神速のミァシア(BOSS03)

コメント(61)

諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)

神速のミァシア(BOSS03)

基本情報

属性
得意武器
リーダースキル

最大ステータス

HP
攻撃力
素早さ 430

アクティブスキル

クイックレイピア TU: 70 スピリット: 2
敵全員に300%ダメージ。この攻撃は対象の状態変化(ステルス含む)を無視し、ダメージ減少効果及び一部のパッシブスキル(リベンジ系、スキン系)の効果を無視する。また、アイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果も無視する(ボスの持つスキルは除く)。このスキルは、ステルスショット系のスキルとみなされる。

使用者は状態変化「ステルス」および「ステルスシールド」が付与される。この効果は使用者がすでにステルス状態だった場合は発動せず、代わりに使用者を除く味方全員に状態変化「ステルス」および「ステルスシールド」が付与される。既存の状態変化は上書きされる。
-ステルス状態のキャラは、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ステルス状態は、効果が発動するかダメージを受けると解除される。
-ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、他の状態変化(ステルス状態を除く)に上書きされるのを一度だけ無効化する。
メテオクラッシュ TU: 1 スピリット: -1
敵1体に300%ダメージ。ブロック中の敵が場に1体いると450%ダメージ、2体以上いれば600%ダメージ(攻撃対象がブロック中である必要はない)。この攻撃は、対象のダメージ減少効果、スキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。

その後、対象が燃焼状態でない場合、状態変化「毒(致命)」(999TU持続)を付与する。既存の状態変化は上書きされる。

このスキルは使用後、他のスキルで敵にダメージを与えるまでロックされる。このスキルは、コンボバースト系のスキルとはみなされない。

-毒(致命)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の2倍のダメージを受ける。毒(致命)状態によるダメージは、対象のアイアンハート+などのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ただし、「毒状態のダメージで戦闘不能にならない」及び「攻撃以外のダメージで戦闘不能にならない」効果は無視できない)。毒(致命)状態は燃焼状態およびステルス状態を除いた他の状態変化に上書きされず、クリア系の効果で解除されない。毒(致命)状態は、燃焼状態のキャラ、及びボスには付与されない。
フォックスウィンド TU: 10 スピリット: 0
「ステルス状態である」または「ステルスショット系のアクティブスキルを持っている」のいずれかを満たす、自身を除く味方全員のTUを0にしてターンを与える。この効果で与えられたターンにおいて、その味方は「ギフトターン」系のスキルは使用できない。

その後、場にいる味方全員に状態変化「ステルス」および「ステルスシールド」を付与する。既存の状態変化は上書きされる。

ステルス状態の味方が場に2体以上いれば使用可能。このスキルは使用のたびに50TUの間ロックされ、また1回のバトルにつき3回までしか使用できない。
ハリケーンフラッグ TU: 50 スピリット: -1
敵2体に400%ダメージ。毒状態または眠り状態の対象には600%ダメージ。この攻撃は対象の状態変化(ステルス含む)を無視し、ダメージ減少効果及び一部のパッシブスキル(リベンジ系、スキン系)の効果を無視する。また、アイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果も無視する(ボスの持つスキルは除く)。

その後、この攻撃を受けた燃焼状態でない敵に、状態変化「眠り(呪い)」(200TU持続)か状態変化「毒(致命)」(999TU持続)のいずれかを付与する。既存の状態変化は上書きされる。

使用者がステルス状態の時のみ使用可能。また、使用のたびに100TUの間ロックされる。

-眠り(呪い)状態は燃焼状態を上書きできず、また毒状態によって上書きされない。眠り(呪い)状態は一度眠り状態になっている対象にも付与することができ、また、ドリームハンター系のスキルによる攻撃で解除されない。
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:

パッシブスキル

ステルスチャンピオン ・このキャラの攻撃では、対象の眠り状態は解除されない。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身に状態変化「ステルス」及び「ステルスシールド」を付与する。既存の状態変化は上書きされる。

