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悪霊王バジリスク(BOSS03)

コメント(65)

諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)

悪霊王バジリスク(BOSS03)

基本情報

属性
得意武器 大斧
リーダースキル

最大ステータス

HP
攻撃力
素早さ 514

アクティブスキル

デーモンクロウ TU: 50 スピリット: 1
敵2体に500%ダメージ。場にいる燃焼状態のキャラが4体以上であれば750%ダメージ、場にいる全てのキャラが燃焼状態であれば1000%ダメージ。

その後、使用者と使用者を除くランダムな味方1体に「貫通」を付与する。
-貫通状態のキャラは、次の自身のターンの終了時まで、自身の攻撃に対象のダメージ減少効果を無視する効果が付与され、その後貫通状態は解除される。
じゃじゃ丸ビーム! TU: 75 スピリット: -2
敵1体に800%ダメージ。対象がブロック中であれば1200%ダメージ。

使用者は、自身が燃焼状態であれば、自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。

自身のチャージが3貯まっている時のみ使用可能。チャージは使用後0に戻る。
魔眼 TU: 9 スピリット: 2
場にいる敵全員に状態変化「燃焼」および「バーンシールド」を付与する。また、使用者は自身に、状態変化「燃焼(20倍回復)」(100TU持続)を付与する。これらの効果は、対象の既存の状態変化を上書きする。

その後、燃焼状態の敵全員を10TUの間、麻痺させる。

このスキルは場に出た時にロックされ、場にいる敵が戦闘不能になるとロックが解除される。場に出るたびに1回のみ使用可能。

-麻痺しているキャラにターンが回った時、そのターンは眠り状態の時のようにスキップされる。麻痺は状態変化ではなく、クリア系の効果で解除できない。そのキャラを麻痺させたキャラが戦闘不能になった時、麻痺は解除される。
-バーンシールドを持つキャラは、自身が燃焼状態のとき、次に付与された状態変化(燃焼状態を除く)に燃焼状態が上書きされるのを一度だけ無効化する。
-燃焼(20倍回復)状態のキャラは、ターンが経過するたびに、燃焼(回復)状態の20倍の回復量でHPが回復する。燃焼(20倍回復)状態はクリア系の効果で解除されず、また燃焼状態、毒状態、眠り状態によって上書きされない。燃焼(20倍回復)状態のキャラにダメージを与えたキャラ、および燃焼(20倍回復)状態のキャラからダメージを受けたキャラは通常の燃焼状態になる。燃焼(20倍回復)状態がTUの経過によって解除された場合、そのキャラは300TUの間、状態変化「燃焼(回復)」になる。
ソウルリーパー TU: 0 スピリット: -2
場にいる麻痺状態のランダムな敵1体を即座に戦闘不能にする(この時、使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる)。この効果は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。ボス、および「幻影」のパッシブスキルを持つキャラは、この効果の対象にならない。

また、使用者を味方の次の控えと入れ替える。味方に控えがいない場合、使用者を控えに送るのに必要な数だけ、「超フレイモリー」を味方チームに出現させる。

このスキルは場に出た時にロックされ、使用するたびに再度ロックされる。ロックは、このキャラが「魔眼」を使用すると解除される。1回のバトルにつき5回まで使用可能。
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:

パッシブスキル

サイキョーの悪魔使い ・このキャラは、スタンの効果を受けない。

・このキャラは、燃焼によるダメージで戦闘不能にならない。

・このキャラは、敵のターン中には、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラの攻撃は、以下の効果を持つ。
-対象のスキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。
-対象のアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。

・このキャラはバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身に「バーンシールド」および状態変化「燃焼(20倍回復)」(100TU持続)を付与する。既存の状態変化は上書きされる。

・このキャラが控えから場に出た時、以下の効果が発動する。
-自身を除く場にいる全てのキャラに状態変化「燃焼」および「バーンシールド」を付与する。既存の状態変化は上書きされる。
-その後、自身を除く味方全員のTUを0にする。

-バーンシールドを持つキャラは、自身が燃焼状態のとき、次に付与された状態変化(燃焼状態を除く)に燃焼状態が上書きされるのを一度だけ無効化する。
-燃焼(20倍回復)状態のキャラは、ターンが経過するたびに、燃焼(回復)状態の20倍の回復量でHPが回復する。燃焼(20倍回復)状態はクリア系の効果で解除されず、また燃焼状態、毒状態、眠り状態によって上書きされない。燃焼(20倍回復)状態のキャラにダメージを与えたキャラ、および燃焼(20倍回復)状態のキャラからダメージを受けたキャラは通常の燃焼状態になる。燃焼(20倍回復)状態がTUの経過によって解除された場合、そのキャラは300TUの間、状態変化「燃焼(回復)」になる。
亡霊の主 ・このキャラは、自身が燃焼状態の間に敵の攻撃でダメージを受けた時、敵全員を10TU麻痺させる。この効果は、このキャラが場に出るたびに1回のみ発動する。

