諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)
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| 属性 | 闇 |
|---|---|
| 得意武器 | 剣 |
| リーダースキル |
| HP | |
|---|---|
| 攻撃力 | |
| 素早さ | 487 |
| クリムゾンエッジ | TU: 50 | スピリット: 1 |
|---|---|---|
| 敵1体に1000%ダメージ。 ダメージ判定後に対象の残りHPが1であった場合、対象を30TUの間、麻痺させる。この効果はボスに対しては発動しない。 -麻痺しているキャラにターンが回った時、そのターンは眠り状態の時のようにスキップされる。麻痺は状態変化ではなく、クリア系の効果で解除できない。そのキャラを麻痺させたキャラが戦闘不能になった時、麻痺は解除される。 |
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| 黒死蝶 | TU: 1 | スピリット: 2 |
| 場にいる敵全員を対象に、各対象についてそれぞれ50%の確率で、そのキャラのワンタイムアンチ即死およびステルス状態(ステルス(3回)状態を含む)を解除する。 上の効果の判定後、ワンタイムアンチ即死またはステルス状態を持つ敵がまだ場に1体以上いる場合、場にいるランダムな敵1体を即座に戦闘不能にする(この時、使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる)。この効果は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。ボス、および「幻影」のパッシブスキルを持つキャラは、この効果の対象にならない。 このキャラが場に出てから50TU経過するまで使用できず、また使用のたびに50TUの間ロックされる。1回のバトルにつき5回まで使用可能。 |
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| ブラッディエンド | TU: 100 | スピリット: -3 |
| 敵全員に400%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、使用者が場に出てからこのスキルまたは「クリムゾンエッジ」を使用した回数に応じて、1回につき150%ずつ増加する(最大600%増加)。 その後、この攻撃を受けた敵1体につき1回、以下の効果が発動する。 -ランダムな味方1体のTUを0にして次のターンを与える。この効果で与えられたターンには、その味方は「ギフトターン」系のスキルを使用できない。 それぞれの発動において、同じ味方が複数回対象になることもある。 このスキルは、TUを0にする効果で与えられたターンでも使用可能で、そのようなターンに使用した場合においても、TUを0にする効果は発動する。 このスキルは使用後、50TUの間ロックされる。 |
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| 鮮血のワルツ | TU: 1 | スピリット: 0 |
| 場にいる味方全員に「アンガー」および「ワンタイムアンチスタン」を付与する。対象の既存の「怯え」系及び「アンガー」系の効果は上書きされる。 また、使用者が次に攻撃でダメージを与えた時、その攻撃に対象のアイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキル(ボスの持つスキルは除く)の効果を無視する効果を付与する。この効果は、使用者が控えに戻ると解除される。 このスキルは場に出た時にロックされ、使用するたびに再度ロックされる。ロックは、このキャラが自身の他の三つのアクティブスキルをそれぞれ1回以上使用すると解除される。 -アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が1.5倍され、その後アンガー状態は解除される。 -「ワンタイムアンチ~」は対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。 |
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| TU: | スピリット: | |
| TU: | スピリット: | |
| TU: | スピリット: | |
| TU: | スピリット: | |
| TU: | スピリット: | |
| TU: | スピリット: | |
| TU: | スピリット: | |
| 吸血鬼の支配者 | ・このキャラは、敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。 ・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。 ・このキャラは、毒状態のダメージで戦闘不能にならない。 ・このキャラの攻撃は、以下の効果を持つ。 -対象のダメージ減少効果を無視する。 -対象のスキン系のパッシブスキルの効果、およびカウンター状態の効果を無視する。 ・このキャラは、場にいるキャラ(敵味方問わず、自身は除く)が攻撃でダメージを与えるたびに、攻撃を受けたキャラ1体につき30TU、自身のTUを減少させる。この効果は、このキャラにターンが回るたびに、それから30TUの間は発動しなくなる(ターンが回った時にこのキャラが眠り状態であった場合を除く)。 |
|---|---|
| 常夜の血脈 | ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。 ・このキャラは場に出た時、自身に「ワンタイムアンチスタン」を付与する。 ・このキャラが場にいる間に、場にいる自身以外のキャラ(敵味方問わず、このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)が戦闘不能になった時、以下の効果が発動する。ただし、同じ攻撃や効果でこのキャラ自身も戦闘不能になっていると発動しない。この効果は、このキャラが場に出るたびに1回のみ発動する。 -このキャラは、自身の悪影響のある状態変化を解除する。 -このキャラは、自身のTUを0にして次のターンを得る。 |
霧の都と吸血鬼の王
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今までパッシブでバトル開始時とかエンターの時って
「このキャラは、自身がバトルに参加(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出る)」
って書かれてたけど、今回のボス達から「場に出た時」みたいな感じでシンプルに統一されたかな?