アーニャ(アイドル)

コメント(162)

アーニャ(アイドル)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大斧
得意武器2 ハンマー
リーダースキル 光属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。

最大ステータス

HP 335167
攻撃力 44243
素早さ 338

アクティブスキル

プリズムボイス TU: 50 スピリット: 2
敵1体に攻撃。この攻撃のダメージ量は、ランダムで300%、600%、900%のいずれかになる。この攻撃は敵のダメージ減少効果を無視する。

この攻撃でダメージを受けた対象が以下の状態変化だった場合、その状態変化の種類に応じて以下の効果が発動する。
-燃焼状態:「火属性」「バーンストライク、もしくはバーンストーム系のアクティブスキルを持つ」のいずれも満たさない敵全員に、そのターンの終了時に状態変化「燃焼」を付与する。既存の状態変化は上書きされる。
-眠り状態:毒状態でない敵全員に、そのターンの終了時に状態変化「眠り」(100TU持続)を付与する。この効果は、場に出てからすでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動し、また既存の状態変化は上書きされる。
-毒状態:眠り状態でない敵全員に、そのターンの終了時に状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)を付与する。既存の状態変化は上書きされる。

このスキルを使用後、「チアーソング」のロックが解除される。

-毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は、通常の毒状態および毒(4倍)状態に上書きされない。
チアーソング TU: 25 スピリット: 0
場にいる味方1体につき、味方のスピリットが1増加する。

その後、味方のスピリット数に応じて以下の効果が発動する。
-1以上:そのターンの終了時、場にいる味方全員の悪影響のある状態変化を解除する。
-5以上:そのターンの終了時、使用者を除くランダムな味方1体のTUを0にして、即座に次のターンを与える。この効果で与えられたターンにおいて、その味方は「ギフトターン」系のスキルは使用できない。
-10:使用者の次の攻撃のダメージ量を500%増加させる。例えば、300%ダメージの攻撃であれば800%ダメージになる。

このスキルを使用後、「ビリビリノイズ」のロックが解除される。

このスキルはバトルに参加した(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た)時にロックされ、使用するたびに再度ロックされる。ロックは、このキャラが「プリズムボイス」を使用すると解除される。
ビリビリノイズ TU: 75 スピリット: -2
敵全員に300%ダメージ。自身が「スーパーライブ!」を3回使用していると500%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。さらに、対象のスキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。

この攻撃を受けた敵を10TUの間、麻痺させる。この効果はボスに対しては発動しない。
-麻痺しているキャラにターンが回った時、そのターンは眠り状態の時のようにスキップされる。麻痺は状態変化ではなく、クリア系の効果で解除できない。そのキャラを麻痺させたキャラが戦闘不能になった時、麻痺は解除される。

このスキルはバトルに参加した(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た)時にロックされ、使用するたびに再度ロックされる。ロックは、このキャラが「チアーソング」を使用すると解除される。
スーパーライブ! TU: 100 スピリット: -2
場にいる味方全員のHPを使用者の攻撃力の1000%分回復し、また「メタル化」を付与する。

場に自身の他にも味方がいて、かつ場にメタル化していない味方が1体以上いる場合のみ使用可能。ただし、1回のバトルで3回までしか使用できない。

-メタル化されたキャラが敵の攻撃で受けるダメージは50%減少する。このダメージ減少効果は、「メタル化を無視する」と明示されている場合を除き無視されない。メタル化は、ダメージ減少効果が3回発動すると解除される。メタル化されたキャラにさらにメタル化が付与された場合、発動回数がリセットされ、また残り3回発動するようになる。メタル化は状態変化ではない。

パッシブスキル

響奏少女 ・このキャラの攻撃では、対象の眠り状態は解除されない。

・このキャラは眠り状態にならず、またスタンの効果を受けない。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラが攻撃でダメージを受け、そのターンの後まで生き残った時、自身の悪影響のある状態変化を解除し、またHPを最大値の50%分回復する。