・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラが敵の攻撃で受けるダメージは、場にいる燃焼状態の味方1体につき20%ずつ減少する。

・このキャラは、敵のターンが終了するたびに、チャージを1個獲得する。

・このキャラが場にいる間に、場にいる敵が戦闘不能になった時、場にいる味方全員に「アンガー」を付与する。対象の既存の「怯え」系及び「アンガー」系の効果は上書きされる。

・このキャラにターンが回った時、そのターンの終了時のこのキャラ自身の状態に応じて以下の効果が発動する。
-眠り状態または毒状態:味方全員に状態変化「燃焼」を付与する。既存の状態変化は上書きされる。
-燃焼状態:敵全員に「怯え」を付与する。対象の既存の「怯え」系及び「アンガー」系の効果は上書きされる。

-チャージは最大3個まで貯まる。このキャラが控えに戻された時、チャージは0に戻る。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が1.5倍され、その後アンガー状態は解除される。
-怯え状態のキャラは次のターンの攻撃力が0.75倍され、その後怯え状態は解除される。他の効果によって攻撃力が増加している場合、怯えによる効果は減少することがある。

登場シナリオ

悪霊使いのバジリスク



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コメント(65)
  • 45. 匿名

    >>44
    43の彼は敵が➀フレイヤ攻撃②フレイヤターンゲットでバーミリオン?1TUスキルで敵全体燃焼➂バジリスクのデーモンクロウで高倍率で攻撃狙えるってことを言いたいのかも?

    0
  • 44. 匿名

    >>43
    何を言ってるのか全然理解できないんだが
    どういう意味?

    0
  • 43. 匿名

    ルパンがフレイヤに攻撃でフレイヤターンゲット全体燃焼でバジリスク燃焼
    だったら強いかもね
    燃焼のコスパ良すぎないか?
    闇でもルパンとリュドミラいるんだけど?

    1
  • 42. 匿名

    >>41
    同時処理を増やしてバグが出ないかっていう問題がある
    現にバグが出たり挙動がおかしくなったりするキャラも出てるわけだし

    0
  • 41. 匿名

    >>35
    スキン無視を無視して(この効果はスキンではないで実体は無視無視)カウンターするキャラ既に居るから平気でしょ

    0
  • 40. 匿名

    燃焼だし増えるわけない
    むしろ殴られて麻痺が凸数依存の確立発動にされそう

    0
  • 39. 匿名

    >>38
    ジャンヌも増えたしありえるね

    1
  • 38. 匿名

    これ凸でパッシブの麻痺が増えるやつかな?

    0
  • 37. 匿名

    >>36
    それで既にやらかしてる問題

    1
  • 36. 匿名

    >>35
    条件判定はオンとオフだけだから、簡単。
    問題となるのは、順序によって影響が出る場合のみ。

    0
  • 35. 匿名

    >>34
    無視を無視ってそこまでちゃんとシステム管理出来るのか問題

    1
  • 34. 匿名

    >>33
    アイハ貫通無視キャラがそのうち出るんじゃね
    環境は無視無視で回ってるからな

    0
  • 33. 匿名

    デフォルトでアイハ貫通付いてるのおもんないからいい加減やめない?それするくらいならアイハ自体削除しろよ

    1
  • 32. 匿名

    こっちがやっぱり当たりか
    全体麻痺で相手が不利だし
    火力高そう

    0
  • 31. 匿名

    >>30
    美女と野獣バジリスクジャンヌのループだな

    0
  • 30. 匿名

    野獣で控えに行けるね
    野獣エンターあるしヤバい
    多分アイギス連発と麻痺合わせは強いかも

    1
  • 29. 匿名

    >>11
    士魂積みファイト!

    0
  • 28. 匿名

    >>25
    メタル化されたキャラが敵の攻撃で受けるダメージは50%減少する。このダメージ減少効果は、「メタル化を無視する」と明示されている場合を除き無視されない

    ↑だからメタル化を無視以外の攻撃全部50%減少だぞ防御無視しないからとか関係ない

    2
  • 27. 匿名

    >>26
    おそらく>>18は魔眼について話してて>>24は攻撃されての全体麻痺について話してる
    だからルパンのアデューで攻撃&味方タンギフで麻痺が上手く機能するって話かと
    まぁ攻撃されて麻痺の効果も、最初にどんなスキルで攻撃されるかっていう要素が絡むけど、魔眼よりは狙いやすいんじゃない?

    0
  • 26. 匿名

    >>24
    どういう意味だろう?
    結局10TU以内にターン回らないと意味ないからターンギフトするにしてもタイミング次第だし
    初手から魔眼使えるなら計算しやすいけど、敵倒してからしか使えないからなかなか初手使うのも難しいし
    結局タイミング次第でうまくハマる時もあれば全く意味ない時もあるのは変わらない気が

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