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>>19815
ひとついうと
進撃の巨人でたとえたいなら見なければいいってコメントをする人しかいないんじゃなくて
あなたがその進撃の巨人を見た人の集団にはいってみんなが進撃の巨人の話をしている中で何が面白いの?っていってる人ってことに気付こうね
>>19804
インフレと無視無視が全く同じに見える人しかいないのかここは?まぁだからレスつけてくるんだろう。
インフレ=無視無視ではないっていってるんだよこっちはwこのゲームの中でのみインフレに無視無視が包括されているという概念になるよね?インフレって元は経済用語。
無視無視を是としている考えが分からなかったからどう面白いのか聞いたんだよ。
面白いなら普通にこういうところが面白い、と答えればいいのにインフレしているとかやめているとか(別人らしいけど)、無視無視が面白くないなら面白くないと言えばいいのに、無理に楽しいとか返すからそれもちょっとズレた回答になってるよねって話になっただけで
進撃の◯人ってどこが面白いの?って聞いたら見なければいいって返す人ばっかりな訳ねここはw
>>19799
コメ主じゃないけど
コメ主元々インフレなんて永遠に続けられるっていってるところにあなたがコメントしてるんですよね?
そのインフレ=無視を無視とかで続けられるっていってるのに対して
あなたがそれの何が面白い?っていってるので
別にコメ主がゲーム作ってるわけじゃないから面白くないからやめよとか出来ないし
実際にそうゆうキャラを作ってるし現実的に今後も作る流れですよね?
それを分かりきってるのに別にゲーム作ってるわけじゃないコメ主に何が面白いの?とかいってるのがおかしいと思います
エバテ制作にそれをやめてこうゆうキャラ作ってくれって文句いうなら分かりますが
コメ主に何を求めてるんですか?
既に無視を無視するキャラが出てる=それをなにが面白い?とあなたが聞くということはあなたが面白くないと感じるキャラが出ている=あなたは面白くない
それならあなたは面白くないならやめればいいだけで
他の人は別にそれ以外の理由で続けてるんでしょう
勝手に面白くないっていっとけばいいのに人に面白い理由を聞いてるのが意味わからないです
>>19759
楽しいと面白いの分別できないのは大いに問題あるからどうでもいいとか言ってる場合じゃないと思うぞ
進◯の巨人って面白いけど、楽しくないよね?
無視の無視しか発想がないみたいだから洗脳とか呪眠りを挙げたのに、それで固定されて新しい発想は受け付けないみたいだからこっちも諦めたんだよ
話が通じないって部分だけは正解だね
>>19753
そうやって話が通じないと思ったからうちはスルーしてたんだよ。面白いと楽しいが違うとかどうでもいい。現時点での状況(キャラ)を上げるのが違うって意味が分からん。インフレの原因が次々と新しいスキルを追加したと思ったらすぐそれの無視攻撃のメタキャラを出す、その辺を運営も言葉遊びの範疇で次々少しづつ誤魔化して出しているから今残っているのはそれに気が付かない君みたいな人や、分かっててもどうせ新キャラ引くから関係ないやら同盟などのしがらみやら他に楽しみを見つけている人間だけ。分かっていて嫌気がさした人間からどんどん辞めてっている。更に言えばこの流れは変わらんよ。インフレを続ける限り無視の無視は絶対に必要となる。その辺を理解出来ないならいくら話してもお互い理解出来ないな
>>19724
おおやっと質問の返事が返ってきた。
安価を更に遡ってもらうと無視の無限ループに対して何が面白いの?と尋ねているのが分かってもらえると思うんだけど、だから現在出ているキャラを挙げられるのはちょっと違うかな。
まだ無視の無視はアイハ貫通とスキンでないスキンくらいか。これでも新キャラのテキストが微妙に違うと混乱している。
あと既にキャラがでていることと、それを楽しいと感じることが一括りになってるのは違うよね。
なんでやめたかは本人に聞かないと分からないけど、実際どんどん人がいなくなってるし。とうに、ではなく現在進行系。
あと、細かいこというと自分は面白いと言ったんだけど、そちらは楽しいって言ってて、面白いと楽しいてわは意味が違うから、ゲームするときの感覚が違うのかもね。ちなみに眠り(呪)とか、洗脳は面白いと思ったよ。
でもまぁ、回答してくれてありがとう
>>19703
先ずは一つ、君が相手をしているのは同じ人間じゃ無いってことね
うちは元になった19648。ブロッカーが居るのにブロッカー無視攻撃、アイハ持ってるのにアイハ無視攻撃、分身キャラに対して分身を消す攻撃、即死攻撃を無視するキャラを出す等々、結局インフレをさせてるのは○○攻撃に対して無視(無効)キャラを出し続けているのが現状。既に○○無視キャラが続々と出ているのにそれの何が楽しいの?って聞く事自体おかしいのが気付かないの?
敢えて君の質問に回答するならそういう中でも新キャラを揃えて編成を考えるのが楽しい。これで良い?
