諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)
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| 属性 | 光 |
|---|---|
| 得意武器 | メイス |
| リーダースキル |
| HP | |
|---|---|
| 攻撃力 | |
| 素早さ | 457 |
| グランドフィナーレ | TU: 75 | スピリット: -2 |
|---|---|---|
| 敵全員に400%ダメージ。この攻撃は敵のダメージ減少効果及びカウンター状態、スキン系のパッシブスキルの効果を無視する。 ダメージ判定後に対象の残りHPが10%以下であった場合、その対象を戦闘不能にする。この効果で戦闘不能にした場合にも、使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる。この効果は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。戦闘不能にする効果は、ボス、および「幻影」のパッシブスキルを持つキャラには発動しない。 自身のチャージが3貯まっている時のみ使用可能。チャージは使用後0に戻る。 |
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| ララバイノーツ | TU: 1 | スピリット: 0 |
| 敵1体に500%ダメージを与え、その後、対象に状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する(すでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動し、対象の既存の状態変化は上書きされる)。この攻撃はブロックされず、また対象のダメージ減少効果、カウンター状態、スキン系のパッシブスキルの効果を無視する。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。 その後、使用者は自身にチャージ1個を付与する。 -チャージは最大3個まで貯まる。このキャラが控えに戻された時、チャージは0に戻る。 このスキルを使用後、「ブラッディコード」のロックが解除される。 このスキルは使用のたびにロックされる。ロックは、このキャラが「グランドフィナーレ」か「ブラッディコード」のいずれかを使用すると解除される。 |
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| ブラッディコード | TU: 50 | スピリット: 0 |
| 敵2体に250%ダメージを与え、使用者は自身にチャージ1個を付与する。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。 味方のスピリットが4以下の時、5まで増加する。敵のスピリットが6以上の時、5まで減少する。 このスキルはバトルに参加した(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た)時にロックされ、使用するたびに再度ロックされる。ロックは、このキャラが「ララバイノーツ」を使用すると解除される。 |
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| TU: | スピリット: | |
| TU: | スピリット: | |
| TU: | スピリット: | |
| TU: | スピリット: | |
| TU: | スピリット: | |
| TU: | スピリット: | |
| TU: | スピリット: | |
| TU: | スピリット: | |
| ピアノの詩人 | ・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身に「ワンタイムアンチスリープ」、「ワンタイムアンチスタン」、「ワンタイムアンチポイズン」、「ワンタイムアンチバーン」を付与する。 -「ワンタイムアンチ~」は対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。 ・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。 ・このキャラが攻撃で敵を戦闘不能にした時、そのターンの終了時にこのキャラは自身のHPを最大値の1%分回復し、また以下のメロディのいずれかをランダムで自身に付与する(一度の攻撃で複数体を戦闘不能にした場合にも、発動は一度のみ)。 -フレアメロディ:このメロディを持つキャラは、燃焼状態を付与されない。 -アクアメロディ:このメロディを持つキャラは、眠り状態を付与されない。 -アースメロディ:このメロディを持つキャラは、毒状態を付与されない。 -エレキメロディ:このメロディを持つキャラは、スタンの効果を受けない。 メロディは、所持しているキャラが戦闘不能になるか、場を離れない限り解除されない。複数のメロディを同時に所持することができるが、スキルの効果でランダムなメロディが付与される時、未所持のメロディが選択されるとは限らない。 |
|---|---|
| 不滅のメロディー | ・このキャラがHPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。この効果が発動してから次にこのキャラのターンが来るまで、このキャラはHPが0にならない。この効果は、このキャラが場に出るたびに1度のみ発動する。 ・このキャラが敵の攻撃で受けるダメージは50%減少する。 ・このキャラが攻撃でダメージを受けてそのターンの後まで生き残った時、このキャラはHPが最大値の1%分回復する。 ・このキャラの攻撃によるダメージは、このキャラが所持しているメロディの種類に応じて、1種類につき100%ずつ増加する。例えば、このキャラが4種類全てのメロディを所持している場合、400%ダメージの攻撃であれば800%ダメージになる。 ・このキャラは、敵にターンが回るたびに、そのターンの終了時に自身の悪影響のある状態変化を解除し、また自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。これらの効果は一度発動すると、それから50TUの間は条件を満たしても発動しなくなる。 |
ワガママアーニャ
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