・このキャラは、自身が場にいる間に味方が控えから場に出た時、自身のHPを最大まで回復する。
ガールズバンド ・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身に「ワンタイムアンチ即死」を付与する。
-「ワンタイムアンチ即死」は、(ボスを除く)敵による、ダメージを伴わず対象を戦闘不能にする効果の対象になった時にそれを一度だけ無効化し、その後解除される。この効果は無視されない。ワンタイムアンチ即死状態は重複しない。

・このキャラが敵の攻撃で受けるダメージは35%減少する。ダメージ減少量は、このキャラがメタル化されていない時は70%になる。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、味方全員に「メタル化」を付与する。また、このキャラが場にいる間に控えから場に出た味方にも「メタル化」を付与する。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
斧耐性Lv3 斧を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:ハンマー ハンマーも得意武器として扱うことができる。

プロフィール

「今日はスペシャルゲストに来てもらったよ!」
スーパーアイドル・ミライの紹介と同時に、超スーパーアイドル・アーニャが姿を現す。
鳴りやまぬ声援。ファンの中にはアーニャが立っているだけで失神する者も現れる。

「それじゃあいつもの曲いきます!」

会場は一斉にペンライトを掲げ、静かに構える。
アーニャはマイクを握る。深呼吸ひとつ。

「ぶんぶん、つくつく、ちきちきつー。」

ボイスパーカッションでアイドル界の頂点に立ったアーニャ!
今日のパフォーマンスも絶好調!
超ハイパースーパーアイドル・アーニャの単独ライブ!
アーニャとアストリッドのユニットは世界一の人気者!

当日、世界中のファンが殺到!
あらゆる交通機関が渋滞し、完全停止!
誰一人として会場にたどり着けずにいた!

アーニャは悩む。
「みんなにライブを見てもらうために…何かできることは……」

しかしアストリッドは冷静だった。
「何もしなくていいわ。」

いつもファンのことを考えているアーニャは苦しそうに呟く。
「どうしてそんなことを言うの…!?」
「配信チケットがあるからよ」
いつもファンのことを考えているアーニャは配信チケットのことを考えていなかった。

こうしてライブ配信は大成功で幕を閉じたのであった!
超ハイパースーパーギャラクシー超ビッグバンアイドル・アーニャの撮影会!
カメラマンの指示が飛ぶ。
「アストリッドさん、超ハイパースーパーギャラクシー超ビッグバンアイドル・アーニャさん、もっと近づいて!」

「お姉ちゃん。こっちに来て…?」
アストリッドは赤面する。
「上目遣いは…反則ですわ…」
「お姉ちゃん…手を繋いで…」
「超ハスギャ超ビの手…あったかいですわ…」
超ハスギャ超ビと目が合う。
緊張す――

ぱたん、とノートが閉じられる。
ノートのタイトルは「アイドルアーニャ、第3話」
ノートを持ったアーニャが恥ずかしそうに呟く。
「お姉ちゃん、これは何…?」

アストリッドが趣味で描いていた秘密のノート。
リビングに置きっぱなしになっていた。

真っ赤になったアストリッドは、「ぴぎゃ」としか言えなかった。

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2026/03/27に登場。

入手方法

ピックアップガチャ

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コメント(162)
  • 121. 匿名

    誰か知っている方がいたら教えて下さい。
    最初から場にいると、メタル化されず
    控えから出てくると、メタル化する
    レベルが80だからとか関係ないですよね。。。
    バグかしら?