>>19663
本当に話ができないのか
無視を無視する、これの何が面白いのか?って問いに対して、既にインフレしているってまじで会話が成立してないのよ
そもそも無視無視=インフレにすり替わってるしそれでなんでやってるのって、そっちが勝手に脳内変換してるからなんでやってるのって話になるんでしょ
インフレなんて延々に続けられるでしょ。無視の無視の無視♾️ループ。例えば小次郎をメタるなら場に出た時及び自分のターンでTU50以内のキャラを全てテイカー無視の200TUスタンキャラを出すとか。そんなにプログラミングなんて難しく無いよ
>>19815
ひとついうと
進撃の巨人でたとえたいなら見なければいいってコメントをする人しかいないんじゃなくて
あなたがその進撃の巨人を見た人の集団にはいってみんなが進撃の巨人の話をしている中で何が面白いの?っていってる人ってことに気付こうね
>>19804
インフレと無視無視が全く同じに見える人しかいないのかここは?まぁだからレスつけてくるんだろう。
インフレ=無視無視ではないっていってるんだよこっちはwこのゲームの中でのみインフレに無視無視が包括されているという概念になるよね?インフレって元は経済用語。
無視無視を是としている考えが分からなかったからどう面白いのか聞いたんだよ。
面白いなら普通にこういうところが面白い、と答えればいいのにインフレしているとかやめているとか(別人らしいけど)、無視無視が面白くないなら面白くないと言えばいいのに、無理に楽しいとか返すからそれもちょっとズレた回答になってるよねって話になっただけで
進撃の◯人ってどこが面白いの?って聞いたら見なければいいって返す人ばっかりな訳ねここはw
>>19799
コメ主じゃないけど
コメ主元々インフレなんて永遠に続けられるっていってるところにあなたがコメントしてるんですよね?
そのインフレ=無視を無視とかで続けられるっていってるのに対して
あなたがそれの何が面白い?っていってるので
別にコメ主がゲーム作ってるわけじゃないから面白くないからやめよとか出来ないし
実際にそうゆうキャラを作ってるし現実的に今後も作る流れですよね?
それを分かりきってるのに別にゲーム作ってるわけじゃないコメ主に何が面白いの?とかいってるのがおかしいと思います
エバテ制作にそれをやめてこうゆうキャラ作ってくれって文句いうなら分かりますが
コメ主に何を求めてるんですか?
既に無視を無視するキャラが出てる=それをなにが面白い?とあなたが聞くということはあなたが面白くないと感じるキャラが出ている=あなたは面白くない
それならあなたは面白くないならやめればいいだけで
他の人は別にそれ以外の理由で続けてるんでしょう
勝手に面白くないっていっとけばいいのに人に面白い理由を聞いてるのが意味わからないです
>>19759
楽しいと面白いの分別できないのは大いに問題あるからどうでもいいとか言ってる場合じゃないと思うぞ
進◯の巨人って面白いけど、楽しくないよね?
無視の無視しか発想がないみたいだから洗脳とか呪眠りを挙げたのに、それで固定されて新しい発想は受け付けないみたいだからこっちも諦めたんだよ
話が通じないって部分だけは正解だね
>>19753
そうやって話が通じないと思ったからうちはスルーしてたんだよ。面白いと楽しいが違うとかどうでもいい。現時点での状況(キャラ)を上げるのが違うって意味が分からん。インフレの原因が次々と新しいスキルを追加したと思ったらすぐそれの無視攻撃のメタキャラを出す、その辺を運営も言葉遊びの範疇で次々少しづつ誤魔化して出しているから今残っているのはそれに気が付かない君みたいな人や、分かっててもどうせ新キャラ引くから関係ないやら同盟などのしがらみやら他に楽しみを見つけている人間だけ。分かっていて嫌気がさした人間からどんどん辞めてっている。更に言えばこの流れは変わらんよ。インフレを続ける限り無視の無視は絶対に必要となる。その辺を理解出来ないならいくら話してもお互い理解出来ないな
>>19724
おおやっと質問の返事が返ってきた。
安価を更に遡ってもらうと無視の無限ループに対して何が面白いの?と尋ねているのが分かってもらえると思うんだけど、だから現在出ているキャラを挙げられるのはちょっと違うかな。
まだ無視の無視はアイハ貫通とスキンでないスキンくらいか。これでも新キャラのテキストが微妙に違うと混乱している。
あと既にキャラがでていることと、それを楽しいと感じることが一括りになってるのは違うよね。
なんでやめたかは本人に聞かないと分からないけど、実際どんどん人がいなくなってるし。とうに、ではなく現在進行系。
あと、細かいこというと自分は面白いと言ったんだけど、そちらは楽しいって言ってて、面白いと楽しいてわは意味が違うから、ゲームするときの感覚が違うのかもね。ちなみに眠り(呪)とか、洗脳は面白いと思ったよ。
でもまぁ、回答してくれてありがとう
>>19703
先ずは一つ、君が相手をしているのは同じ人間じゃ無いってことね
うちは元になった19648。ブロッカーが居るのにブロッカー無視攻撃、アイハ持ってるのにアイハ無視攻撃、分身キャラに対して分身を消す攻撃、即死攻撃を無視するキャラを出す等々、結局インフレをさせてるのは○○攻撃に対して無視(無効)キャラを出し続けているのが現状。既に○○無視キャラが続々と出ているのにそれの何が楽しいの?って聞く事自体おかしいのが気付かないの?
敢えて君の質問に回答するならそういう中でも新キャラを揃えて編成を考えるのが楽しい。これで良い?
>>19663
本当に話ができないのか
無視を無視する、これの何が面白いのか?って問いに対して、既にインフレしているってまじで会話が成立してないのよ
そもそも無視無視=インフレにすり替わってるしそれでなんでやってるのって、そっちが勝手に脳内変換してるからなんでやってるのって話になるんでしょ
インフレなんて延々に続けられるでしょ。無視の無視の無視♾️ループ。例えば小次郎をメタるなら場に出た時及び自分のターンでTU50以内のキャラを全てテイカー無視の200TUスタンキャラを出すとか。そんなにプログラミングなんて難しく無いよ
>>19815
ひとついうと
進撃の巨人でたとえたいなら見なければいいってコメントをする人しかいないんじゃなくて
あなたがその進撃の巨人を見た人の集団にはいってみんなが進撃の巨人の話をしている中で何が面白いの?っていってる人ってことに気付こうね
>>19804
インフレと無視無視が全く同じに見える人しかいないのかここは?まぁだからレスつけてくるんだろう。
インフレ=無視無視ではないっていってるんだよこっちはwこのゲームの中でのみインフレに無視無視が包括されているという概念になるよね?インフレって元は経済用語。
無視無視を是としている考えが分からなかったからどう面白いのか聞いたんだよ。
面白いなら普通にこういうところが面白い、と答えればいいのにインフレしているとかやめているとか(別人らしいけど)、無視無視が面白くないなら面白くないと言えばいいのに、無理に楽しいとか返すからそれもちょっとズレた回答になってるよねって話になっただけで
進撃の◯人ってどこが面白いの?って聞いたら見なければいいって返す人ばっかりな訳ねここはw
>>19799
コメ主じゃないけど
コメ主元々インフレなんて永遠に続けられるっていってるところにあなたがコメントしてるんですよね?
