刀を欠きつつも何百の首を落とした武蔵だが、夜明けまで尽きぬ包囲に力尽き、鎖に捕らわれ、鬼化の薬を喉に流し込まれる。叫びは闇に吸われ、その眼は赤く染まっていった。
武蔵の理性は鬼化に激しく抵抗した。だが同時に、胸の奥の半分がひそかに歓喜していた――この身に純粋な強さが満ちていく。恐怖と快楽がせめぎ合い、血潮は熱く、いつしか視界は研ぎ澄まされ、彼女は人であることを失いながら、勝利の感触だけを握りしめた。
今や彼女は比類なき力を手にした。胸につかえていた迷いは消え去った。だが心の奥底から、かすかな呼び声が響く――ひとりの少女の切実な声が。

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2026/01/30に登場。

入手方法

ピックアップガチャ

宮本武蔵(闇)の強さは?

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コメント(734)
  • 535. 匿名

    >>530
    カジュアルに楽しむ人ならビジュアル気に入ったら確保してもいいと思うよー
    イベントステージの消化楽になるしハズレでは無い

    いいね! 3
  • 534. 匿名

    どうせすぐ空気キャラに落とされるんだから今は我慢しろって
    壊れ出して金を回収するなんて常套手段じゃん

    いいね! 4
  • 533. 匿名

    >>512
    スタメンしか居る場所無いのに居ても居なくても意味ないよりむしろ邪魔になるなんてな

    いいね! 1
  • 532. 匿名

    アーニャ「闇武蔵さんって耐えないと怖いんだよ。

    「鬼爪」スキルに対してHP10%以下に成らなように耐えましょう。
    場に出てから100ターンの間は「睡眠」「スタン」が無効なので耐えましょう。

    耐えるって大変なんだよね……えへへへっ…♡」

    アストリッド「アーニャは「鬼爪」スキルの攻撃はブロック出来ないから、そこは無傷なのよね……うーん……なかなか手強い相手ね。」

    いいね! 1
  • 531. 匿名

    >>530
    完凸が出来ないって事は育成素材も多く無いんでしょ。それなら引かないで良いと思うよ。初心者ならひたすら石と育成素材を貯めて余裕が出来てから、その時の環境キャラを完凸した方が強くなる早道だと思うよ

    いいね! 8
  • 530. 匿名

    これ初心者とか、エバテをカジュアルに楽しんでる人は母体確保でもするべき?それとも完凸じゃないなら、復刻まで待つか、違う対策キャラを取るべき?アドバイスを頼みます!

  • 529. 匿名

    >>523
    こっちが奈落使ったなら相手スピ0になってない?
    スピ0なら奈落使えないから殴りはじめるよ
    あとはできればスクショ貼って

    いいね! 1
  • 528. 匿名

    先発対策キャラ、アナペリの他には
    ・リゼット→ワンタイムアンチ即死持ち
    +ブルーコメットで味方一体に同スキル付与
    ・セイラ →自ターン到来時、味方インポスターを全排除
    とかいかがでしょうか?
    リゼット先発させたら、最悪でも2体昇天させられてから
    1回はターンが回って来るという事でいいのでしょうか?

  • 527. 匿名

    >>525
    それ他のキャラにも言えるだろ
    何で武蔵だけw

    いいね! 2
  • 526. 匿名

    >>520
    先発は武蔵対策キャラ来るまでおそらくそれが正解
    自分だけ運ゲーに抗って先発編成こねくり回しても、相手がフロバンお祈りで来られたら運ゲーに持ち込まれるだけだからね
    ミラーでフロバン抽選が通過儀礼みたいになって、抽選が当たればほぼ勝ち確、外れても何とかしたければ、控えに歯根HPの気合いキャラ並べて時間稼いで耐性切れるのを待つくらいしかない

    いいね! 2
  • 525. 匿名

    もしも、後発の謙信が更にヤバい仕上がりで
    登場したら、武蔵に全力で素材突っ込んだ人達
    から、今度は、石返せ大合唱が始まるのかも
    何かそんな予感がする

    いいね! 1
  • 524. 匿名

    >>442
    ここも終わるしサービスも終了か?

    いいね! 5
  • 523. 匿名

    >>518
    奈落では倒してないよ。そもそも攻撃もしていないから割り込みもされてない。北斎がいたのは覚えてるが、TU減少するようなキャラはいなかったと思う。いてもアーニャかな。
    奈落で3TU下がったから相手の武蔵が奈落使った後、相手の武蔵がTU0、次いでこっちの武蔵がTU2の状態。
    武蔵ミラーで先攻取れたのに。
    控えから出たジークフリートが毒20倍付けて出てきた事もあったしバグだったのかなw

    いいね! 1
  • 522. 匿名

    >>517
    同感
    少なくとも今のところは編成も何もあったもんじゃない
    今までのキャラの立場は?

    いいね! 10
  • 521. 匿名

    >>513
    パッチ入ってないよ
    でも昨日の夜と今日(の夕方以降?)で動き変わってるんだよねぇ

  • 520. 匿名

    ぶっちゃけアナペリジーク武蔵でじゃんけんだけでいい気がしてきたわ

    いいね! 1
  • 519. 匿名

    >>507
    だから序盤時間稼ぎできる編成でって書いてる
    100tu耐えれる編成を組んでそのあとの工夫次第でワンチャンあるかもって話

  • 518. 匿名

    >>512
    最初の奈落で敵を倒せなかったん?
    なら相手側にカウンター持ちがいて間に割り込まれただけじゃね。もしくはTU減少での割り込み

    いいね! 2
  • 517. 匿名

    >>510
    結構あなたと同じ気持ちの人いるんじゃないかな
    俺もそうだよ
    闇武蔵が来る前の編成の楽しさが一気に崩壊したしね

    いいね! 15
  • 516. 匿名

    ほとんどコンプしている人ですら、ちょっと火力高すぎだなって言ってるしね

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