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大怪盗ルパン(BOSS03)

コメント(60)

諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)

大怪盗ルパン(BOSS03)

基本情報

属性
得意武器
リーダースキル

最大ステータス

HP
攻撃力
素早さ 703

アクティブスキル

ポイズンレイン TU: 1 スピリット: 1
場にいる敵全員の燃焼状態(燃焼(20倍回復)状態も含む)を解除する。また、使用者は自身にチャージ1個と、状態変化「ステルス(3回)」、「ステルスシールド」を付与する。既存の状態変化は上書きされる。

その後、敵全員に状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)を付与する。対象の既存の状態変化は上書きされる。

その後、敵のスピリットを場にいる毒状態の敵1体につき2ずつ減少させ、減少した敵のスピリットと同量分味方のスピリットを増加させる。

使用者がステルス状態でない時のみ使用可能。このスキルが10TU以内に3回使われた場合、その後このスキルは50TUの間ロックされる。

-毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は、通常の毒状態および毒(4倍)状態に上書きされない。
-チャージは最大3個まで貯まる。このキャラが控えに戻された時、チャージは0に戻る。
スリングショット TU: 50 スピリット: 1
敵1体に500%ダメージ。使用者は自身にチャージを1個付与する。この攻撃はブロックされない。この攻撃は対象の状態変化を無視し、また対象のダメージ減少効果、リベンジ系及びスキン系のパッシブスキルの効果も無視する。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。

対象の「ワンタイムアンチスリープ」、「ワンタイムアンチスタン」、「ワンタイムアンチポイズン」を解除する。

「使用者がステルス状態である」「『ポイズンレイン』がロックされている」のいずれかを満たしていれば使用可能。
アデュー! TU: 75 スピリット: -3
敵全員に600%ダメージ。使用者が場に出てから100TU以上経過していれば750%ダメージ、200TU以上経過していれば900%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。さらに、対象のスキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。

その後、使用者以外の味方全員のTUを0にして即座にターンを与える。この効果で与えられたターンには、その味方は「ギフトターン」系のスキルを使用できない。

自身のチャージが3貯まっている時のみ使用可能。チャージは使用後0に戻る。
バックアッププラン TU: 25 スピリット: 3
使用者は自身に「ワンタイムアンチスリープ」、「ワンタイムアンチスタン」を付与し、「ファントムモード」になる。

「HPが50%未満の味方が場にいる」「自身が場に出てから味方(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)が1体以上戦闘不能になっている」のいずれかを満たしていないと使用できず、また1回のバトルにつき1回のみ使用可能。

-ファントムモードのキャラは攻撃力が1.5倍され(この効果はアンガー系の効果と重複しない)、また使用するスキルのTUが50%減少する。この効果によってスキルTUが1TUを下回ることはなく、また他のクイック系の効果によってスキルTUがさらに減少することはない。
-「ワンタイムアンチ~」は対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:

パッシブスキル

月光の怪盗 ・このキャラは毒状態にならず、また燃焼状態にもならない。

・このキャラは、場にいる敵が戦闘不能になるたびに、自身のTUを0にしてターンを得る。この効果は発動後、50TU経過するまで発動しなくなる。

・このキャラが攻撃でダメージを受けてそのターンの後まで生き残った時、このキャラは自身の悪影響のある状態変化を解除する。

・このキャラが敵の攻撃で受けるダメージは35%減少する。この効果で減少するダメージ量は、このキャラがいずれかの「ワンタイムアンチ」を持っていると70%になる。
盗みの作法 ・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身に「ワンタイムアンチスリープ」、「ワンタイムアンチスタン」、状態変化「ステルス(3回)」を付与する。既存の状態変化は上書きされる。
-ステルス(3回)状態のキャラは、2体以上を対象にした攻撃が当たらなくなる。ステルス(3回)状態はダメージを受けても解除されず、効果が3回発動すると解除される。ステルス(3回)状態は、通常のステルス状態に上書きされない。

登場シナリオ

ルパンと白鳥の祝祭



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コメント(60)
  • 40. 匿名

    銃で撃たれたエフェクトかっこよくて好き

    3
  • 39. 匿名

    爆裂はいつものことだから諦めた

    2
  • 38. 匿名

    顔は可愛いのに、なんで体をこうしちゃうのかな?

