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>>25136
クトゥルフをメインアタッカーにできるできないって話がそもそもズレてる
他のメインアタッカーをサポートする動きができるって話だと思うの
負けてるときはあっさり落ちるけど現環境だとクトゥルフだけの話じゃないし
編成考えてたらこっちの流れのときのサポートはしっかりできるよ
>>25130
誰もクトゥルフをメインアタッカーにできない、なんてことを言ってなくてだな。
クトゥルフのターンゲットの条件が満たされにくくなった、って話してるんだ。>>25127をしっかり読んでくれ。でないと、全く無意味な論争になってしまう。
>>25105のパーティーを今実用レベルにするには、かなり完凸や士魂が前提になってしまうから、コスパ悪いよ、それならピノキオのみ完凸して闇クラリス軸で回せるようにしたほうがコスパ良いよ、ってはなし。
>>25105のデッキは実際よく出来てるとは思うんだよ。素早さまでしっかり組み込んでるのは素晴らしいとすら思う。
ただ、それも夏前までなんだよ。残念ながら、それだけこの夏でもまた段階(環境と言ってもいい)が変わるキャラパインフレが進んだんだ。
>>25127 >>25128
誰もクトゥルフをメインアタッカーに据えるって話はしてないと思うよ
ただ編成次第では第2アタッカー兼サポーターとしてシナジー効果があると言う話
例えば
・メインアタッカーが相手を倒した後のターンゲット割り込みや毒撒き
・全体攻撃+2体攻撃でのゾロのTU減少役
とか
このゲームは強いキャラを並べるだけで勝てるゲームじゃなく
シナジー効果や攻撃の繋がりを考えて編成すれば勝てるから
>>25124
長々と書いたりしてるが、結局、クトゥルフのターンゲット強いよね、ってのは、ちょうど1年前に出たときの昨年9月から今年の5月か6月ぐらい(終わりは曖昧だが)までだ、ってことなんよね。
それまではクトゥルフをブロッカーで守ってれば他の味方で敵を倒してターンゲット、って出来たから。ブロッカーやられてからも裏側発動まで期待できたのもある。
でもこの夏ぐらいからはそうじゃない。全体に致命毒や眠りと全体ダメ減無視が出てきて、クトゥルフが動けないまま、チャージも消費できないまま倒されることが増えてる。
このキャラパインフレの波にクトゥルフも飲み込まれたことを理解したほうが良い。
>>25127
仰る通り。
クトゥ推してる人の鯖番、闘技場順位聞きたい。
クソ過疎鯖ならクトゥ使えてるんでしょうけど。
新規の人らを洗脳・誘導していらんキャラ取らせようとするの、犯罪です️
そして新規は四の五の言わずに新キャラ取っとけ、その新キャラ使ってて足りない部分は復刻の中から(再ピックまでの)選んだらよろし️
>>25104
内緒だよ?
水着アーニャ、ゾロ、リュドミラ、クトゥルフ、ロロティア
水着アーニャがスタン吸ってくるし、リュドミラはブロッカーが居るとブロッカースタートじゃなくなるからダメ減無視を最初から撃てるので雷アーニャ対策になる
でブロッカーの水着アーニャが落ちるとロロティアで睡眠対策
>>25103
ロロティア出てくる前どうすんの?
