×

悪霊王バジリスク(BOSS03)

コメント(65)

諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)

悪霊王バジリスク(BOSS03)

基本情報

属性
得意武器 大斧
リーダースキル

最大ステータス

HP
攻撃力
素早さ 514

アクティブスキル

デーモンクロウ TU: 50 スピリット: 1
敵2体に500%ダメージ。場にいる燃焼状態のキャラが4体以上であれば750%ダメージ、場にいる全てのキャラが燃焼状態であれば1000%ダメージ。

その後、使用者と使用者を除くランダムな味方1体に「貫通」を付与する。
-貫通状態のキャラは、次の自身のターンの終了時まで、自身の攻撃に対象のダメージ減少効果を無視する効果が付与され、その後貫通状態は解除される。
じゃじゃ丸ビーム! TU: 75 スピリット: -2
敵1体に800%ダメージ。対象がブロック中であれば1200%ダメージ。

使用者は、自身が燃焼状態であれば、自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。

自身のチャージが3貯まっている時のみ使用可能。チャージは使用後0に戻る。
魔眼 TU: 9 スピリット: 2
場にいる敵全員に状態変化「燃焼」および「バーンシールド」を付与する。また、使用者は自身に、状態変化「燃焼(20倍回復)」(100TU持続)を付与する。これらの効果は、対象の既存の状態変化を上書きする。

その後、燃焼状態の敵全員を10TUの間、麻痺させる。

このスキルは場に出た時にロックされ、場にいる敵が戦闘不能になるとロックが解除される。場に出るたびに1回のみ使用可能。

-麻痺しているキャラにターンが回った時、そのターンは眠り状態の時のようにスキップされる。麻痺は状態変化ではなく、クリア系の効果で解除できない。そのキャラを麻痺させたキャラが戦闘不能になった時、麻痺は解除される。
-バーンシールドを持つキャラは、自身が燃焼状態のとき、次に付与された状態変化(燃焼状態を除く)に燃焼状態が上書きされるのを一度だけ無効化する。
-燃焼(20倍回復)状態のキャラは、ターンが経過するたびに、燃焼(回復)状態の20倍の回復量でHPが回復する。燃焼(20倍回復)状態はクリア系の効果で解除されず、また燃焼状態、毒状態、眠り状態によって上書きされない。燃焼(20倍回復)状態のキャラにダメージを与えたキャラ、および燃焼(20倍回復)状態のキャラからダメージを受けたキャラは通常の燃焼状態になる。燃焼(20倍回復)状態がTUの経過によって解除された場合、そのキャラは300TUの間、状態変化「燃焼(回復)」になる。
ソウルリーパー TU: 0 スピリット: -2
場にいる麻痺状態のランダムな敵1体を即座に戦闘不能にする(この時、使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる)。この効果は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。ボス、および「幻影」のパッシブスキルを持つキャラは、この効果の対象にならない。

また、使用者を味方の次の控えと入れ替える。味方に控えがいない場合、使用者を控えに送るのに必要な数だけ、「超フレイモリー」を味方チームに出現させる。

このスキルは場に出た時にロックされ、使用するたびに再度ロックされる。ロックは、このキャラが「魔眼」を使用すると解除される。1回のバトルにつき5回まで使用可能。
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:

パッシブスキル

サイキョーの悪魔使い ・このキャラは、スタンの効果を受けない。

・このキャラは、燃焼によるダメージで戦闘不能にならない。

・このキャラは、敵のターン中には、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラの攻撃は、以下の効果を持つ。
-対象のスキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。
-対象のアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。

・このキャラはバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身に「バーンシールド」および状態変化「燃焼(20倍回復)」(100TU持続)を付与する。既存の状態変化は上書きされる。

・このキャラが控えから場に出た時、以下の効果が発動する。
-自身を除く場にいる全てのキャラに状態変化「燃焼」および「バーンシールド」を付与する。既存の状態変化は上書きされる。
-その後、自身を除く味方全員のTUを0にする。

-バーンシールドを持つキャラは、自身が燃焼状態のとき、次に付与された状態変化(燃焼状態を除く)に燃焼状態が上書きされるのを一度だけ無効化する。
-燃焼(20倍回復)状態のキャラは、ターンが経過するたびに、燃焼(回復)状態の20倍の回復量でHPが回復する。燃焼(20倍回復)状態はクリア系の効果で解除されず、また燃焼状態、毒状態、眠り状態によって上書きされない。燃焼(20倍回復)状態のキャラにダメージを与えたキャラ、および燃焼(20倍回復)状態のキャラからダメージを受けたキャラは通常の燃焼状態になる。燃焼(20倍回復)状態がTUの経過によって解除された場合、そのキャラは300TUの間、状態変化「燃焼(回復)」になる。
亡霊の主 ・このキャラは、自身が燃焼状態の間に敵の攻撃でダメージを受けた時、敵全員を10TU麻痺させる。この効果は、このキャラが場に出るたびに1回のみ発動する。

・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラが敵の攻撃で受けるダメージは、場にいる燃焼状態の味方1体につき20%ずつ減少する。

・このキャラは、敵のターンが終了するたびに、チャージを1個獲得する。

・このキャラが場にいる間に、場にいる敵が戦闘不能になった時、場にいる味方全員に「アンガー」を付与する。対象の既存の「怯え」系及び「アンガー」系の効果は上書きされる。