そのインフレ=無視を無視とかで続けられるっていってるのに対して
あなたがそれの何が面白い?っていってるので
別にコメ主がゲーム作ってるわけじゃないから面白くないからやめよとか出来ないし
実際にそうゆうキャラを作ってるし現実的に今後も作る流れですよね?
それを分かりきってるのに別にゲーム作ってるわけじゃないコメ主に何が面白いの?とかいってるのがおかしいと思います
エバテ制作にそれをやめてこうゆうキャラ作ってくれって文句いうなら分かりますが
コメ主に何を求めてるんですか?
既に無視を無視するキャラが出てる=それをなにが面白い?とあなたが聞くということはあなたが面白くないと感じるキャラが出ている=あなたは面白くない
それならあなたは面白くないならやめればいいだけで
他の人は別にそれ以外の理由で続けてるんでしょう
勝手に面白くないっていっとけばいいのに人に面白い理由を聞いてるのが意味わからないです
>>19759
楽しいと面白いの分別できないのは大いに問題あるからどうでもいいとか言ってる場合じゃないと思うぞ
進◯の巨人って面白いけど、楽しくないよね?
無視の無視しか発想がないみたいだから洗脳とか呪眠りを挙げたのに、それで固定されて新しい発想は受け付けないみたいだからこっちも諦めたんだよ
話が通じないって部分だけは正解だね
>>19753
そうやって話が通じないと思ったからうちはスルーしてたんだよ。面白いと楽しいが違うとかどうでもいい。現時点での状況(キャラ)を上げるのが違うって意味が分からん。インフレの原因が次々と新しいスキルを追加したと思ったらすぐそれの無視攻撃のメタキャラを出す、その辺を運営も言葉遊びの範疇で次々少しづつ誤魔化して出しているから今残っているのはそれに気が付かない君みたいな人や、分かっててもどうせ新キャラ引くから関係ないやら同盟などのしがらみやら他に楽しみを見つけている人間だけ。分かっていて嫌気がさした人間からどんどん辞めてっている。更に言えばこの流れは変わらんよ。インフレを続ける限り無視の無視は絶対に必要となる。その辺を理解出来ないならいくら話してもお互い理解出来ないな
>>19724
おおやっと質問の返事が返ってきた。
安価を更に遡ってもらうと無視の無限ループに対して何が面白いの?と尋ねているのが分かってもらえると思うんだけど、だから現在出ているキャラを挙げられるのはちょっと違うかな。
まだ無視の無視はアイハ貫通とスキンでないスキンくらいか。これでも新キャラのテキストが微妙に違うと混乱している。
あと既にキャラがでていることと、それを楽しいと感じることが一括りになってるのは違うよね。
なんでやめたかは本人に聞かないと分からないけど、実際どんどん人がいなくなってるし。とうに、ではなく現在進行系。
あと、細かいこというと自分は面白いと言ったんだけど、そちらは楽しいって言ってて、面白いと楽しいてわは意味が違うから、ゲームするときの感覚が違うのかもね。ちなみに眠り(呪)とか、洗脳は面白いと思ったよ。
でもまぁ、回答してくれてありがとう
>>19703
先ずは一つ、君が相手をしているのは同じ人間じゃ無いってことね
うちは元になった19648。ブロッカーが居るのにブロッカー無視攻撃、アイハ持ってるのにアイハ無視攻撃、分身キャラに対して分身を消す攻撃、即死攻撃を無視するキャラを出す等々、結局インフレをさせてるのは○○攻撃に対して無視(無効)キャラを出し続けているのが現状。既に○○無視キャラが続々と出ているのにそれの何が楽しいの?って聞く事自体おかしいのが気付かないの?
敢えて君の質問に回答するならそういう中でも新キャラを揃えて編成を考えるのが楽しい。これで良い?
>>19663
本当に話ができないのか
無視を無視する、これの何が面白いのか?って問いに対して、既にインフレしているってまじで会話が成立してないのよ
そもそも無視無視=インフレにすり替わってるしそれでなんでやってるのって、そっちが勝手に脳内変換してるからなんでやってるのって話になるんでしょ
インフレなんて延々に続けられるでしょ。無視の無視の無視♾️ループ。例えば小次郎をメタるなら場に出た時及び自分のターンでTU50以内のキャラを全てテイカー無視の200TUスタンキャラを出すとか。そんなにプログラミングなんて難しく無いよ
アーニャ=ブロッカーって思ってる人多いな
まあ闇雷光とブロッカーで来たからそういうイメージはあるけど
水でサポートアタッカー寄りになったから次はアタッカーかサブアタッカーで来るかなと思ってる
>>19815
この人自分がおかしいことに気付かんタイプだから会話ムズいけど
大前提基本的にみんなこのゲームが面白いと思ってここにいるんだよね?じゃなきゃわざわざこんな掲示板にコメする時間使わないだろうから
無視を無視するキャラが出ても続けてるんだよねあなたも私も
あなたのコメはそのキャラが今まで出たことがないなら成立するんだよ
無視を無視するキャラ面白くないから出ないで欲しいねって話ならわかるよ
ただ出てるのに何が面白いの?って聞いてるから
あなたは??って感じなのよ
私からすると無視を無視するキャラがでてそのキャラを倒したい時に運営がそれを無視するキャラしか出さないとしても別に勝てればいいからあなたが面白いとか面白くないとか関係なく引くよ?
