トール

コメント(198)

トール

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 メイス
得意武器2
リーダースキル 雷属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 438239
攻撃力 44186
素早さ 353

アクティブスキル

ミョルニル TU: 50 スピリット: 2
敵1体に400%ダメージ。使用者が場に出てから100TU以上経過していれば500%ダメージ、200TU以上経過していれば600%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。

その後、攻撃対象を100TUスタンする。さらにその後、対象が「200TU以上」かつ「スタンテイカーでない」を満たしていると、その対象は今後、場にいる間は「ミョルニル」の効果でスタンされることがなくなる。
狂神の加護 TU: 1 スピリット: 2
場にいる「眠り状態である」または「HPが最大値の95%以下である」味方1体につき1回、以下の効果が発動する。
-味方のスピリットが1増加する。
-ランダムな敵1体を100TUスタンする。

その後、場にいる味方全員のHPを使用者の攻撃力の1000%分回復し、悪影響のある状態変化を解除し、「ワンタイムアンチスタン」及び「ワンタイムアンチスリープ」を付与する。
-「ワンタイムアンチ~」は対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。

HPが最大値の95%以下である味方が場に1体以上いる時のみ使用可能。また、使用のたびに50TUの間ロックされる。
天雷の楔 TU: 1 スピリット: -2
最もTUが高い敵と最もTUが低い敵をそれぞれ50TUの間、麻痺させる。この効果はボスに対しては発動しない。
-麻痺しているキャラにターンが回った時、そのターンは眠り状態の時のようにスキップされる。麻痺は状態変化ではなく、クリア系の効果で解除できない。そのキャラを麻痺させたキャラが戦闘不能になった時、麻痺は解除される。

インポスターでない敵が場に2体以上いる時のみ使用可能。このスキルは使用のたびに50TUの間ロックされ、また1回のバトルで5回までしか使用できない。
殺戮遊戯 TU: 70 スピリット: -3
敵1体に600%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。

このスキルは自身がブロック状態だと使用できず、また1回のバトルで3回までしか使用できない。

パッシブスキル

終末の雷神 ・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、その攻撃で与えた総ダメージと同量分、自身のHPを回復する。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身に「ワンタイムアンチ即死」を付与する。

・以下の条件のいずれかを満たした時、このキャラは100TUの間ブロック状態になる。
-このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)
-このキャラが攻撃で(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵を戦闘不能にした時

・このキャラは、このスキル以外のスキルの効果でブロック状態にならない。

・このキャラは、自身がブロック状態の時、以下の効果が発動する。
-敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。
-眠り状態にならず、スタンの効果も受けない。
-敵味方問わず任意のキャラにターンが回るたびに、自身のHPを最大まで回復する。

・このキャラは、自身がブロック状態でなく、またアンガー状態でない時、攻撃力が元の攻撃力の50%分加算される。この効果は他の攻撃力上昇効果と重複し、その際の計算は加算で行われる。

-「ワンタイムアンチ即死」は、(ボスを除く)敵による、ダメージを伴わず対象を戦闘不能にする効果の対象になった時にそれを一度だけ無効化し、その後解除される。この効果は無視されない。ワンタイムアンチ即死状態は重複しない。
-ブロック状態のキャラは、他の味方1体、もしくは2体を対象にした攻撃の一つを代わりに受ける。この効果はダメージを与えないスキルには発動しない。
血に飢えた刃 ・このキャラはアイアンハート+を持つ。

・このキャラが場に出てから初めて敵の攻撃でダメージを受けた時、以下の効果が発動する。
-その敵を20TUの間、麻痺させる。この効果はボスに対しては発動しない。この効果の持続TUはこのキャラの覚醒数が1上がるごとに20TU上昇し、4覚醒だと100TUになる。
-自身のTUを50TU減少させる。
これらの効果は、このキャラが「殺戮遊戯」を使用するたびに、再び発動するようになる。

・このキャラが攻撃でダメージを受け、そのターンの後まで生き残った時、以下の効果が発動する。
-ランダムな敵2体に「怯え」及び「ワンタイムアンチアンガー」を付与する。対象の既存の「アンガー」系及び「怯え」系の効果は上書きされる。
-燃焼状態でない味方全員の、悪影響のある状態変化を解除する。

・このキャラは、場にいる味方(自身および、このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)が戦闘不能になるたびに以下の効果が発動する。ただし、このキャラ自身が同時に戦闘不能になった場合には発動しないこともある。
-このキャラの「アイアンハート+」の効果が、再び発動するようになる。
-味方全員の悪影響のある状態変化が解除され、状態変化「アーマー」が付与される。既存の状態変化は上書きされる。