    0
  • 120. 匿名

    >>119
    そうだな
    イベントバトルの状態表示でメタル化が出てなかったから既に解除されたのだと思ったわ

    0
  • 119. 匿名

    >>118
    全然違うけど
    各自で3回
    分かりやすい表示出るだろ

    0
  • 119. 匿名

    >>118
    全然違うけど
    各自で3回
    分かりやすい表示できるだろ

    0
  • 118. 匿名

    あれこれメタル化ってダメージ減少効果を3回防ぐんじゃなくて、場にダメージ減少効果が3回発動したらみんな消えるって事?
    もしそうならゴ◯じゃね

    0
  • 117. 匿名

    完凸アーニャ持ってる10人くらいと戦ってみた
    めっちゃ苦戦するけど負けた事はないから強いのか弱いのかよくわからん

    2
  • 116. 匿名

    >>113
    これは下げに見えるけど実際そう
    だってみんなアーニャ引くから差を付けて勝つが出来ないからね
    俺なら対策キャラ2キャラ待ちで勝てる確率上げるね

    0
  • 115. 匿名

    完凸アーニャLv200の格上パーティーと闘技場で数回
    対戦したけど、?って感じかな。何故か勝ってる事が
    多い。(当方、防衛側のみ)
    動画見ると、自パーティーの、取り敢えず育成不足で
    控運用してるキャラが何気に活躍して勝ってたりするので
    アーニャガチャも良く検討してからの方がいいかもです。
    下げコメントになりますが、正直な感想ですいません。

    4
  • 114. 匿名

    リゼット引いた方が強い

    3
  • 113. 匿名

    気持ち固くなる程度だな
    無課金は引く価値なし

    4
  • 112. 匿名

    オススメ武器と潜在能力は何ですか?

    0
  • 111. 匿名

    >>102>>110
    源泉待ってからやると毎回いつも沼ってる、他同盟で源泉前に完凸してる奴ちらほらいるし、源泉ミッションは罠かもな。
    確率すら下がる、下げられてる感じすらしてくる。
    次からは源泉待たずに回してみるかな

    9
  • 110. 匿名

    10回連続でキャラ確定演出(紫に光るやつ)が出なかった
    普段は確率的に有り得ないんだけど
    人気出そうなキャラを初登場時に引こうとする時にだけ起きる謎現象

    (=ガチャ渋くなってるから
    迷ってるなら引かない方がいいよ!)

    5
  • 109. 匿名

    完凸ヴィーナス持ちなので、母体だけでも、アイドル
    アーニャ引きますが、トール含めて3体一緒に先発させ
    たら、双方とも攻撃力激減で、勝っても負けても泥試合
    が増えそう。
    もしかしたら、アイドルアーニャ対策の最適解は、対戦
    動画スキップかも。

    2
  • 108. 匿名

    素材ないけど明日引く

    0
  • 107. 匿名

    アーニャ引かないと環境ついていけずに終わるんで引きましょう。

    0
  • 106. 匿名

    地属性ピノキオのマスターキーのようなメタル化解除が出るのか、メタル無視、ビリビリ無視の手数系が出るのか。今回の源泉で最低値でも石16万でリゼットも持ってるがアーニャを引くかどうか思案中の無課金。

    1
  • 105. 匿名

    無凸だと全体攻撃でサクッと落とされることもある
    のちのち完凸の有り難みが分かるようになる

    3
  • 104. 匿名

    アイドルアーニャ登場で、敵味方問わず闇武蔵以外の
    キャラにもターンが回る様になって、良かったんじゃない。
    いい意味で、編成が楽しめるカオス環境に戻りつつある感じ。
    闇武蔵登場から、無理してこれはといった新キャラに課金して完凸重育成して来る人が増えた感じだけど、アイドルアーニャ
    に限っていえば、母体獲得+そこそこ育成くらいで、あんまり
    深入りせず、サラッとお付き合いするくらいで必要十分かな。

    12
  • 103. 匿名

    1つ分かるのは完凸Lv200ぐらいしっかり育てられたキャラにメタル化が付与されたらそれなりには厄介になるだろうってこと
    低凸低育成のキャラにメタル化を付与してもフレイヤアナスタシアクレア等の高火力のキャラの餌食になるだけ

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