そもそもこのキャラの性能面白いよね!とかこのキャラの性能面白くないよね!って話がしたいならそのキャラが出た時にそのキャラのコメでこのキャラ面白くないとか言っとけばいいよ
ここで聞くと全体的すぎてゲームが面白い面白くないとかの話になるし具体的なキャラの話じゃないから話噛み合わない
>>19804
インフレと無視無視が全く同じに見える人しかいないのかここは?まぁだからレスつけてくるんだろう。
インフレ=無視無視ではないっていってるんだよこっちはwこのゲームの中でのみインフレに無視無視が包括されているという概念になるよね?インフレって元は経済用語。
無視無視を是としている考えが分からなかったからどう面白いのか聞いたんだよ。
面白いなら普通にこういうところが面白い、と答えればいいのにインフレしているとかやめているとか(別人らしいけど)、無視無視が面白くないなら面白くないと言えばいいのに、無理に楽しいとか返すからそれもちょっとズレた回答になってるよねって話になっただけで
進撃の◯人ってどこが面白いの?って聞いたら見なければいいって返す人ばっかりな訳ねここはw
>>19799
コメ主じゃないけど
コメ主元々インフレなんて永遠に続けられるっていってるところにあなたがコメントしてるんですよね?
そのインフレ=無視を無視とかで続けられるっていってるのに対して
あなたがそれの何が面白い?っていってるので
別にコメ主がゲーム作ってるわけじゃないから面白くないからやめよとか出来ないし
実際にそうゆうキャラを作ってるし現実的に今後も作る流れですよね?
それを分かりきってるのに別にゲーム作ってるわけじゃないコメ主に何が面白いの?とかいってるのがおかしいと思います
エバテ制作にそれをやめてこうゆうキャラ作ってくれって文句いうなら分かりますが
コメ主に何を求めてるんですか?
既に無視を無視するキャラが出てる=それをなにが面白い?とあなたが聞くということはあなたが面白くないと感じるキャラが出ている=あなたは面白くない
それならあなたは面白くないならやめればいいだけで
他の人は別にそれ以外の理由で続けてるんでしょう
勝手に面白くないっていっとけばいいのに人に面白い理由を聞いてるのが意味わからないです
>>19759
楽しいと面白いの分別できないのは大いに問題あるからどうでもいいとか言ってる場合じゃないと思うぞ
進◯の巨人って面白いけど、楽しくないよね?
無視の無視しか発想がないみたいだから洗脳とか呪眠りを挙げたのに、それで固定されて新しい発想は受け付けないみたいだからこっちも諦めたんだよ
話が通じないって部分だけは正解だね
>>19753
そうやって話が通じないと思ったからうちはスルーしてたんだよ。面白いと楽しいが違うとかどうでもいい。現時点での状況(キャラ)を上げるのが違うって意味が分からん。インフレの原因が次々と新しいスキルを追加したと思ったらすぐそれの無視攻撃のメタキャラを出す、その辺を運営も言葉遊びの範疇で次々少しづつ誤魔化して出しているから今残っているのはそれに気が付かない君みたいな人や、分かっててもどうせ新キャラ引くから関係ないやら同盟などのしがらみやら他に楽しみを見つけている人間だけ。分かっていて嫌気がさした人間からどんどん辞めてっている。更に言えばこの流れは変わらんよ。インフレを続ける限り無視の無視は絶対に必要となる。その辺を理解出来ないならいくら話してもお互い理解出来ないな
>>19724
おおやっと質問の返事が返ってきた。
安価を更に遡ってもらうと無視の無限ループに対して何が面白いの?と尋ねているのが分かってもらえると思うんだけど、だから現在出ているキャラを挙げられるのはちょっと違うかな。
まだ無視の無視はアイハ貫通とスキンでないスキンくらいか。これでも新キャラのテキストが微妙に違うと混乱している。
あと既にキャラがでていることと、それを楽しいと感じることが一括りになってるのは違うよね。
なんでやめたかは本人に聞かないと分からないけど、実際どんどん人がいなくなってるし。とうに、ではなく現在進行系。
あと、細かいこというと自分は面白いと言ったんだけど、そちらは楽しいって言ってて、面白いと楽しいてわは意味が違うから、ゲームするときの感覚が違うのかもね。ちなみに眠り(呪)とか、洗脳は面白いと思ったよ。
でもまぁ、回答してくれてありがとう
>>19703
先ずは一つ、君が相手をしているのは同じ人間じゃ無いってことね
うちは元になった19648。ブロッカーが居るのにブロッカー無視攻撃、アイハ持ってるのにアイハ無視攻撃、分身キャラに対して分身を消す攻撃、即死攻撃を無視するキャラを出す等々、結局インフレをさせてるのは○○攻撃に対して無視(無効)キャラを出し続けているのが現状。既に○○無視キャラが続々と出ているのにそれの何が楽しいの?って聞く事自体おかしいのが気付かないの?
敢えて君の質問に回答するならそういう中でも新キャラを揃えて編成を考えるのが楽しい。これで良い?
