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封魔のマンチェスター(BOSS03)

コメント(49)

諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)

封魔のマンチェスター(BOSS03)

基本情報

属性
得意武器 大剣
リーダースキル

最大ステータス

HP
攻撃力
素早さ 568

アクティブスキル

スカルブレイク TU: 100 スピリット: 1
敵1体に400%ダメージ。場にいる間に次にこのスキルを使用した際には800%ダメージになり、以降このスキルを使用するたびに、400%ダメージと800%ダメージを交互に与える。この攻撃は対象のダメージ減少効果、およびアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。

また、使用者の毒状態(毒(致命)状態を含む)を解除し、「ワンタイムアンチポイズン」および「ワンタイムアンチスリープ」を付与する。
-「ワンタイムアンチ~」は対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
対魔領域 TU: 1 スピリット: 1
場にいる燃焼状態の味方全員のスキルのTUを20%減少させる。この効果は他のクイック系スキルの効果を上書きする。さらに、場にいる燃焼状態の敵1体につき、敵のスピリットを1減少させる。

このスキルは使用後、50TUの間ロックされる。
メタリックフォース TU: 50 スピリット: 0
使用者は自身に「メタル化」を付与する。

自身のチャージが3貯まっている時のみ使用可能。チャージは使用後0に戻る。また、1回のバトルにつき3回までしか使用できない。

-メタル化されたキャラが敵の攻撃で受けるダメージは50%減少する。このダメージ減少効果は、「メタル化を無視する」と明示されている場合を除き無視されない。メタル化は、ダメージ減少効果が3回発動すると解除される。メタル化されたキャラにさらにメタル化が付与された場合、発動回数がリセットされ、また残り3回発動するようになる。メタル化は状態変化ではない。
魔祓 TU: 100 スピリット: -3
敵全員に攻撃。ランダムな敵1体に1000%ダメージ、それ以外の対象には500%ダメージ。この攻撃はアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視し(ボスの持つスキルは除く)、また敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。

このスキルは場に出た時にロックされ、使用するたびに再度ロックされる。ロックは、このキャラが「スカルブレイク」を使用すると解除される。
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:

パッシブスキル

魔滅の炎 ・このキャラは、スタンの効果を受けない。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、その対象に状態変化「燃焼」を付与する。既存の状態変化は上書きされる。
エクソシストハート ・このキャラはバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身に「メタル化」および「ワンタイムアンチスリープ」、「ワンタイムアンチポイズン」を付与する。

・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラは、自身が攻撃でダメージを受けてそのターンの後まで生き残った時、自身にチャージを1個付与する。
-チャージは最大3個まで貯まる。このキャラが控えに戻された時、チャージは0に戻る。

登場シナリオ

悪霊使いのバジリスク



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コメント(49)
  • 50. 匿名

    金太郎のカウンター書き換えと火力アップパッシブをマンチェスターも貰ってれば強かった

    0
  • 49. 匿名

    何かしらと組まれてバリューが出るキャラって編成の楽しみはあるよね

    0
  • 48. 匿名

    ルシファー接待してた地ガウェインの時みたいな印象

    0
  • 47. 匿名

    >>46

    そういうことを考えて”弱い” となった、と相手に伝わる。

    0
  • 46. 匿名

    >>45
    スキルTU重い
    介護必須
    フレイヤにタックルされたら即アウト

    やっぱ一人で仕事してくれるフレイヤは至高の環境キャラでその接待キャラに過ぎんなと
    マンチェスターは環境キャラに選ばれないと思った

    1
  • 45. 匿名

    >>44

    だから、どのスキルがこうだから、とか書いてよ。
    何もわからず弱いだナンだ書いてもねぇ。

    0
  • 44. 匿名

    よわい
    新キャラのくせに

    0
  • 43. 匿名

    >>41

    参考にする人なんていないハズだけど、目障りには違いない。

    0
  • 42. 匿名

    結構前からいるけどスキルエフェクトでボスの属性変更判断してる人の的中率高いよね
    ほぼほぼ当ててるイメージ

    0
  • 41. 匿名

    >>38
    こういう奴全体出てくるよな正直目障り

    0
  • 40. 匿名

    復刻でとー

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  • 39. 匿名

    引いちゃダメ!ゼッタイ!

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  • 38. 匿名

    一応教えといてやる課金してでも引くべきだぞ

    0
  • 37. 匿名

    いらねw

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  • 36. 匿名

    地属性はノーマークだったな。ジャンヌイジメが露骨にみえる
    それにしても麻痺対策くるの早かったな

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  • 35. 匿名

    火力もスキルも申し分無し。

    0
  • 34. 匿名

    面白いことやってくれましたね。強いかはさておきGJです

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  • 33. 匿名

    朗報:初の土属性で麻痺耐性(パッシブ限定)持ち&キル取ったら味方の麻痺回復
    今月麻痺祭りかと思ったら最後の最後に麻痺ガンメタが来た

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  • 32. 匿名

    悲報:土属性に変更になりました

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  • 31. 匿名

    どう化けるかだな
    ジャンヌ、バジリスクが思ったほどの壊れではなかったからなあ
    環境ぶち壊してくれよ

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