アーニャ(アイドル)

コメント(162)

アーニャ(アイドル)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大斧
得意武器2 ハンマー
リーダースキル 光属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。

最大ステータス

HP 335167
攻撃力 44243
素早さ 338

アクティブスキル

プリズムボイス TU: 50 スピリット: 2
敵1体に攻撃。この攻撃のダメージ量は、ランダムで300%、600%、900%のいずれかになる。この攻撃は敵のダメージ減少効果を無視する。

この攻撃でダメージを受けた対象が以下の状態変化だった場合、その状態変化の種類に応じて以下の効果が発動する。
-燃焼状態:「火属性」「バーンストライク、もしくはバーンストーム系のアクティブスキルを持つ」のいずれも満たさない敵全員に、そのターンの終了時に状態変化「燃焼」を付与する。既存の状態変化は上書きされる。
-眠り状態:毒状態でない敵全員に、そのターンの終了時に状態変化「眠り」(100TU持続)を付与する。この効果は、場に出てからすでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動し、また既存の状態変化は上書きされる。
-毒状態:眠り状態でない敵全員に、そのターンの終了時に状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)を付与する。既存の状態変化は上書きされる。

このスキルを使用後、「チアーソング」のロックが解除される。

-毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は、通常の毒状態および毒(4倍)状態に上書きされない。
チアーソング TU: 25 スピリット: 0
場にいる味方1体につき、味方のスピリットが1増加する。

その後、味方のスピリット数に応じて以下の効果が発動する。
-1以上:そのターンの終了時、場にいる味方全員の悪影響のある状態変化を解除する。
-5以上:そのターンの終了時、使用者を除くランダムな味方1体のTUを0にして、即座に次のターンを与える。この効果で与えられたターンにおいて、その味方は「ギフトターン」系のスキルは使用できない。
-10:使用者の次の攻撃のダメージ量を500%増加させる。例えば、300%ダメージの攻撃であれば800%ダメージになる。

このスキルを使用後、「ビリビリノイズ」のロックが解除される。

このスキルはバトルに参加した(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た)時にロックされ、使用するたびに再度ロックされる。ロックは、このキャラが「プリズムボイス」を使用すると解除される。
ビリビリノイズ TU: 75 スピリット: -2
敵全員に300%ダメージ。自身が「スーパーライブ!」を3回使用していると500%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。さらに、対象のスキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。

この攻撃を受けた敵を10TUの間、麻痺させる。この効果はボスに対しては発動しない。
-麻痺しているキャラにターンが回った時、そのターンは眠り状態の時のようにスキップされる。麻痺は状態変化ではなく、クリア系の効果で解除できない。そのキャラを麻痺させたキャラが戦闘不能になった時、麻痺は解除される。

このスキルはバトルに参加した(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た)時にロックされ、使用するたびに再度ロックされる。ロックは、このキャラが「チアーソング」を使用すると解除される。
スーパーライブ! TU: 100 スピリット: -2
場にいる味方全員のHPを使用者の攻撃力の1000%分回復し、また「メタル化」を付与する。

場に自身の他にも味方がいて、かつ場にメタル化していない味方が1体以上いる場合のみ使用可能。ただし、1回のバトルで3回までしか使用できない。

-メタル化されたキャラが敵の攻撃で受けるダメージは50%減少する。このダメージ減少効果は、「メタル化を無視する」と明示されている場合を除き無視されない。メタル化は、ダメージ減少効果が3回発動すると解除される。メタル化されたキャラにさらにメタル化が付与された場合、発動回数がリセットされ、また残り3回発動するようになる。メタル化は状態変化ではない。

パッシブスキル

響奏少女 ・このキャラの攻撃では、対象の眠り状態は解除されない。

・このキャラは眠り状態にならず、またスタンの効果を受けない。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラが攻撃でダメージを受け、そのターンの後まで生き残った時、自身の悪影響のある状態変化を解除し、またHPを最大値の50%分回復する。

・このキャラは、自身が場にいる間に味方が控えから場に出た時、自身のHPを最大まで回復する。
ガールズバンド ・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身に「ワンタイムアンチ即死」を付与する。
-「ワンタイムアンチ即死」は、(ボスを除く)敵による、ダメージを伴わず対象を戦闘不能にする効果の対象になった時にそれを一度だけ無効化し、その後解除される。この効果は無視されない。ワンタイムアンチ即死状態は重複しない。

・このキャラが敵の攻撃で受けるダメージは35%減少する。ダメージ減少量は、このキャラがメタル化されていない時は70%になる。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、味方全員に「メタル化」を付与する。また、このキャラが場にいる間に控えから場に出た味方にも「メタル化」を付与する。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
斧耐性Lv3 斧を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:ハンマー ハンマーも得意武器として扱うことができる。

プロフィール

「今日はスペシャルゲストに来てもらったよ!」
スーパーアイドル・ミライの紹介と同時に、超スーパーアイドル・アーニャが姿を現す。
鳴りやまぬ声援。ファンの中にはアーニャが立っているだけで失神する者も現れる。

「それじゃあいつもの曲いきます!」

会場は一斉にペンライトを掲げ、静かに構える。
アーニャはマイクを握る。深呼吸ひとつ。

「ぶんぶん、つくつく、ちきちきつー。」

ボイスパーカッションでアイドル界の頂点に立ったアーニャ!
今日のパフォーマンスも絶好調!
超ハイパースーパーアイドル・アーニャの単独ライブ!
アーニャとアストリッドのユニットは世界一の人気者!