>>19663
本当に話ができないのか
無視を無視する、これの何が面白いのか?って問いに対して、既にインフレしているってまじで会話が成立してないのよ
そもそも無視無視=インフレにすり替わってるしそれでなんでやってるのって、そっちが勝手に脳内変換してるからなんでやってるのって話になるんでしょ
インフレなんて延々に続けられるでしょ。無視の無視の無視♾️ループ。例えば小次郎をメタるなら場に出た時及び自分のターンでTU50以内のキャラを全てテイカー無視の200TUスタンキャラを出すとか。そんなにプログラミングなんて難しく無いよ
>>19815
ひとついうと
進撃の巨人でたとえたいなら見なければいいってコメントをする人しかいないんじゃなくて
あなたがその進撃の巨人を見た人の集団にはいってみんなが進撃の巨人の話をしている中で何が面白いの?っていってる人ってことに気付こうね
>>19804
インフレと無視無視が全く同じに見える人しかいないのかここは?まぁだからレスつけてくるんだろう。
インフレ=無視無視ではないっていってるんだよこっちはwこのゲームの中でのみインフレに無視無視が包括されているという概念になるよね?インフレって元は経済用語。
無視無視を是としている考えが分からなかったからどう面白いのか聞いたんだよ。
面白いなら普通にこういうところが面白い、と答えればいいのにインフレしているとかやめているとか(別人らしいけど)、無視無視が面白くないなら面白くないと言えばいいのに、無理に楽しいとか返すからそれもちょっとズレた回答になってるよねって話になっただけで
進撃の◯人ってどこが面白いの?って聞いたら見なければいいって返す人ばっかりな訳ねここはw
>>19799
コメ主じゃないけど
コメ主元々インフレなんて永遠に続けられるっていってるところにあなたがコメントしてるんですよね?
そのインフレ=無視を無視とかで続けられるっていってるのに対して
あなたがそれの何が面白い?っていってるので
別にコメ主がゲーム作ってるわけじゃないから面白くないからやめよとか出来ないし
実際にそうゆうキャラを作ってるし現実的に今後も作る流れですよね?
それを分かりきってるのに別にゲーム作ってるわけじゃないコメ主に何が面白いの?とかいってるのがおかしいと思います
エバテ制作にそれをやめてこうゆうキャラ作ってくれって文句いうなら分かりますが
コメ主に何を求めてるんですか?
既に無視を無視するキャラが出てる=それをなにが面白い?とあなたが聞くということはあなたが面白くないと感じるキャラが出ている=あなたは面白くない
それならあなたは面白くないならやめればいいだけで
他の人は別にそれ以外の理由で続けてるんでしょう
勝手に面白くないっていっとけばいいのに人に面白い理由を聞いてるのが意味わからないです
>>19759
楽しいと面白いの分別できないのは大いに問題あるからどうでもいいとか言ってる場合じゃないと思うぞ
進◯の巨人って面白いけど、楽しくないよね?
無視の無視しか発想がないみたいだから洗脳とか呪眠りを挙げたのに、それで固定されて新しい発想は受け付けないみたいだからこっちも諦めたんだよ
話が通じないって部分だけは正解だね
>>19753
そうやって話が通じないと思ったからうちはスルーしてたんだよ。面白いと楽しいが違うとかどうでもいい。現時点での状況(キャラ)を上げるのが違うって意味が分からん。インフレの原因が次々と新しいスキルを追加したと思ったらすぐそれの無視攻撃のメタキャラを出す、その辺を運営も言葉遊びの範疇で次々少しづつ誤魔化して出しているから今残っているのはそれに気が付かない君みたいな人や、分かっててもどうせ新キャラ引くから関係ないやら同盟などのしがらみやら他に楽しみを見つけている人間だけ。分かっていて嫌気がさした人間からどんどん辞めてっている。更に言えばこの流れは変わらんよ。インフレを続ける限り無視の無視は絶対に必要となる。その辺を理解出来ないならいくら話してもお互い理解出来ないな
>>19724
おおやっと質問の返事が返ってきた。
安価を更に遡ってもらうと無視の無限ループに対して何が面白いの?と尋ねているのが分かってもらえると思うんだけど、だから現在出ているキャラを挙げられるのはちょっと違うかな。
まだ無視の無視はアイハ貫通とスキンでないスキンくらいか。これでも新キャラのテキストが微妙に違うと混乱している。
あと既にキャラがでていることと、それを楽しいと感じることが一括りになってるのは違うよね。
なんでやめたかは本人に聞かないと分からないけど、実際どんどん人がいなくなってるし。とうに、ではなく現在進行系。
あと、細かいこというと自分は面白いと言ったんだけど、そちらは楽しいって言ってて、面白いと楽しいてわは意味が違うから、ゲームするときの感覚が違うのかもね。ちなみに眠り(呪)とか、洗脳は面白いと思ったよ。
でもまぁ、回答してくれてありがとう
>>19703
先ずは一つ、君が相手をしているのは同じ人間じゃ無いってことね
うちは元になった19648。ブロッカーが居るのにブロッカー無視攻撃、アイハ持ってるのにアイハ無視攻撃、分身キャラに対して分身を消す攻撃、即死攻撃を無視するキャラを出す等々、結局インフレをさせてるのは○○攻撃に対して無視(無効)キャラを出し続けているのが現状。既に○○無視キャラが続々と出ているのにそれの何が楽しいの?って聞く事自体おかしいのが気付かないの?
敢えて君の質問に回答するならそういう中でも新キャラを揃えて編成を考えるのが楽しい。これで良い?
