無頼の上杉謙信(BOSS03)

コメント(91)

諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)

無頼の上杉謙信(BOSS03)

基本情報

属性
得意武器
リーダースキル

最大ステータス

HP
攻撃力
素早さ 506

アクティブスキル

きまぐれアタック TU: 30 スピリット: 3
ランダムな敵1体に300%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、使用者が場に出てから、毒状態の敵に攻撃でダメージを与えた回数に応じて、1回につき100%ずつ増加する(最大500%増加)。この攻撃はブロックされない。この攻撃はアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視し(ボスの持つスキルは除く)、また対象のダメージ減少効果、カウンター状態、スキン系のパッシブスキルの効果を無視する。

使用者は状態変化「ステルス」および「ステルスシールド」が付与される。既存の状態変化は上書きされる。
-ステルス状態のキャラは、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ステルス状態は、効果が発動するかダメージを受けると解除される。
-ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、他の状態変化(ステルス状態を除く)に上書きされるのを一度だけ無効化する。
これ、受け取って♡ TU: 1 スピリット: 2
場にいる敵全員の「ワンタイムアンチポイズン」を解除し、また敵のスピリットを5減少させ、減少した敵のスピリットと同量分味方のスピリットを増加させる。

その後、以下の効果が上から順番に発動する。それぞれ、対象の既存の状態変化は上書きされる。
-燃焼状態でないランダムな敵1体に、状態変化「毒(致命)」(999TU持続)を付与する。
-毒状態でないランダムな敵1体に、状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)を付与する。
-毒状態でないランダムな敵1体に、状態変化「毒(4倍)」を付与する。
-毒状態でないランダムな敵1体に、状態変化「毒」を付与する。

このスキルは使用後、敵にターンが回るまでロックされる。このスキルが10TU以内に3回使われた場合、その後このスキルは50TUの間ロックされる。

-毒(致命)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の2倍のダメージを受ける。毒(致命)状態によるダメージは、対象のアイアンハート+などのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ただし、「毒状態のダメージで戦闘不能にならない」及び「攻撃以外のダメージで戦闘不能にならない」効果は無視できない)。毒(致命)状態は燃焼状態およびステルス状態を除いた他の状態変化に上書きされず、クリア系の効果で解除されない。毒(致命)状態は、燃焼状態のキャラ、及びボスには付与されない。
-毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は、通常の毒状態および毒(4倍)状態に上書きされない。
-毒(4倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の4倍のダメージを受ける。毒(4倍)状態は、通常の毒状態に上書きされない。
たーまやー! TU: 75 スピリット: -2
敵2体に1000%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、敵の持つスピリット1つにつき100%ずつ減少する(減少量は最大500%まで)。この攻撃は、対象のダメージ減少効果、スキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。

その後、命中した敵の燃焼状態(燃焼(20倍回復)状態を含む)を解除する。さらにその後、命中した対象が毒(20倍)状態であれば状態変化「毒(致命)」(999TU持続)を、そうでなければ状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)を付与する。既存の状態変化は上書きされる。
無流のゴクイ TU: 4 スピリット: -10
(ボス、および「幻影」のパッシブスキルを持つキャラを除く)敵全員を、それぞれ50%で即座に戦闘不能にする。この効果はリベンジ系のパッシブスキルや蘇生系のパッシブスキル、そしてアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。また、このスキルの効果で戦闘不能にした時、使用者はその敵を攻撃で倒したとみなされる。

このキャラが場に出てから、場にいるキャラ(敵味方問わず、このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)が5体以上戦闘不能になっていれば使用可能。1回のバトルにつき、1回しか使用できない。
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:

パッシブスキル

無頼の謙信ちゃん ・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラは、自身が毒状態の敵に攻撃でダメージを与えた時、自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。この効果は発動後、1TU以上経過するまでは同じ敵を攻撃しても発動しない。また、この効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。
羅生門の若殿 ・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身に状態変化「ステルス」及び「ステルスシールド」を付与する。既存の状態変化は上書きされる。

