諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)
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| 属性 | 光 |
|---|---|
| 得意武器 | ハンマー |
| リーダースキル |
| HP | |
|---|---|
| 攻撃力 | |
| 素早さ | 550 |
| シルバーバレット | TU: 50 | スピリット: 3 |
|---|---|---|
| 敵1体に400%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、このキャラが所持するチャージ1個につき200%増加する。この攻撃は対象のスキン系のパッシブスキルの効果、およびカウンター状態の効果を無視する。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。 その後、攻撃を受けた対象に「怯え」及び「ワンタイムアンチアンガー」を付与する。対象の既存の「アンガー」系及び「怯え」系の効果は上書きされる。 -「ワンタイムアンチ~」は対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。 -怯え状態のキャラは次のターンの攻撃力が0.75倍され、その後怯え状態は解除される。他の効果によって攻撃力が増加している場合、怯えによる効果は減少することがある。 |
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| 血の刻印 | TU: 1 | スピリット: 2 |
| 場にいる、ブロック中でない敵全員に「スティグマ」を付与する。 このスキルは、場にスティグマを持つ敵がすでにいる場合は使用できず、また「ブロック中でない」という条件を満たす有効な対象が場にいない場合にも使用できない。 -スティグマを持つキャラが攻撃を受けた時、そのダメージは通常の1.25倍の量になり、その後スティグマは解除される。スティグマは状態変化ではなく、状態変化を上書きしたり状態変化に上書きされることがない。スティグマは重複せず、ボスには付与されず、また、クリア系の効果でも解除されない。スティグマを持つキャラが場を離れた時、スティグマは解除される。 |
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| 月葬 | TU: 75 | スピリット: -2 |
| 敵2体に800%ダメージ。この攻撃は対象のステルス状態の効果を無視する。 このスキルは場に出た時にロックされ、使用するたびに再度ロックされる。ロックは、「スティグマ」を持つ敵が「月葬」以外の攻撃でダメージを受けると解除される(このキャラによる攻撃である必要はない)。 |
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| 狩りの時間 | TU: 1 | スピリット: -3 |
| 自身に「アンチスリープ」(50TU持続)、「アンチスタン」(50TU持続)、「アンチポイズン」(50TU持続)、「メタル化」を付与する。 このスキルを使用後に、次にこのキャラに回った3ターンにおいて、このキャラがそのターンに「狩りの時間」以外のアクティブスキルを使用した時、このキャラは、自身のTUを0にして次のターンを得る。この効果によって得られるターンは、「最もTUが低いキャラをスタンさせる」スキルなどの影響で中断されることもある。 このキャラが場に出てから、味方(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)が1体以上戦闘不能になっているか、このキャラが敵(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)を1体以上攻撃のダメージで戦闘不能にしている場合のみ使用可能。このスキルは使用後、50TUの間ロックされる。1回のバトルにつき2回まで使用可能。 -「アンチ~」は、それぞれ対応する効果および状態変化の付与を無効化する。 -メタル化されたキャラが敵の攻撃で受けるダメージは50%減少する。このダメージ減少効果は、「メタル化を無視する」と明示されている場合を除き無視されない。メタル化は、ダメージ減少効果が3回発動すると解除される。メタル化されたキャラにさらにメタル化が付与された場合、発動回数がリセットされ、また残り3回発動するようになる。メタル化は状態変化ではない。 |
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| TU: | スピリット: | |
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| TU: | スピリット: | |
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| TU: | スピリット: | |
| 闇夜の復讐者 | ・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。 ・このキャラの攻撃は、以下の効果を持つ。 -対象のダメージ減少効果を無視する。 -対象のアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。 ・このキャラが場にいる間に、このキャラ以外の味方にターンが回るたびに、このキャラは自身にチャージを1個付与する。 -チャージは最大3個まで貯まる。このキャラが控えに戻された時、チャージは0に戻る。 ・このキャラが場に出た時、場にいる味方全員に「アンチスリープ」、「アンチポイズン」、「アンチスタン」を付与する。この効果で付与された「アンチ~」は、付与されたそれぞれの味方の、次のターンの終了時まで持続する(そのキャラが場から離れた場合は解除される)。 ・このキャラが攻撃で敵を戦闘不能にした時、対象の属性に応じて以下の効果が発動する。これらの効果が発動するタイミングと、ターン間に発動する他の効果のタイミングは前後する場合がある。 -闇属性または雷属性:そのターンの終了後、場にいる味方全員のTUを0にして次のターンを与える。 -光属性または地属性:場にいる味方全員の使用するスキルのTUを20%減少させる。この効果は他のクイック系スキルの効果を上書きする。 -水属性または火属性:場にいる味方全員の悪影響のある状態変化を解除する。 |
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| 煉獄の花 | ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。 ・このキャラが場に出てから100TUの間、このキャラが敵の攻撃で受けるダメージは35%減少する。100TU経過後は、この効果によるダメージ減少量は70%になる。 ・このキャラが場に出てから100TUの間、このキャラが敵の攻撃でダメージを受け、そのターンの後まで生き残った時、このキャラは自身の悪影響のある状態変化を解除し、自身のTUを0にして次のターンを得る。この効果が発動するタイミングと、ターン間に発動する他の効果のタイミングは前後する場合がある。 ・このキャラは、場に出てから最初の自身のターンの終了時、自身に「アンチスリープ」(50TU持続)、「アンチスタン」(50TU持続)、「アンチポイズン」(50TU持続)を付与する。 |
霧の都と吸血鬼の王
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