    9
  • 37. 匿名

    >>36
    リュドミラって何が変わったんだっけ?

    0
  • 36. 匿名

    >>34
    流石に変わりそうだねリュドミラも変わったし

    0
  • 35. 匿名

    燃焼…にはならないかな..

    1
  • 34. 匿名

    >>28
    使えないですし、そのスキルでステルスになるにも関わらず10tu内で3回も使うのは不可能。なので実装時にどこか修正されますね…

    5
  • 33. 匿名

    この見た目で毒キャラ?

    1
  • 32. 匿名

    このキャラは、場にいる敵が戦闘不能になるたびに、自身のTUを0にしてターンを得る。
    ってスキルで召喚されたキャラでも良いって事だよね?

    0
  • 31. 匿名

    >>16
    1番よくあるのが、テキスト理解できてない人に一応親切に説明するくせに「ちゃんとテキスト読めやばか」みたいなこと言う

    と言ってる俺も喧嘩腰?笑

    0
  • 30. 匿名

    場にいる敵全員の燃焼状態(燃焼(20倍回復)状態も含む)を解除する。と、アンチ剥がしもワシントンとマッチする

    0
  • 29. 匿名

    >>4
    足が早くて先に動けるからだと思う
    この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。
    も地味にマッチする

    0
  • 28. 匿名

    ポイズンレイン初手で使えるかと思ったけど登場時ステルス獲得しちゃうから使えないのか

    0
  • 27. 匿名

    >>26
    ぶっちゃけ今回は抜けてるだけだと思うんだけど、パッシブに控えから場に出たときいくつチャージを獲得って書いとけばいいだけなんだよね
    終わりまーす

    0
  • 26. 匿名

    >>25
    だからそれを見越してチャージみたいにアンチムーブ持ちだろうが書いた方がわかりやすいよねって話
    平行線になりそうだからこれでおしまいにしとく

    0
  • 25. 匿名

    >>24

    そんなよく分からない未来のスキルとおよそ関わりのないこのキャラにはチャージの件だけ書けばいいのでは?
    そしてその未来のキャラには読みづらかろうがそういう性能にしたならそれだけ書く必要がありますけど

    0
  • 24. 匿名

    >>23
    あとから追加するとユーザー側含めてスキル説明読みづらくなるからだと思うよ
    例えばチャージだけだったら「アンチムーブ無視してチャージ0にする」ってだけでいいけど、新スキルで「ストック」とか他にも色々出てきたら「アンチムーブ無視して、チャージ、ストック、能力A、能力B、…を0にする」とかこっちとしても読みづらいからね
    だったら元のスキルに控えに戻ったら0にするって書いてある方がわかりやすいし、親切

    0
  • 23. 匿名

    >>22
    だからさ、後から適切に修正すればいいの部分にそれも含まれるでしょ?
    先にチャージのことも書いとかないと忘れそうだから書いとくの?それって客が分かりにくかろうが知ったことでは無い、客そっちのけのメモ書きってことですよね?

    0
  • 22. 匿名

    >>21
    アイハ無視はアイハを無視する能力だから既存のアイハの性能が変わった訳じゃないから問題ない
    仮に「アンチムーブ無視して控えに戻す」ってスキルが来た時にアンチムーブ自体の性能が変わったわけじゃないから問題ない

    でもなんも言及されてないチャージがどうなるかって話
    チャージが0になるかそのままなのかで性能が変わっちゃう

    だから別の案を言ってしまえば「アンチムーブ無視して控えに戻す。さらにチャージは0にする」って新能力にするなら問題なくなる

    1
  • 21. 匿名

    >>19
    こちらは性能を変える話はしてない、遡って話を把握して
    現時点でアンチムーブ無視なんてのは存在しない、客が読んで矛盾してると感じて当然だから矛盾しないように書くのが筋って言ってんの
    スキル説明は運営のメモ書きでも予告でもない
    そんでもしアンチムーブ無視が実装されるようなことがあればその時に該当キャラを(麻痺や人魚のときのように適切に)修正すればいい、それによって既存キャラの性能が変わるわけではない
    あなたが言うようにアンチムーブ無視が性能修正だと言うならば、アイハ無視によって影響を受けたキャラ全てが性能修正されたってことと同じ理屈になる

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