>>19663
本当に話ができないのか
無視を無視する、これの何が面白いのか?って問いに対して、既にインフレしているってまじで会話が成立してないのよ
そもそも無視無視=インフレにすり替わってるしそれでなんでやってるのって、そっちが勝手に脳内変換してるからなんでやってるのって話になるんでしょ
インフレなんて延々に続けられるでしょ。無視の無視の無視♾️ループ。例えば小次郎をメタるなら場に出た時及び自分のターンでTU50以内のキャラを全てテイカー無視の200TUスタンキャラを出すとか。そんなにプログラミングなんて難しく無いよ
>>19804
インフレと無視無視が全く同じに見える人しかいないのかここは?まぁだからレスつけてくるんだろう。
インフレ=無視無視ではないっていってるんだよこっちはwこのゲームの中でのみインフレに無視無視が包括されているという概念になるよね?インフレって元は経済用語。
無視無視を是としている考えが分からなかったからどう面白いのか聞いたんだよ。
面白いなら普通にこういうところが面白い、と答えればいいのにインフレしているとかやめているとか(別人らしいけど)、無視無視が面白くないなら面白くないと言えばいいのに、無理に楽しいとか返すからそれもちょっとズレた回答になってるよねって話になっただけで
進撃の◯人ってどこが面白いの?って聞いたら見なければいいって返す人ばっかりな訳ねここはw
>>19799
コメ主じゃないけど
コメ主元々インフレなんて永遠に続けられるっていってるところにあなたがコメントしてるんですよね?
そのインフレ=無視を無視とかで続けられるっていってるのに対して
あなたがそれの何が面白い?っていってるので
別にコメ主がゲーム作ってるわけじゃないから面白くないからやめよとか出来ないし
実際にそうゆうキャラを作ってるし現実的に今後も作る流れですよね?
それを分かりきってるのに別にゲーム作ってるわけじゃないコメ主に何が面白いの?とかいってるのがおかしいと思います
エバテ制作にそれをやめてこうゆうキャラ作ってくれって文句いうなら分かりますが
コメ主に何を求めてるんですか?
既に無視を無視するキャラが出てる=それをなにが面白い?とあなたが聞くということはあなたが面白くないと感じるキャラが出ている=あなたは面白くない
それならあなたは面白くないならやめればいいだけで
他の人は別にそれ以外の理由で続けてるんでしょう
勝手に面白くないっていっとけばいいのに人に面白い理由を聞いてるのが意味わからないです
>>19759
楽しいと面白いの分別できないのは大いに問題あるからどうでもいいとか言ってる場合じゃないと思うぞ
進◯の巨人って面白いけど、楽しくないよね?
無視の無視しか発想がないみたいだから洗脳とか呪眠りを挙げたのに、それで固定されて新しい発想は受け付けないみたいだからこっちも諦めたんだよ
話が通じないって部分だけは正解だね
>>19753
そうやって話が通じないと思ったからうちはスルーしてたんだよ。面白いと楽しいが違うとかどうでもいい。現時点での状況(キャラ)を上げるのが違うって意味が分からん。インフレの原因が次々と新しいスキルを追加したと思ったらすぐそれの無視攻撃のメタキャラを出す、その辺を運営も言葉遊びの範疇で次々少しづつ誤魔化して出しているから今残っているのはそれに気が付かない君みたいな人や、分かっててもどうせ新キャラ引くから関係ないやら同盟などのしがらみやら他に楽しみを見つけている人間だけ。分かっていて嫌気がさした人間からどんどん辞めてっている。更に言えばこの流れは変わらんよ。インフレを続ける限り無視の無視は絶対に必要となる。その辺を理解出来ないならいくら話してもお互い理解出来ないな
>>19724
おおやっと質問の返事が返ってきた。
安価を更に遡ってもらうと無視の無限ループに対して何が面白いの?と尋ねているのが分かってもらえると思うんだけど、だから現在出ているキャラを挙げられるのはちょっと違うかな。
まだ無視の無視はアイハ貫通とスキンでないスキンくらいか。これでも新キャラのテキストが微妙に違うと混乱している。
あと既にキャラがでていることと、それを楽しいと感じることが一括りになってるのは違うよね。
なんでやめたかは本人に聞かないと分からないけど、実際どんどん人がいなくなってるし。とうに、ではなく現在進行系。
あと、細かいこというと自分は面白いと言ったんだけど、そちらは楽しいって言ってて、面白いと楽しいてわは意味が違うから、ゲームするときの感覚が違うのかもね。ちなみに眠り(呪)とか、洗脳は面白いと思ったよ。
でもまぁ、回答してくれてありがとう
>>19703
先ずは一つ、君が相手をしているのは同じ人間じゃ無いってことね
うちは元になった19648。ブロッカーが居るのにブロッカー無視攻撃、アイハ持ってるのにアイハ無視攻撃、分身キャラに対して分身を消す攻撃、即死攻撃を無視するキャラを出す等々、結局インフレをさせてるのは○○攻撃に対して無視(無効)キャラを出し続けているのが現状。既に○○無視キャラが続々と出ているのにそれの何が楽しいの?って聞く事自体おかしいのが気付かないの?
敢えて君の質問に回答するならそういう中でも新キャラを揃えて編成を考えるのが楽しい。これで良い?
>>19663
本当に話ができないのか
無視を無視する、これの何が面白いのか?って問いに対して、既にインフレしているってまじで会話が成立してないのよ
そもそも無視無視=インフレにすり替わってるしそれでなんでやってるのって、そっちが勝手に脳内変換してるからなんでやってるのって話になるんでしょ
インフレなんて延々に続けられるでしょ。無視の無視の無視♾️ループ。例えば小次郎をメタるなら場に出た時及び自分のターンでTU50以内のキャラを全てテイカー無視の200TUスタンキャラを出すとか。そんなにプログラミングなんて難しく無いよ
>>19804
インフレと無視無視が全く同じに見える人しかいないのかここは?まぁだからレスつけてくるんだろう。
インフレ=無視無視ではないっていってるんだよこっちはwこのゲームの中でのみインフレに無視無視が包括されているという概念になるよね?インフレって元は経済用語。
無視無視を是としている考えが分からなかったからどう面白いのか聞いたんだよ。
面白いなら普通にこういうところが面白い、と答えればいいのにインフレしているとかやめているとか(別人らしいけど)、無視無視が面白くないなら面白くないと言えばいいのに、無理に楽しいとか返すからそれもちょっとズレた回答になってるよねって話になっただけで
進撃の◯人ってどこが面白いの?って聞いたら見なければいいって返す人ばっかりな訳ねここはw
>>19799
コメ主じゃないけど
コメ主元々インフレなんて永遠に続けられるっていってるところにあなたがコメントしてるんですよね?