水に対して毒は強く出れるっていうのはもちろん分かるけど、対水はクトゥルフより闇ランスロのほうが優れてるよ。対水はクトゥルフでも闇ランスロでも問題ないし、それなら母体だけで機能する闇ランスロで良い。
ロロティアのステシはトリスタンに飛ばされ放題っていう問題点もあるといえばあるのはあるけど……。
>>25099
ペリーはダークロロティアの前には無力なんだよ……
と言うかペリーは毒相手には強く出れない
クトゥルフは相手を倒すとターンゲットして2回殴るのがゾロと相性バッチリ
まぁブロッカーで守る必要はあるけどリュドミラやロロティアがブロッカーになるから無問題
>>25096
それ、燃焼に徹底的に弱いぞ。あと、スタンテイカーいないから、燃焼でなくても雷相手にも黒リュドが行動しにくい。
あと、今からクトゥルフは絶対に無い。完凸前提のキャラなのに、今では普通に即死する。相手にペリーいたらヤバイよ?ターンゲットどころか、微動だに出来ずに死ぬ可能性高いキャラを今から完凸前提で取るのは、石が余りまくってて、無駄にしてでも使いたい(つまり石を捨てたい)、って人にしか言っちゃダメ。
それなら、闇ランスロのほうが寝なくて良い。トリスタンには飛ばされるが。←水側がかなり耐えないと闇ランスロに睡眠かけないし、闇ランスロのスタンと致命毒は水にはキツいから、闇ランスロは対水には今も有効。対水以外は……だが。
>>25065
黒リュドミラは確定
あと3体はクラリス、クトゥルフ、ピノキオ、黒ランスロット、地ガウェイン、地パトラ
あたりから好みで
控えはダークロロティア確定
個人的には
黒リュド、クトゥルフ、クラリス、地ガウェイン、ロロティアとか良い感じ
毒致命を撒く係とダメ減無効でトドメ刺す役割が居ると強い
睡眠対策はロロティアで済むから、スタン対策をどうするかが課題
ゾロがクトゥルフや黒ランスロットと相性が良いから入れるのも手
毒メインでサブアカウント作り始めたんだけど、今の毒メインの環境パってどんなのだろ
リュド、クラ、ピノキオまでは確定として、もう一体はアーニャとか汎用ブロッカーおく方が良い?
今来てるランスロットは流石にきついかな。
控えは地ロロとか?
毒の知識がないんで、毒メインの方ご教示ください
>>25136
クトゥルフをメインアタッカーにできるできないって話がそもそもズレてる
他のメインアタッカーをサポートする動きができるって話だと思うの
負けてるときはあっさり落ちるけど現環境だとクトゥルフだけの話じゃないし
編成考えてたらこっちの流れのときのサポートはしっかりできるよ
>>25130
誰もクトゥルフをメインアタッカーにできない、なんてことを言ってなくてだな。
クトゥルフのターンゲットの条件が満たされにくくなった、って話してるんだ。>>25127をしっかり読んでくれ。でないと、全く無意味な論争になってしまう。
>>25105のパーティーを今実用レベルにするには、かなり完凸や士魂が前提になってしまうから、コスパ悪いよ、それならピノキオのみ完凸して闇クラリス軸で回せるようにしたほうがコスパ良いよ、ってはなし。
>>25105のデッキは実際よく出来てるとは思うんだよ。素早さまでしっかり組み込んでるのは素晴らしいとすら思う。
ただ、それも夏前までなんだよ。残念ながら、それだけこの夏でもまた段階(環境と言ってもいい)が変わるキャラパインフレが進んだんだ。
>>25127 >>25128
誰もクトゥルフをメインアタッカーに据えるって話はしてないと思うよ
ただ編成次第では第2アタッカー兼サポーターとしてシナジー効果があると言う話
例えば
・メインアタッカーが相手を倒した後のターンゲット割り込みや毒撒き
・全体攻撃+2体攻撃でのゾロのTU減少役
とか
このゲームは強いキャラを並べるだけで勝てるゲームじゃなく
シナジー効果や攻撃の繋がりを考えて編成すれば勝てるから
>>25124
長々と書いたりしてるが、結局、クトゥルフのターンゲット強いよね、ってのは、ちょうど1年前に出たときの昨年9月から今年の5月か6月ぐらい(終わりは曖昧だが)までだ、ってことなんよね。
それまではクトゥルフをブロッカーで守ってれば他の味方で敵を倒してターンゲット、って出来たから。ブロッカーやられてからも裏側発動まで期待できたのもある。
でもこの夏ぐらいからはそうじゃない。全体に致命毒や眠りと全体ダメ減無視が出てきて、クトゥルフが動けないまま、チャージも消費できないまま倒されることが増えてる。
このキャラパインフレの波にクトゥルフも飲み込まれたことを理解したほうが良い。
>>25127
仰る通り。
クトゥ推してる人の鯖番、闘技場順位聞きたい。
クソ過疎鯖ならクトゥ使えてるんでしょうけど。
新規の人らを洗脳・誘導していらんキャラ取らせようとするの、犯罪です️
そして新規は四の五の言わずに新キャラ取っとけ、その新キャラ使ってて足りない部分は復刻の中から(再ピックまでの)選んだらよろし️
>>25104
内緒だよ?
