トール

コメント(198)

トール

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 メイス
得意武器2
リーダースキル 雷属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 438239
攻撃力 44186
素早さ 353

アクティブスキル

ミョルニル TU: 50 スピリット: 2
敵1体に400%ダメージ。使用者が場に出てから100TU以上経過していれば500%ダメージ、200TU以上経過していれば600%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。

その後、攻撃対象を100TUスタンする。さらにその後、対象が「200TU以上」かつ「スタンテイカーでない」を満たしていると、その対象は今後、場にいる間は「ミョルニル」の効果でスタンされることがなくなる。
狂神の加護 TU: 1 スピリット: 2
場にいる「眠り状態である」または「HPが最大値の95%以下である」味方1体につき1回、以下の効果が発動する。
-味方のスピリットが1増加する。
-ランダムな敵1体を100TUスタンする。

その後、場にいる味方全員のHPを使用者の攻撃力の1000%分回復し、悪影響のある状態変化を解除し、「ワンタイムアンチスタン」及び「ワンタイムアンチスリープ」を付与する。
-「ワンタイムアンチ~」は対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。

HPが最大値の95%以下である味方が場に1体以上いる時のみ使用可能。また、使用のたびに50TUの間ロックされる。
天雷の楔 TU: 1 スピリット: -2
最もTUが高い敵と最もTUが低い敵をそれぞれ50TUの間、麻痺させる。この効果はボスに対しては発動しない。
-麻痺しているキャラにターンが回った時、そのターンは眠り状態の時のようにスキップされる。麻痺は状態変化ではなく、クリア系の効果で解除できない。そのキャラを麻痺させたキャラが戦闘不能になった時、麻痺は解除される。

インポスターでない敵が場に2体以上いる時のみ使用可能。このスキルは使用のたびに50TUの間ロックされ、また1回のバトルで5回までしか使用できない。
殺戮遊戯 TU: 70 スピリット: -3
敵1体に600%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。

このスキルは自身がブロック状態だと使用できず、また1回のバトルで3回までしか使用できない。

パッシブスキル

終末の雷神 ・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、その攻撃で与えた総ダメージと同量分、自身のHPを回復する。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身に「ワンタイムアンチ即死」を付与する。

・以下の条件のいずれかを満たした時、このキャラは100TUの間ブロック状態になる。
-このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)
-このキャラが攻撃で(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵を戦闘不能にした時

・このキャラは、このスキル以外のスキルの効果でブロック状態にならない。

・このキャラは、自身がブロック状態の時、以下の効果が発動する。
-敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。
-眠り状態にならず、スタンの効果も受けない。
-敵味方問わず任意のキャラにターンが回るたびに、自身のHPを最大まで回復する。

・このキャラは、自身がブロック状態でなく、またアンガー状態でない時、攻撃力が元の攻撃力の50%分加算される。この効果は他の攻撃力上昇効果と重複し、その際の計算は加算で行われる。

-「ワンタイムアンチ即死」は、(ボスを除く)敵による、ダメージを伴わず対象を戦闘不能にする効果の対象になった時にそれを一度だけ無効化し、その後解除される。この効果は無視されない。ワンタイムアンチ即死状態は重複しない。
-ブロック状態のキャラは、他の味方1体、もしくは2体を対象にした攻撃の一つを代わりに受ける。この効果はダメージを与えないスキルには発動しない。
血に飢えた刃 ・このキャラはアイアンハート+を持つ。

・このキャラが場に出てから初めて敵の攻撃でダメージを受けた時、以下の効果が発動する。
-その敵を20TUの間、麻痺させる。この効果はボスに対しては発動しない。この効果の持続TUはこのキャラの覚醒数が1上がるごとに20TU上昇し、4覚醒だと100TUになる。
-自身のTUを50TU減少させる。
これらの効果は、このキャラが「殺戮遊戯」を使用するたびに、再び発動するようになる。

・このキャラが攻撃でダメージを受け、そのターンの後まで生き残った時、以下の効果が発動する。
-ランダムな敵2体に「怯え」及び「ワンタイムアンチアンガー」を付与する。対象の既存の「アンガー」系及び「怯え」系の効果は上書きされる。
-燃焼状態でない味方全員の、悪影響のある状態変化を解除する。

・このキャラは、場にいる味方(自身および、このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)が戦闘不能になるたびに以下の効果が発動する。ただし、このキャラ自身が同時に戦闘不能になった場合には発動しないこともある。
-このキャラの「アイアンハート+」の効果が、再び発動するようになる。
-味方全員の悪影響のある状態変化が解除され、状態変化「アーマー」が付与される。既存の状態変化は上書きされる。

-アイアンハート+を持つキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。この効果が発動してから次にこのキャラのターンが来るまで、このキャラのHPは0にならない。この効果は、このキャラが場に出るたびに1度のみ発動する。
-怯え状態のキャラは次のターンの攻撃力が0.75倍され、その後怯え状態は解除される。他の効果によって攻撃力が増加している場合、怯えによる効果は減少することがある。
-アーマー状態のキャラは、次に敵の攻撃で受けるダメージが50%減少し、その後アーマー状態は解除される。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
剣耐性Lv3 剣を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:剣 剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