そのインフレ=無視を無視とかで続けられるっていってるのに対して
あなたがそれの何が面白い?っていってるので
別にコメ主がゲーム作ってるわけじゃないから面白くないからやめよとか出来ないし
実際にそうゆうキャラを作ってるし現実的に今後も作る流れですよね?
それを分かりきってるのに別にゲーム作ってるわけじゃないコメ主に何が面白いの?とかいってるのがおかしいと思います
エバテ制作にそれをやめてこうゆうキャラ作ってくれって文句いうなら分かりますが
コメ主に何を求めてるんですか?
既に無視を無視するキャラが出てる=それをなにが面白い?とあなたが聞くということはあなたが面白くないと感じるキャラが出ている=あなたは面白くない
それならあなたは面白くないならやめればいいだけで
他の人は別にそれ以外の理由で続けてるんでしょう
勝手に面白くないっていっとけばいいのに人に面白い理由を聞いてるのが意味わからないです
>>19759
楽しいと面白いの分別できないのは大いに問題あるからどうでもいいとか言ってる場合じゃないと思うぞ
進◯の巨人って面白いけど、楽しくないよね?
無視の無視しか発想がないみたいだから洗脳とか呪眠りを挙げたのに、それで固定されて新しい発想は受け付けないみたいだからこっちも諦めたんだよ
話が通じないって部分だけは正解だね
>>19753
そうやって話が通じないと思ったからうちはスルーしてたんだよ。面白いと楽しいが違うとかどうでもいい。現時点での状況(キャラ)を上げるのが違うって意味が分からん。インフレの原因が次々と新しいスキルを追加したと思ったらすぐそれの無視攻撃のメタキャラを出す、その辺を運営も言葉遊びの範疇で次々少しづつ誤魔化して出しているから今残っているのはそれに気が付かない君みたいな人や、分かっててもどうせ新キャラ引くから関係ないやら同盟などのしがらみやら他に楽しみを見つけている人間だけ。分かっていて嫌気がさした人間からどんどん辞めてっている。更に言えばこの流れは変わらんよ。インフレを続ける限り無視の無視は絶対に必要となる。その辺を理解出来ないならいくら話してもお互い理解出来ないな
>>19724
おおやっと質問の返事が返ってきた。
安価を更に遡ってもらうと無視の無限ループに対して何が面白いの?と尋ねているのが分かってもらえると思うんだけど、だから現在出ているキャラを挙げられるのはちょっと違うかな。
まだ無視の無視はアイハ貫通とスキンでないスキンくらいか。これでも新キャラのテキストが微妙に違うと混乱している。
あと既にキャラがでていることと、それを楽しいと感じることが一括りになってるのは違うよね。
なんでやめたかは本人に聞かないと分からないけど、実際どんどん人がいなくなってるし。とうに、ではなく現在進行系。
あと、細かいこというと自分は面白いと言ったんだけど、そちらは楽しいって言ってて、面白いと楽しいてわは意味が違うから、ゲームするときの感覚が違うのかもね。ちなみに眠り(呪)とか、洗脳は面白いと思ったよ。
でもまぁ、回答してくれてありがとう
>>19703
先ずは一つ、君が相手をしているのは同じ人間じゃ無いってことね
うちは元になった19648。ブロッカーが居るのにブロッカー無視攻撃、アイハ持ってるのにアイハ無視攻撃、分身キャラに対して分身を消す攻撃、即死攻撃を無視するキャラを出す等々、結局インフレをさせてるのは○○攻撃に対して無視(無効)キャラを出し続けているのが現状。既に○○無視キャラが続々と出ているのにそれの何が楽しいの?って聞く事自体おかしいのが気付かないの?
敢えて君の質問に回答するならそういう中でも新キャラを揃えて編成を考えるのが楽しい。これで良い?
>>19663
本当に話ができないのか
無視を無視する、これの何が面白いのか?って問いに対して、既にインフレしているってまじで会話が成立してないのよ
そもそも無視無視=インフレにすり替わってるしそれでなんでやってるのって、そっちが勝手に脳内変換してるからなんでやってるのって話になるんでしょ
インフレなんて延々に続けられるでしょ。無視の無視の無視♾️ループ。例えば小次郎をメタるなら場に出た時及び自分のターンでTU50以内のキャラを全てテイカー無視の200TUスタンキャラを出すとか。そんなにプログラミングなんて難しく無いよ
>>19815
この人自分がおかしいことに気付かんタイプだから会話ムズいけど
大前提基本的にみんなこのゲームが面白いと思ってここにいるんだよね?じゃなきゃわざわざこんな掲示板にコメする時間使わないだろうから
無視を無視するキャラが出ても続けてるんだよねあなたも私も
あなたのコメはそのキャラが今まで出たことがないなら成立するんだよ
無視を無視するキャラ面白くないから出ないで欲しいねって話ならわかるよ
ただ出てるのに何が面白いの?って聞いてるから
あなたは??って感じなのよ
私からすると無視を無視するキャラがでてそのキャラを倒したい時に運営がそれを無視するキャラしか出さないとしても別に勝てればいいからあなたが面白いとか面白くないとか関係なく引くよ?
