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君の主観、昔はそんな感じの面もあったし、水のほうが睡眠と入れ替えで妨害しまくる、って時もあったのだけどね。
今はキャラパインフレが進みすぎて、雷が燃焼を食う展開とか属性相性が崩れる展開とか多いからねぇ。
で、下でも書いたけど、地属性はロリティアで見られるように、組み合わせで活きるポジションだと思うのよねぇ。目立ったものに頼るのでなく、あくまで組み合わせ。だから、ロリティアの性能は目立つものではなかったけど、1年半近くたった今でも腐らずターンギフトとステシで貢献する、いや、リジェネ環境と全体アイハ無視攻撃の増えた今だからこそ光るところがある、みたいな玄人仕様……であり続けて欲しいってのが個人的な希望ってだけw
マンチェスターは明らかにその逆路線なんだよなぁ。燃焼に対して、そんなに弱くないし、組み合わせに関係なく超火力で叩きのめすことができる。面白くねえええええ、的なね。そんな地属性を続けることになってほしくはないんよね。
洗脳は少なくとも地のアイデンティティじゃないだろ……。
大地の力はここから普通に使えるキャラが出てくるかも知れんが、地属性まで脳筋発想になるのが嫌なのだ。個人的な嗜好の問題だが。
地に関しては、最初期茨とか黒月ガウェインとか、燃焼以外に鬼強くて器用貧乏なんてもんじゃ収まらないキャラもいたわけで。
地属性論は何回も繰り返されてるが、闘技場ルールより王都天下の争奪戦での相手に合わせて使えるルールでこそ活きる点もあるわけで、それこそ、都天下の指揮やってて燃焼+アーニャが蔓延る前に何回黒ガウェって書いたかわからんぐらいだったしなー。
ま、個人的には地は光みたいにそれ単体属性で編成組むもんじゃないし、組み合わせの妙でこそ活きる枠であって欲しい、って個人の好みってこった。
亀レスながら、乙姫とヤマトの絵が個人的に至高。
限界とか凸上げれば露出上げる、ってのは要らない。
そんなんで釣れる10代のプレイヤーはすぐに飽きて別ゲーにドンドン移ってくし、間違いなく運営が露出上げれば需要上がると思い込んでるだけだと思う。