新免武蔵(BOSS03)

コメント(70)

諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)

新免武蔵(BOSS03)

基本情報

属性
得意武器 大斧
リーダースキル

最大ステータス

HP
攻撃力
素早さ 616

アクティブスキル

紫電 TU: 60 スピリット: 2
敵1体に300%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、使用者が場に出てから攻撃で戦闘不能にした敵1体につき100%ずつ増加する(最大400%増加)。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。

使用者は状態変化「ステルス」および「ステルスシールド」が付与される。既存の状態変化は上書きされる。
-ステルス状態のキャラは、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ステルス状態は、効果が発動するかダメージを受けると解除される。
-ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、他の状態変化(ステルス状態を除く)に上書きされるのを一度だけ無効化する。
鬼爪 TU: 60 スピリット: -1
敵1体に300%ダメージ。この攻撃はブロックされず、また対象のダメージ減少効果、カウンター状態、スキン系のパッシブスキルの効果を無視する。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。

ダメージ判定後に対象の残りHPが10%以下であった場合、その対象を戦闘不能にする。この効果で戦闘不能にした場合にも、使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる。この効果は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。戦闘不能にする効果は、ボス、および「幻影」のパッシブスキルを持つキャラには発動しない。

1回のバトルで10回まで使用可能。
奈落 TU: 1 スピリット: -1
敵1体を選択。敵のスピリットを、場にいる敵1体につき1ずつ減少させ、減少した敵のスピリットと同量分味方のスピリットを増加させる。この時、インポスターは1体につき2体分として数える。

その後、選択した対象を敵の控えのランダムな位置に移動させ、対象がいた場所にインポスターを1体出現させる。敵に控えがいない場合、対象を控えに送るのに必要な数だけ、「インポスター」を敵チームに出現させる。対象がアンチムーブの場合、控えに移動させる効果は発動せず、インポスターも出現されない。

インポスターでない敵が場に2体以上いる時のみ使用可能。また、このスキルは使用後、50TUの間ロックされる。
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:

パッシブスキル

堕ちた剣聖 ・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラは眠り状態にならず、スタンの効果も受けない。この効果はこのキャラが場に出た時点から発動し、自身の最初のターンが終了して150TU経過するまでの間継続する。

・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、以下のいずれかの条件を満たしていれば、このキャラは自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。
-そのターンの開始時に、対象のHPが最大だった場合。
-ダメージ判定後、対象のHPが最大値の25%以下だった場合(戦闘不能になった場合も含む)。
この効果は発動後、1TU以上経過するまでは同じ敵を攻撃しても発動しない。また、この効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。
オニゴコロ ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラが攻撃で(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵を倒すたびに、敵の次の控えにインポスターを1体追加する。

・敵味方問わず任意のキャラのターン開始時にインポスター(敵味方問わず)が場にいれば、このキャラ(宮本武蔵)はそのターンが終了するまで、攻撃以外のダメージ(状態変化等によるダメージ)で戦闘不能にならない。

・このキャラは、場にいるインポスター(敵味方問わず)が戦闘不能になるたびに、自身のHPを最大値の5%分回復し、悪影響のある状態変化を解除する。

登場シナリオ

狐娘と都の守護者

 



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コメント(70)
  • 70. 匿名

    >>69
    もう闇で属性変わらず実装されてるよ

  • 69. 匿名

    属性変わるんじゃないかしら

    いいね! 1
  • 68. 匿名

    >>67
    それ俺も考えたけどワンタイムアンチ即死があるからむしろ狙われた方が得かもよ

    いいね! 1
  • 67. 匿名

    1.5倍で、ブロック無視、300%、普通のアイハ無視より倒しやすい。
    ときたか、、、、せっかく育てたリゼットがアーニャの隣でワンパンされそうで怖い。。。

  • 66. 匿名

    >>63-64
    パンドラは

  • 65. 匿名

    石がねえ
    まあ源泉待つか

  • 64. 匿名

    ここに合わせてパンドラ復刻してくんのが運営なんだろうね

    いいね! 1
  • 63. 匿名

    パンドラアックスつけたらかなり凶暴だなこれ

    いいね! 1
  • 62. 匿名

    引けば成る
    引かねば成らぬ、何事も
    成らぬは人の引かぬなりけり

    いいね! 7
  • 61. 匿名

    天敵はアーサーか
    余裕だった

    いいね! 1
  • 60. 匿名

    期待感しかなくなった

    いいね! 1
  • 59. 匿名

    ボス性能でこれなら実装時はぶっ壊れかもわからん

    いいね! 5
  • 58. 匿名

    >>54
    おー、そうなんだ
    ありがとう

  • 57. 匿名

    めちゃくちゃ強かった
    無敵期間切れるまでは

    いいね! 4
  • 56. 匿名

    >>50
    アンガー付与とかされるんじゃないかな
    数時間後には判明するけど

    いいね! 2
  • 55. 匿名

    >>51
    鬼爪がブロック無視だから、それでアーニャ無視してキルとって火力上げろよってことかと

    いいね! 2
  • 54. 匿名

    >>53
    クリアだから解除できるよ

    いいね! 5
  • 53. 匿名

    「このキャラは、場にいるインポスター(敵味方問わず)が戦闘不能になるたびに、自身のHPを最大値の5%分回復し、悪影響のある状態変化を解除する。」

    これってフロバは状態変化じゃないから解除出来ないという認識で合ってる?
    それともクリア系の効果ってことで解除出来る?

  • 52. 匿名

    地味にセイラ対策にもなるな

    いいね! 1
  • 51. 匿名

    対兵器アーニャが厳しそう?

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