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封魔のマンチェスター(BOSS03)

コメント(49)

諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)

封魔のマンチェスター(BOSS03)

基本情報

属性
得意武器 大剣
リーダースキル

最大ステータス

HP
攻撃力
素早さ 568

アクティブスキル

スカルブレイク TU: 100 スピリット: 1
敵1体に400%ダメージ。場にいる間に次にこのスキルを使用した際には800%ダメージになり、以降このスキルを使用するたびに、400%ダメージと800%ダメージを交互に与える。この攻撃は対象のダメージ減少効果、およびアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。

また、使用者の毒状態(毒(致命)状態を含む)を解除し、「ワンタイムアンチポイズン」および「ワンタイムアンチスリープ」を付与する。
-「ワンタイムアンチ~」は対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
対魔領域 TU: 1 スピリット: 1
場にいる燃焼状態の味方全員のスキルのTUを20%減少させる。この効果は他のクイック系スキルの効果を上書きする。さらに、場にいる燃焼状態の敵1体につき、敵のスピリットを1減少させる。

このスキルは使用後、50TUの間ロックされる。
メタリックフォース TU: 50 スピリット: 0
使用者は自身に「メタル化」を付与する。

自身のチャージが3貯まっている時のみ使用可能。チャージは使用後0に戻る。また、1回のバトルにつき3回までしか使用できない。

-メタル化されたキャラが敵の攻撃で受けるダメージは50%減少する。このダメージ減少効果は、「メタル化を無視する」と明示されている場合を除き無視されない。メタル化は、ダメージ減少効果が3回発動すると解除される。メタル化されたキャラにさらにメタル化が付与された場合、発動回数がリセットされ、また残り3回発動するようになる。メタル化は状態変化ではない。
魔祓 TU: 100 スピリット: -3
敵全員に攻撃。ランダムな敵1体に1000%ダメージ、それ以外の対象には500%ダメージ。この攻撃はアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視し(ボスの持つスキルは除く)、また敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。

このスキルは場に出た時にロックされ、使用するたびに再度ロックされる。ロックは、このキャラが「スカルブレイク」を使用すると解除される。
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:

パッシブスキル

魔滅の炎 ・このキャラは、スタンの効果を受けない。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、その対象に状態変化「燃焼」を付与する。既存の状態変化は上書きされる。
エクソシストハート ・このキャラはバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身に「メタル化」および「ワンタイムアンチスリープ」、「ワンタイムアンチポイズン」を付与する。

・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラは、自身が攻撃でダメージを受けてそのターンの後まで生き残った時、自身にチャージを1個付与する。
-チャージは最大3個まで貯まる。このキャラが控えに戻された時、チャージは0に戻る。

登場シナリオ

悪霊使いのバジリスク



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コメント(49)
  • 30. 匿名

    >>27
    とはいえ、退魔領域の全く使えないスキル
    イベボスで1体残しにすると、エンドレスメタリックフォース

    これが、そのままな訳もなく
    一番実装で変更点多いのはマンチェスターだと思う
    変更したからぶっ壊れになるとは限らないけどね

    0
  • 29. 匿名

    >>21
    はい、たぶん大化けする気がします。ほっといたらあっちゅーまに忘れ去られる徒花すぎる

    1
  • 28. 匿名

    アーニャ以来自身でメタル化キャラってだけでも特別なキャラではあると思う

    メタル化のお陰で控えだししても着地狩りされにくくなるし運営は控えで使えるキャラをどんどん出す気なのか、それとも今月の3体が控え適正やたら高いだけなのか

    2
  • 27. 匿名

    >>26
    ワシントン、金太郎でもそれ言ってたヤツいたよな
    まあ過度な期待はしないほうがいいよ

    1
  • 26. 匿名

    スキルが謎すぎるから絶対コイツは化ける

    0
  • 25. 匿名

    属性変更ありえそうだけどね
    スキルエフェクトで火っぽいのは対魔領域だけ
    ましてや対魔領域のエフェクトってなんかの使い回しじゃなかったかな
    前もボスが属性変わった時にもこんなエフェクト使われてた気がする

    4
  • 24. 匿名

    >>23
    属性変更はよくあるし

    3
  • 23. 匿名

    いまだに属性変わると思ってるやつはなんなんだ

    0
  • 22. 匿名

    >>18
    光燃焼の可能性もある

    2
  • 21. 匿名

    封魔なら光っぽいけどどうだろうね
    マンチェスターって名前から能力やら属性やらなんもイメージわかないからどんな感じで実装されるかちょっと期待

    1
  • 20. 匿名

    >>18
    ワンタイムとはいえ、アンチ睡眠を持ってるのが気になる

    1
  • 19. 匿名

    燃焼のまま改造して壊れてくれ

    0
  • 18. 匿名

    これ本当に火か?

    2
  • 17. 匿名

    マンチェスターみんな絶対欲しがる条件あるからなあ
    ショパンかヴィクトリアタイプターンゲット付けるだけ
    メタルあってカウンター成功しやすいキャラになるから出来れば付けて欲しくない

    0
  • 16. 匿名

    >>14
    それでこういう名前にして魅力的だと思ったのかな?マンチェスターファンって結構いるの?偉人でなくていいから人名の方がいいんだけど

    バジリスクも悪霊使いになってて、幻獣のバジリスクは毒が特徴なのに燃焼みたいだし、もしバジリスクに釣られて始めた新規がいたとしたもすぐやめちゃうんじゃないかな。まぁ幻獣を期待して始めた人は女の子になってる時点でアンストするか。

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  • 15. 匿名

    3体の中で唯一引かなくてもいいかな

    0
  • 14. 匿名

    マンチェスターで、エクソシスト関連のイベントとかテーマパークとかツアーやってるからだと思うよ
    もはや国の擬人化だね

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  • 13. 匿名

    >>10
    サッカーチームを祓魔師にして擬人化!?
    …さっぱり分からん…

    0
  • 12. 匿名

    アンガー乗っても第一関門ステルスで避けられず第二関門のダメ減も持ってない敵じゃないとまともなダメージ出ないよメタル化残ってたらもっと出ないし
    最低限アンガー+ダメ減貫通が欲しい

    0
  • 11. 匿名

    フレイアがあれだし
    全体アンガー付けて来そう
    多分アンガーさえ付けばアンガーからの魔払で結構強い
    スパイラルカース乗るし

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