-アイアンハート+を持つキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。この効果が発動してから次にこのキャラのターンが来るまで、このキャラのHPは0にならない。この効果は、このキャラが場に出るたびに1度のみ発動する。
-怯え状態のキャラは次のターンの攻撃力が0.75倍され、その後怯え状態は解除される。他の効果によって攻撃力が増加している場合、怯えによる効果は減少することがある。
-アーマー状態のキャラは、次に敵の攻撃で受けるダメージが50%減少し、その後アーマー状態は解除される。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
剣耐性Lv3 剣を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:剣 剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

トールは、最高神オーディンを除けば、現存する神々の中で最強の力を持つ存在であった。しかし彼女は気まぐれに人を殺し、神族すらも躊躇なく屠った。その暴虐ゆえに彼は「最悪の神」と断じられ、大罪人として大穴の最深部へと封印された。
巨人たちが奈落に幽閉されていた真の理由は、彼女が万一封印を解かれた時、その柱となるためだった。巨人たちはトールの存在を知らなかったが、感じていた。夜の静寂に混じる笑い声と、とてつもなく冷たい死の香りを。
彼女にも、親愛や尊敬に似た感情を抱いた者はいた。しかし彼女の愛は「壊す」ことであり、気づけば誰も彼女の前には残らなかった。彼女は孤独だった。けれど、その意味を知ることはなかった。

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2026/02/27に登場。

入手方法

ピックアップガチャ

トールの強さは?

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コメント(198)
  • 178. 匿名

    >>176
    リュドミラ以外でも氷葬打つキャラはいるよ
    トールと合わせて色々試しな

    3
  • 177. 匿名

    >>166
    ドSだったり変/態だったり洗.脳されてるキャラは強い(エバーテイルの法則)

    4
  • 176. 匿名

    リュドミラいたら氷葬使ってくれるのか?
    持ってねーよ
    ほんまアブソばっかだわ

    0
  • 175. 匿名

    >>168
    普通に使ってくれるで
    十中八九トールと黒リュドにうってくる

    2
  • 174. 匿名

    武蔵でトール攻略法あった、お互いに武蔵入ってる事が条件だけどこっち側はトール要らない

    1
  • 173. 匿名

    >>169
    インポスター紫電止めにミァシア、控えヤマト、エルミナ、トールあと何か。ヤマトで全体50tu押し上げエルミナで全体タンギフ、トールに回して楔で敵武蔵に麻痺、の流れかな。先発で武蔵に先手を取られた保険運用ですかね

    2
  • 172. 匿名

    武蔵使いって今まで無双してたくせにトール出されてすぐワンパンキャラ欲しがるとかもやる

    8
  • 171. 匿名

    武蔵対策で仕方ないとはいえ、全回復は強すぎるので
    この後は高火力ワンパンキャラ実装祭りと見た

    2
  • 170. 匿名

    >>168
    アーニャ居なくても撃ってくる時は前からあった
    サタンとか居るといきなりアブソリュートで狙って来る

    1
  • 169. 匿名

    ミァシア控えヤマトトール武蔵これから武蔵にカウンター出来るかも
    結局紫電武蔵確定止めの捨てキャラなのかもしれない

    2
  • 168. 匿名

    アーニャ外してるのに相手のアナスタシアが全然氷葬使ってくれなくなった
    引いて損した

    4
  • 167. 匿名

    >>162
    セルフバンで運営に噛み付いてる人が王者1位の編成を控えまでパクって本気出すとか言ってたの思い出したわ
    武蔵軸は変わりないけどトール実装でアナペリ時代よりは個性出せるようになったと思うけどね

    7
  • 166. 匿名

    イベントストーリーじっくりと見たら
    コイツ気持ち悪すぎ

    11
  • 165. 匿名

    >>162
    本当にその通り!
    たぶん同じ人が、色々な新キャラで投稿してると思うが
    まじで幼稚園生レベルの質問。
    見るだけて腹が立つ。誰もアドバイスしないよ!

    11
  • 164. 匿名

    >>156
    仮にバグだったとしてもこれは簡単に直せそう

    0
  • 163. 匿名

    >>157
    攻撃全振り

    6
  • 162. 匿名

    >>161
    このキャラ強いですか?
    武器は何がいいですか?熟練は?
    どの編成に入れるといいですか?

    一部を除いてこんな人ばっかりじゃね
    先発が環境キャラ中心の編成で似通うのは仕方ないが、控えの配置まで同じになることはないにも関わらず露骨にパクるやつとかダサい
    自分で考えるのが楽しいんだけどな

    20
  • 161. 匿名

    >>157
    そんなのここで聞くな
    数少ない個性が出る部分なのに自分で考えろや

    5
  • 160. 匿名

    >>154
    説明と状況が分かるリプレイを添付して運営に送って下さい
    翌日くらいには解答が来ます

    5
  • 159. 匿名

    >>154
    そのせつ状況が分かるリプレイを運営に送って下さい
    翌日くらいには

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