当日、世界中のファンが殺到!
あらゆる交通機関が渋滞し、完全停止!
誰一人として会場にたどり着けずにいた!

アーニャは悩む。
「みんなにライブを見てもらうために…何かできることは……」

しかしアストリッドは冷静だった。
「何もしなくていいわ。」

いつもファンのことを考えているアーニャは苦しそうに呟く。
「どうしてそんなことを言うの…!?」
「配信チケットがあるからよ」
いつもファンのことを考えているアーニャは配信チケットのことを考えていなかった。

こうしてライブ配信は大成功で幕を閉じたのであった!
超ハイパースーパーギャラクシー超ビッグバンアイドル・アーニャの撮影会!
カメラマンの指示が飛ぶ。
「アストリッドさん、超ハイパースーパーギャラクシー超ビッグバンアイドル・アーニャさん、もっと近づいて!」

「お姉ちゃん。こっちに来て…?」
アストリッドは赤面する。
「上目遣いは…反則ですわ…」
「お姉ちゃん…手を繋いで…」
「超ハスギャ超ビの手…あったかいですわ…」
超ハスギャ超ビと目が合う。
緊張す――

ぱたん、とノートが閉じられる。
ノートのタイトルは「アイドルアーニャ、第3話」
ノートを持ったアーニャが恥ずかしそうに呟く。
「お姉ちゃん、これは何…?」

アストリッドが趣味で描いていた秘密のノート。
リビングに置きっぱなしになっていた。

真っ赤になったアストリッドは、「ぴぎゃ」としか言えなかった。

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2026/03/27に登場。

入手方法

ピックアップガチャ

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コメント(162)
  • 102. 匿名

    >>101
    多分みんな引いてないのは源泉前やからと思うで
    源泉前に引くと報酬が勿体無いからね…

    0
  • 101. 匿名

    闘技場上位の同盟員はあんまり引いてない感じ…
    自分もフレイアとルヴィ引いて余裕無いから見送りだなぁ。。アーニャだし欲しかったけど。。
    なんとか回転数でメタル剥がす方向で頑張ってみるしかない!

    1
  • 100. 匿名

    >>99
    スタメンの耐久力UPが目的なので、しっかりとしたアタッカーが居た上でヘイト管理が出来るなら後回しで良いんじゃないかな
    鍛えるに越した事は無いけど、最低限パッシブのガールズバンドさえ機能していれば問題無いと思う

    1
  • 99. 匿名

    >>98

    横からですみません。

    母体だけでもメタルアーニャを引いたら、どこまで育てるべき?

    0
  • 98. 匿名

    >>97
    アーニャは進むインフレにより控えが機能しなくなった現状を一旦リゼットする為のキャラという感があるので、特別なこだわりが無ければ母体だけでも引いておくべきだと思うよ
    解析上ヘイトがかなり低くてしっかり管理出来るなら闘技場最後尾ぐらいまで場持ちさせられるし、少なくともメタル無効が実装されるまで編成メンバーの耐久力が擬似的に2倍に上がる事になる。アーニャ自身は戦法を選ばないので、仮に即落ちしたとしても全体としての安定感を格段に上がるはず

    5
  • 97. 匿名

    自分燃焼と睡眠の混合パーティーだけどこのアーニャは取ったほうがいいのかな?
    自分連続行動できるフレイヤ持っているからかもしれないけどこのアーニャが使えるのかどうか個人的によく分からないんだよな

    2
  • 96. 匿名

    多分アーニャワシントンゲームになるね
    いやまだパッシブ追加あるのに激やばコンボ出来るとはね
    分かる奴にはこれで伝わるかと

    0
  • 95. 匿名

    バトル中のキャラの見た目、右手はマイク持ってるし左手もしっかり再現してるね笑

    0
  • 94. 匿名

    これはSだな

    0
  • 93. 匿名

    闘技場も争奪戦もアーニャがいないと話にならないね
    めんどくさいキャラ出すなよ

    0
  • 92. 匿名

    >>85
    その頃の開発者はもう既に軒並み移動になったんじゃなかったけ…

    1
  • 91. 匿名

    >>90
    そうならないように組もうよ
    トール、ゼウス使うとかさ
    他にも対策で色々組めるでしょ
    キャラが揃ってないなら知らん

    0
  • 90. 匿名

    TU重いのが致命的すぎる
    スーパーライブも最初の一発しか打てないことが多い
    闇武蔵やフレイヤの2巡目で落とされたりする

    0
  • 89. 匿名

    今のインフレアタッカー舐めるなよ
    一体で余裕で終わるだろ

    0
  • 88. 匿名

    アタッカーでメタル化無視攻撃を持っているキャラが出たとしても、1体そこらじゃ別にアーニャがすぐ腐るわけじゃ無いからな。メタル化無視攻撃を持っているキャラばかりにならない限り腐らないんだから息は長いだろ

    0
  • 87. 匿名

    インフラ枠が時々あるからね
    トールとかアナスタシアとか

    1
  • 86. 匿名

    人気次第じゃないの
    沢山引かれて皆持ってるならすぐ対策
    人気薄で引かれなければ寿命長くする

    3
  • 85. 匿名

    ヒビキやジャンヌにすら務まらなかったエバテの真の顔であるアーニャに、運営自ら泥を塗るはずもあるまい(て友達が言ってました)

    10
  • 84. 匿名

    アーニャが弱いはずもない

    14
  • 83. 匿名

    アーニャじゃなきゃすぐ出るかも知れないけどアーニャだからな
    古参ほどアーニャだからって言うだけで説得力あるのは分かるはず

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