新免武蔵(BOSS03)

コメント(70)

諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)

新免武蔵(BOSS03)

基本情報

属性
得意武器 大斧
リーダースキル

最大ステータス

HP
攻撃力
素早さ 616

アクティブスキル

紫電 TU: 60 スピリット: 2
敵1体に300%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、使用者が場に出てから攻撃で戦闘不能にした敵1体につき100%ずつ増加する(最大400%増加)。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。

使用者は状態変化「ステルス」および「ステルスシールド」が付与される。既存の状態変化は上書きされる。
-ステルス状態のキャラは、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ステルス状態は、効果が発動するかダメージを受けると解除される。
-ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、他の状態変化(ステルス状態を除く)に上書きされるのを一度だけ無効化する。
鬼爪 TU: 60 スピリット: -1
敵1体に300%ダメージ。この攻撃はブロックされず、また対象のダメージ減少効果、カウンター状態、スキン系のパッシブスキルの効果を無視する。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。

ダメージ判定後に対象の残りHPが10%以下であった場合、その対象を戦闘不能にする。この効果で戦闘不能にした場合にも、使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる。この効果は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。戦闘不能にする効果は、ボス、および「幻影」のパッシブスキルを持つキャラには発動しない。

1回のバトルで10回まで使用可能。
奈落 TU: 1 スピリット: -1
敵1体を選択。敵のスピリットを、場にいる敵1体につき1ずつ減少させ、減少した敵のスピリットと同量分味方のスピリットを増加させる。この時、インポスターは1体につき2体分として数える。

その後、選択した対象を敵の控えのランダムな位置に移動させ、対象がいた場所にインポスターを1体出現させる。敵に控えがいない場合、対象を控えに送るのに必要な数だけ、「インポスター」を敵チームに出現させる。対象がアンチムーブの場合、控えに移動させる効果は発動せず、インポスターも出現されない。

インポスターでない敵が場に2体以上いる時のみ使用可能。また、このスキルは使用後、50TUの間ロックされる。
TU: スピリット:
TU: スピリット:
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TU: スピリット:
TU: スピリット:
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パッシブスキル

堕ちた剣聖 ・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラは眠り状態にならず、スタンの効果も受けない。この効果はこのキャラが場に出た時点から発動し、自身の最初のターンが終了して150TU経過するまでの間継続する。

・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、以下のいずれかの条件を満たしていれば、このキャラは自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。
-そのターンの開始時に、対象のHPが最大だった場合。
-ダメージ判定後、対象のHPが最大値の25%以下だった場合(戦闘不能になった場合も含む)。
この効果は発動後、1TU以上経過するまでは同じ敵を攻撃しても発動しない。また、この効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。
オニゴコロ ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラが攻撃で(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵を倒すたびに、敵の次の控えにインポスターを1体追加する。

・敵味方問わず任意のキャラのターン開始時にインポスター(敵味方問わず)が場にいれば、このキャラ(宮本武蔵)はそのターンが終了するまで、攻撃以外のダメージ(状態変化等によるダメージ)で戦闘不能にならない。

・このキャラは、場にいるインポスター(敵味方問わず)が戦闘不能になるたびに、自身のHPを最大値の5%分回復し、悪影響のある状態変化を解除する。

登場シナリオ

狐娘と都の守護者

 



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コメント(70)
  • 30. 匿名

    ペリーからのアナスタシアならまだ平気じゃね?

  • 29. 匿名

    >>24
    アナペリーだと先にターンゲットされてアイスエイジで一回止まられそうだけど動ける状態なら飛ばせるのはいいね

  • 28. 匿名

    >>24
    ほんとだ
    アナスタシア終わりじゃん

  • 27. 匿名

    闘技場は環境入りしそうだけどカウンターや妨害スキルないと王天後攻は向いてないよなぁ
    最近は開幕一定期間スタン催眠に強くて、そのあと耐性が消える
    毒には開幕から弱い設計で意図的に弱点作ってるね

    いいね! 1
  • 26. 匿名

    実装1体目でアクティブスキル隠す意味あるか?
    変なことする運営だな

    いいね! 2
  • 25. 匿名

    あとはステがリゼット基準できてくれれば

    いいね! 1
  • 24. 匿名

    アナスタシア飛ばしそうだから苦戦してる人には良いかも

    いいね! 3
  • 23. 匿名

    >>9
    これで火力最初から出せたらぶっ壊れだからこれくらいでいいのかも

  • 22. 匿名

    これは環境の香りがする

    いいね! 3
  • 21. 匿名

    そろそろアナジーク駆逐できれば良し。アンチフロストバーン希望

    いいね! 1
  • 20. 匿名

    闇版桃じゃんこれ!つまりはぶっ壊れ

    いいね! 2
  • 19. 匿名

    >>11
    バハムートは分かる
    なんで小次郎?そこはヴィーナス、リゼットでいいやん

    いいね! 1
  • 18. 匿名

    とりあえず取るわ

  • 17. 匿名

    AI依存度クソ高いキャラだな
    環境みてサイレント弱体化でバランスは取りやすそうだけど

  • 16. 匿名

    ボス性能っていう前提でスキルテキスト読んだ感じ、初手奈落→鬼爪→倍率上がったら紫電じゃないかなー知らんけど

  • 15. 匿名

    四つめ、
    即死系かな
    しらんけど

  • 14. 匿名

    AIがどう動くか難しいスキル構成になってるな
    キル取るためにHP低い相手狙うのか、パッシブのHP100%相手攻撃してターンゲトする為にHP100%相手狙うのか相手全員アンチムーブでも奈落使うのか
    耐久に関わるインポスターが相手に居ても撃破で火力上げる為に倒しに行くのか実際に実装して見ないと分からんな

    いいね! 3
  • 13. 匿名

    >>10
    回復性能はボス性能と実装キャラでだいぶ変わるけど、攻撃倍率はボス性能と実装キャラそこまで変わらないやつの方が多いよ

    ただ今回は武蔵のアクティブスキル1つ足りないからそれ次第だけど

    いいね! 1
  • 12. 匿名

    超火力かもしれなくて、そうだとしたらぶっ壊れ確定

    いいね! 1
  • 11. 匿名

    こいつと上杉謙信にはタイプ相性のいい少女バハムートと佐々木小次郎を引いて対抗しよう( )

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