トールは、最高神オーディンを除けば、現存する神々の中で最強の力を持つ存在であった。しかし彼女は気まぐれに人を殺し、神族すらも躊躇なく屠った。その暴虐ゆえに彼は「最悪の神」と断じられ、大罪人として大穴の最深部へと封印された。
巨人たちが奈落に幽閉されていた真の理由は、彼女が万一封印を解かれた時、その柱となるためだった。巨人たちはトールの存在を知らなかったが、感じていた。夜の静寂に混じる笑い声と、とてつもなく冷たい死の香りを。
彼女にも、親愛や尊敬に似た感情を抱いた者はいた。しかし彼女の愛は「壊す」ことであり、気づけば誰も彼女の前には残らなかった。彼女は孤独だった。けれど、その意味を知ることはなかった。

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2026/02/27に登場。

入手方法

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コメント(198)
  • 158. 匿名

    >>154
    その1戦目と2戦目の死因は別物で、
    1戦目は恐らく鬼爪の即死ですが、
    2戦目はアイハ無視による直接ダメージ

    1戦目は何らかのバグかもしれないが、
    2戦目は何もおかしくない

    2
  • 157. 匿名

    熟練はどう降るのか正解?

    2
  • 156. 匿名

    スキル性能をナーフして、代償にソウルストーン返却で誤魔化されたりして。。ミァシアの悪夢再びの予感。

    6
  • 155. 匿名

    考えにくいけど極夜アーサーとか他のキャラで攻撃伴わない即死でアンチ即死の回数消費させられてたとか

    これまでの話的には普通にエンターで出るとバグってるだけの可能性の方が高そうだが

    0
  • 154. 匿名

    >>149
    場に出たばかりでアイハも切れておらず致命毒にもなってませんでした(^^;)
    気になった経緯も2回連続で同じようなやられ方をしたのがキッカケだったんですよね。ほかのキャラはリゼットのワンタイムアンチ即死付与で一撃は凌げてるのにトールは1回戦目が鬼爪、2回戦目がヒビキの百鬼夜行で一撃で沈んだので⋯

    0
  • 153. 匿名

    >>146
    致命毒では?

    0
  • 152. 匿名

    みんな頼む!
    アナスタシアの氷葬をトールに当てさせる良い編成教えてくれ!

    1
  • 151. 匿名

    2枚目のイラスト奇形すぎない?

    4
  • 150. 匿名

    >>148
    他のキャラの攻撃でアイハ+が切れてたんじゃない?

    0
  • 149. 匿名

    まぁトール控えで使う人が稀だと思うから挙動は実際に控え出ししてる人じゃないと分からないだろうな
    テキスト通りなら鬼爪じゃ倒されないはずだけど

    0
  • 148. 匿名

    >>147
    リプレイ見直しましたが鬼爪でした!初心者なのでなにか読み落としてるかもしれませんが⋯
    皆さんが疑問に思ってないなら自分の解釈が間違ってるかもしれません(^^;

    0
  • 147. 匿名

    >>146
    それ鬼爪じゃなくて紫電で切られただけなんじゃない?

    0
  • 146. 匿名

    見間違えや勘違いだったら非常に申し訳ないんですが、控えから出てワンタイムアンチ即死ついてるのに即死してるような⋯

    0
  • 145. 匿名

    ペリー先発から居なくなれば燃焼が使いやすいからこの後の新キャラ燃焼だし環境的にはグルグル回りそう

    5
  • 144. 匿名

    >>141
    だから睡眠に麻痺使わせて武蔵に麻痺越させないようにして速攻決めるんだ
    生き残ったらそりゃアンガーで火力高いから強い

    1
  • 143. 匿名

    王都天下防衛だと50TU短縮してもターンゲット出来ないからペリー居てもやられるな

    0
  • 142. 匿名

    ペリー外せば良いだけだから対策簡単じゃないの

    んでペリー外すと負ける相手にはまた入れたりとかジャンケンみたいになるでしょ

    0
  • 141. 匿名

    トール先発パーティーと対戦すると、麻痺で相手ターンが
    延々と続いて、極めて不利、というか勝率がガタ落ち。
    武蔵の様な派手さはないが、取っておかないとかなりヤバい。

    6
  • 140. 匿名

    ブロッカー兼味方全体クリア役で開幕100TU寝ない子のピックアップ武器が睡眠時云々って何じゃい
    復刻で良いや(ノ・ω・)ノ⌒°ポイッ

    0
  • 139. 匿名

    正直トール自身もバグある気がする。

    アタッカー状態のトールで謙信撃破したけど、ブロッカーにならなかったよ。

    撃破したのは羅生門使った後の謙信だったからコピーになってたのかと思ったけど、テキスト見返してもコピーは次に出てくるやつで合ってて、トールで撃破したのは一度目の謙信(本体)だったからブロッカーになるはずだったのにならなかった。

    トールにバグがあるのか謙信にバグがあるのか、どっちかだよね。

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