そもそもこのキャラの性能面白いよね!とかこのキャラの性能面白くないよね!って話がしたいならそのキャラが出た時にそのキャラのコメでこのキャラ面白くないとか言っとけばいいよ
ここで聞くと全体的すぎてゲームが面白い面白くないとかの話になるし具体的なキャラの話じゃないから話噛み合わない
>>19804
インフレと無視無視が全く同じに見える人しかいないのかここは?まぁだからレスつけてくるんだろう。
インフレ=無視無視ではないっていってるんだよこっちはwこのゲームの中でのみインフレに無視無視が包括されているという概念になるよね?インフレって元は経済用語。
無視無視を是としている考えが分からなかったからどう面白いのか聞いたんだよ。
面白いなら普通にこういうところが面白い、と答えればいいのにインフレしているとかやめているとか(別人らしいけど)、無視無視が面白くないなら面白くないと言えばいいのに、無理に楽しいとか返すからそれもちょっとズレた回答になってるよねって話になっただけで
進撃の◯人ってどこが面白いの?って聞いたら見なければいいって返す人ばっかりな訳ねここはw
>>19799
コメ主じゃないけど
コメ主元々インフレなんて永遠に続けられるっていってるところにあなたがコメントしてるんですよね?
そのインフレ=無視を無視とかで続けられるっていってるのに対して
あなたがそれの何が面白い?っていってるので
別にコメ主がゲーム作ってるわけじゃないから面白くないからやめよとか出来ないし
実際にそうゆうキャラを作ってるし現実的に今後も作る流れですよね?
それを分かりきってるのに別にゲーム作ってるわけじゃないコメ主に何が面白いの?とかいってるのがおかしいと思います
エバテ制作にそれをやめてこうゆうキャラ作ってくれって文句いうなら分かりますが
コメ主に何を求めてるんですか?
既に無視を無視するキャラが出てる=それをなにが面白い?とあなたが聞くということはあなたが面白くないと感じるキャラが出ている=あなたは面白くない
それならあなたは面白くないならやめればいいだけで
他の人は別にそれ以外の理由で続けてるんでしょう
勝手に面白くないっていっとけばいいのに人に面白い理由を聞いてるのが意味わからないです
>>19759
楽しいと面白いの分別できないのは大いに問題あるからどうでもいいとか言ってる場合じゃないと思うぞ
進◯の巨人って面白いけど、楽しくないよね?
無視の無視しか発想がないみたいだから洗脳とか呪眠りを挙げたのに、それで固定されて新しい発想は受け付けないみたいだからこっちも諦めたんだよ
話が通じないって部分だけは正解だね
>>19753
そうやって話が通じないと思ったからうちはスルーしてたんだよ。面白いと楽しいが違うとかどうでもいい。現時点での状況(キャラ)を上げるのが違うって意味が分からん。インフレの原因が次々と新しいスキルを追加したと思ったらすぐそれの無視攻撃のメタキャラを出す、その辺を運営も言葉遊びの範疇で次々少しづつ誤魔化して出しているから今残っているのはそれに気が付かない君みたいな人や、分かっててもどうせ新キャラ引くから関係ないやら同盟などのしがらみやら他に楽しみを見つけている人間だけ。分かっていて嫌気がさした人間からどんどん辞めてっている。更に言えばこの流れは変わらんよ。インフレを続ける限り無視の無視は絶対に必要となる。その辺を理解出来ないならいくら話してもお互い理解出来ないな
>>19724
おおやっと質問の返事が返ってきた。
安価を更に遡ってもらうと無視の無限ループに対して何が面白いの?と尋ねているのが分かってもらえると思うんだけど、だから現在出ているキャラを挙げられるのはちょっと違うかな。
まだ無視の無視はアイハ貫通とスキンでないスキンくらいか。これでも新キャラのテキストが微妙に違うと混乱している。
あと既にキャラがでていることと、それを楽しいと感じることが一括りになってるのは違うよね。
なんでやめたかは本人に聞かないと分からないけど、実際どんどん人がいなくなってるし。とうに、ではなく現在進行系。
あと、細かいこというと自分は面白いと言ったんだけど、そちらは楽しいって言ってて、面白いと楽しいてわは意味が違うから、ゲームするときの感覚が違うのかもね。ちなみに眠り(呪)とか、洗脳は面白いと思ったよ。
でもまぁ、回答してくれてありがとう
>>19703
先ずは一つ、君が相手をしているのは同じ人間じゃ無いってことね
うちは元になった19648。ブロッカーが居るのにブロッカー無視攻撃、アイハ持ってるのにアイハ無視攻撃、分身キャラに対して分身を消す攻撃、即死攻撃を無視するキャラを出す等々、結局インフレをさせてるのは○○攻撃に対して無視(無効)キャラを出し続けているのが現状。既に○○無視キャラが続々と出ているのにそれの何が楽しいの?って聞く事自体おかしいのが気付かないの?
敢えて君の質問に回答するならそういう中でも新キャラを揃えて編成を考えるのが楽しい。これで良い?
>>19663
本当に話ができないのか
無視を無視する、これの何が面白いのか?って問いに対して、既にインフレしているってまじで会話が成立してないのよ
そもそも無視無視=インフレにすり替わってるしそれでなんでやってるのって、そっちが勝手に脳内変換してるからなんでやってるのって話になるんでしょ
インフレなんて延々に続けられるでしょ。無視の無視の無視♾️ループ。例えば小次郎をメタるなら場に出た時及び自分のターンでTU50以内のキャラを全てテイカー無視の200TUスタンキャラを出すとか。そんなにプログラミングなんて難しく無いよ

新キャラこの3者なら安心してガウェインを育てられそうだ