・このキャラは、毒状態のダメージで戦闘不能にならない。

・このキャラは、場に毒状態の敵が1体以上いる時、スタンの効果を受けない。

・このキャラがHPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。この効果は、このキャラが場に出るたびに1度のみ発動する。この効果が発動してから次にこのキャラのターンが来るまで、このキャラはHPが0にならず、敵味方問わず任意のターン終了時に自身のHPが最大値の1%分回復する。

登場シナリオ

狐娘と都の守護者

 



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コメント(91)
  • 71. 匿名

    さあ今日は待ちに待った謙信や
    どんな感じでくるのかたのしみー

    いいね! 1
  • 70. 匿名

    >>66
    ランダムなのがねー
    毒状態の敵に当たるとも限らんし、2連続で同じ敵に当たっても止まるし
    まぁこれ受け取ってで毒自体は撒きやすいけども
    闇武蔵はランダムじゃなくて、もっとターンゲットしやすいこと考えるとちょっとね

  • 69. 匿名

    >>66

    いいね! 1
  • 68. 匿名

    >>66
    そのまま実装されるか分からないし
    AIが弱くて「たーまやー!」優先するかも知れないし
    「コレ受け取って」が武蔵と違って使用制限がキツいし

    いいね! 1
  • 67. 匿名

    >>66
    まだ実装情報が来てないからに決まってんだろ

    いいね! 1
  • 66. 匿名

    気まぐれアタック毒ターンゲットヤバいのになんで話題にならないんだ?
    火力もすぐに増えるし

  • 65. 匿名

    武蔵引いてアナ持ってないんだけど
    謙信かアナかで迷うことになりそう

    いいね! 4
  • 64. 匿名

    >>63
    そりゃ新キャラ3体完凸させて強く成らなければやってられないと思うw

    いいね! 1
  • 63. 匿名

    武蔵対策というよりは今月の新キャラ3体完凸した人が強くなられるんだろうね。ボス性能だけでもシナジーある
    武蔵のメタキャラはもうちょい先かな

    いいね! 2
  • 62. 匿名

    ボスは滅茶苦茶柔らかいね。実装時には素早さの遅さも相まって、何かしらの生存能力のテコ入れは欲しい。

    いいね! 2
  • 61. 匿名

    >>58
    敢えて、武蔵引かずに、謙信ガチャ待ってます
    素直に、新規イベント内の新キャラの挙動を比較
    したら、謙信が一段抜けてる感じがします
    それと、運営がまともなら、最低でも、謙信とミァシア
    のペア運用で、武蔵ペアと対戦して互角以上くらいには
    仕上げて来るんじゃないかと思います
    正直、闇武蔵だけは、自パーティーに加えたくないですね

    いいね! 5
  • 60. 匿名

    武蔵も引いて重育成済みだけど
    オレの本命はコイツだ

  • 59. 匿名

    >>58

    武蔵引いたけど、(今のところ)毒特化の謙信も、速攻ステルスミァシアも情報待ってる。
    ミァシアは来週(木)だけど。

    いいね! 2
  • 58. 匿名

    武蔵引けるけど謙信情報待ちしてる人おりゅ?

    いいね! 10
  • 57. 匿名

    究極ゾーン二体目はこいつだっ!

    いいね! 1
  • 56. 匿名

    武器刀だから完凸必須?

    いいね! 1
  • 55. 匿名

    ちょうど闇武蔵が毒に弱くデザインされとるんよな

  • 54. 匿名

    >>53
    100%確殺はやばい!ぶっ壊れ!

  • 53. 匿名

    >>52
    凸数で確率変わるとかなら運営頭いいとか思うけど

  • 52. 匿名

    >>48
    それならそれでこいつも取るんじゃ無いか?w無凸でも運ゲーに持ち込めるんだし

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