・このキャラを除く味方にターンが回るたびに、そのターンの終了時、ランダムな味方1体に状態変化「ステルス」を付与し、HPを最大値の1%分回復する。既存の状態変化は上書きされる。
フォックスハート ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラは、スタンの効果を受けない。

・このキャラは、敵味方問わず場にいるキャラ(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)が戦闘不能になるたびに以下の効果が発動する。
-味方のスピリットが3増加する。
-自身にアンガーを付与する。既存の「アンガー」系または「怯え」系の効果は上書きされる。アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が1.5倍され、その後アンガー状態は解除される。

・このキャラは、ステルス状態でない敵のターン終了時、自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。この効果は一度発動すると、それから50TUの間は条件を満たしても発動しなくなる。

登場シナリオ

狐娘と都の守護者

 



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コメント(61)
  • 41. 匿名

    >>40
    ルーサーきたら胸熱なんだがないだろうな

    いいね! 1
  • 40. 匿名

    >>31
    次の現代の話で
    話の流れ的にアンタレスは来るかも

    ルーサーとかガ=ルガはもう来ないだろうな(男だから)

    いいね! 1
  • 39. 匿名

    アナみたく王天後攻で使えるかと思ったけど
    フォックスウィンドのタンギフ条件が厳しすぎるな
    今の環境だと全体ステルス付与した後じゃ遅いし3回しか使えんし

  • 38. 匿名

    強化されて来る気がする

    いいね! 1
  • 37. 匿名

    地はエンター付くからアンチムーブは付かないんだよね
    セイラとアンチムーブ付いてないのはエンタースキルがあるからだろうし

    味方を控えに戻すキャラでも出ると強いんだけど
    今のところ地ロロぐらいだからなぁ

  • 36. 匿名

    地ロロはエンター強いけどピノキオ龍馬ガウェとか印象ないね
    武蔵が環境入りしたから今からでもアンチムーブつけないと売りのターンゲットも魅力半減
    極アーサーとか実装時にアンチムーブ追加された前例はあるんだが

  • 35. 匿名

    >>34
    地にエンター多いか?
    少なくね?

    いいね! 2
  • 34. 匿名

    >>33
    いや違うセイラみたいにエンター後付けされると思う
    土はエンター多いからね

  • 33. 匿名

    >>32
    え?エンターはステルススタートだけだし地だし

  • 32. 匿名

    いやエンターがヤバいやつだぞ土だし

    いいね! 1
  • 31. 匿名

    ミァシア嬉しいなあ
    ミライとかも新キャラデザインで復活して欲しいなあ

    いいね! 1
  • 30. 匿名

    AIの挙動次第

  • 29. 匿名

    桃太郎に飛ばされる未来しか見えない

    いいね! 1
  • 28. 匿名

    >>26
    セイラミァシアでいきなり600%の貫通狙えるのは強いね
    桃は武蔵の450%じゃダメージ足りずにターンゲットされそうな気がする
    ペリーのワンタイムアンチスリープつけられてなければドーンから攻撃ぶっばの方が強いかもしらん

  • 27. 匿名

    ミャシアの攻撃性能より注目すべきはタンゲとタンギフ
    アナスタシア並みに条件が緩いターンゲット
    パッシブで味方にステルス撒けて50TUロックのターンギフト
    タンギフ3回制限が物足りないけど王都天下なら十分な回数

  • 26. 匿名

    素早さ関係ないパッシブだからね
    セイラミァシアはかなり強いと思うよ
    武蔵で桃太郎倒せば良いし

  • 25. 匿名

    素早さ調整してくる気がする

  • 24. 匿名

    久々のミァシア嬉しいなあ!

    いいね! 5
  • 23. 匿名

    ミャシアって狐だったのか
    名前からてっきり猫かと思ってたわ5年以上。

  • 22. 匿名

    初手メテオならアナスタシアの代わりにはならんか

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