・このキャラにターンが回った時、そのターンの終了時のこのキャラ自身の状態に応じて以下の効果が発動する。
-眠り状態または毒状態:味方全員に状態変化「燃焼」を付与する。既存の状態変化は上書きされる。
-燃焼状態:敵全員に「怯え」を付与する。対象の既存の「怯え」系及び「アンガー」系の効果は上書きされる。

-チャージは最大3個まで貯まる。このキャラが控えに戻された時、チャージは0に戻る。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が1.5倍され、その後アンガー状態は解除される。
-怯え状態のキャラは次のターンの攻撃力が0.75倍され、その後怯え状態は解除される。他の効果によって攻撃力が増加している場合、怯えによる効果は減少することがある。

登場シナリオ

悪霊使いのバジリスク



※多くの方が見られますので公序良俗に反するコメント(特に18歳未満に相応しくないもの)は控えて下さい。

コメントを書き込む

アップロードファイルの最大サイズ: 10 MB。 画像 をアップロードできます。 Youtube、Facebook、Twitter および他サービスへのリンクは自動的にコメント内に埋め込まれます。 ここにファイルをドロップ


スパム対策のため、日本語が含まれないコメントは承認されませんのでご注意ください。

コメント(65)
  • 25. 匿名

    >>11
    メタルは防御無視だけで
    防御無視じゃない攻撃はアーマーでしか軽減出来ない
    つまりじゃじゃ丸は強い

    0
  • 24. 匿名

    >>18
    トールにルパンでスピ取って麻痺封じで全体麻痺は致命的
    ルパンがターンギフトあるからなおさら

    0
  • 23. 匿名

    >>17
    そのとおりです
    お恥ずかしい
    引くつもりだったけど、どうしよ

    1
  • 22. 匿名

    実装されるまでどうなるかはまだ分からんしな
    控え適正があるのとルヴィやフレイヤと相性良さそうなのがどうでるかって感じ

    0
  • 21. 匿名

    >>18
    控えに戻すキャラは既に魔法アリスとかが居るしそれの上位互換が出てもおかしくないな

    1
  • 20. 匿名

    ソウルリーパーもロックされてるのがキツいな
    魔眼もロックされてるし自身か味方が誰か倒してくれないと本領発揮が出来ない

    1
  • 19. 匿名

    >>18
    魔眼は麻痺で痺れさせるというよりソウルリーパーに繋げるスキルって意味合いの方がデカいかも
    だから魔眼9TUなんだろうし

    味方控えに戻すキャラ出るかはどうだろうね
    ソウルリーパーで戻れるからコイツはそこまで影響なさそう

    1
  • 18. 匿名

    全体麻痺10TUなのがなぁ
    アイドルアーニャみたいに殴ってくれればターンゲットする奴らを麻痺引っかけることができるけど
    なんだかんだ10TU中に誰もターン回らなくて麻痺できませんでしたってこともそれなりにありそう

    場に出るたび一回なのも微妙だけどコイツといい、ジャンヌといい味方控え戻すキャラでも出るフラグなのか、はたまたそう思わせてるだけなのか

    1
  • 17. 匿名

    >>15
    魔眼は敵が戦闘不能になってないと使えないぞ

    0
  • 16. 匿名

    これなんかきりたn….

    1
  • 15. 匿名

    初手は魔眼でしょ
    高確率で連続攻撃できて
    第2か第4スキル発動では?

    0
  • 14. 匿名

    なんだチャージ緩すぎじゃないか
    下でチャージ貯めないと微妙って言ってたけど
    全体麻痺で相手だけスキップこっちはアンガー単体高火力から全体麻痺は強い

    0
  • 13. 匿名

    パッシブ麻痺の話があんまり出てない
    あとは分かるね?

    0
  • 12. 匿名

    チャージ3つ貯めるには相手に3回ターン回さないと駄目なのかぁ

    1
  • 11. 匿名

    >>6
    初手でじゃじゃ丸撃ててもダメ減無視じゃないし全然倒せないでしょ

    じゃじゃ丸〜デーモンクロウ挟んで次にじゃじゃ丸撃てたらメタル化の上からでも倒せるかもって感じかな

    でもメタル化だと1200%の半分600%だから更に武器乗っても相手が燃焼ダメ減に20%とか振ってたらかなり厳しいと思う

    もとの攻撃力が高いなら育成次第で倒せそうだけど、そこまでしてやっとトールは倒せてもメタル化兵器アーニャワンパンは無理かな多分
    まーじゃじゃ丸からデーモンクロウのあとの50TUの間、麻痺したり耐えれるかどうか問題もあるし

    0
  • 10. 匿名

    >>5
    黒リュドも同じパッシブ持ってたはずー!

    0
  • 9. 匿名

    バジリスクか、朧どの、、弦之介サマー

    1
  • 8. 匿名

    とりあえずこいつは引く

    1
  • 7. 匿名

    全体像はまだ見えてないけど絶対神イラスト

    2
  • 6. 匿名

    これも実装時にフレイヤみたいな麻痺無効化パッシブついたらトールでもアーニャでも確殺出来そうで完璧なんだけど

    2
×