水着アーニャ、ゾロ、リュドミラ、クトゥルフ、ロロティア
水着アーニャがスタン吸ってくるし、リュドミラはブロッカーが居るとブロッカースタートじゃなくなるからダメ減無視を最初から撃てるので雷アーニャ対策になる
でブロッカーの水着アーニャが落ちるとロロティアで睡眠対策
>>25103
ロロティア出てくる前どうすんの?
水に対して毒は強く出れるっていうのはもちろん分かるけど、対水はクトゥルフより闇ランスロのほうが優れてるよ。対水はクトゥルフでも闇ランスロでも問題ないし、それなら母体だけで機能する闇ランスロで良い。
ロロティアのステシはトリスタンに飛ばされ放題っていう問題点もあるといえばあるのはあるけど……。
>>25099
ペリーはダークロロティアの前には無力なんだよ……
と言うかペリーは毒相手には強く出れない
クトゥルフは相手を倒すとターンゲットして2回殴るのがゾロと相性バッチリ
まぁブロッカーで守る必要はあるけどリュドミラやロロティアがブロッカーになるから無問題
>>25096
それ、燃焼に徹底的に弱いぞ。あと、スタンテイカーいないから、燃焼でなくても雷相手にも黒リュドが行動しにくい。
あと、今からクトゥルフは絶対に無い。完凸前提のキャラなのに、今では普通に即死する。相手にペリーいたらヤバイよ?ターンゲットどころか、微動だに出来ずに死ぬ可能性高いキャラを今から完凸前提で取るのは、石が余りまくってて、無駄にしてでも使いたい(つまり石を捨てたい)、って人にしか言っちゃダメ。
それなら、闇ランスロのほうが寝なくて良い。トリスタンには飛ばされるが。←水側がかなり耐えないと闇ランスロに睡眠かけないし、闇ランスロのスタンと致命毒は水にはキツいから、闇ランスロは対水には今も有効。対水以外は……だが。
>>25065
黒リュドミラは確定
あと3体はクラリス、クトゥルフ、ピノキオ、黒ランスロット、地ガウェイン、地パトラ
あたりから好みで
控えはダークロロティア確定
個人的には
黒リュド、クトゥルフ、クラリス、地ガウェイン、ロロティアとか良い感じ
毒致命を撒く係とダメ減無効でトドメ刺す役割が居ると強い
睡眠対策はロロティアで済むから、スタン対策をどうするかが課題
ゾロがクトゥルフや黒ランスロットと相性が良いから入れるのも手
毒メインでサブアカウント作り始めたんだけど、今の毒メインの環境パってどんなのだろ
リュド、クラ、ピノキオまでは確定として、もう一体はアーニャとか汎用ブロッカーおく方が良い?
今来てるランスロットは流石にきついかな。
控えは地ロロとか?
毒の知識がないんで、毒メインの方ご教示ください
>>25135
ゾロに関してはマジで使ってないからエアプなんだ、すまない。容赦してくれ。
それで、タンデムが500%として、20万ダメージとしたら、黒リュドの非バーサーカーで1撃40万近くのダメージが必要になるが、これ、黒リュドも完凸か士魂盛りまくるかしないと無理じゃない?
>>25129
またまたすまない。タンデムの性能誤解してた。
黒リュドはゾロが行動できればターンゲット出来るって話ね。
うーん……これ>>25127でまとめちまった後だから続けて良いのかと思うけど……。
まず対水は詰んでるのはペリーとトリスタンでの話を書いたから、ロロティア出てきたときには手遅れ、ってことで解決でいい?
もう一つ、その編成ね、黒リュドも完凸でないと敵兵装アーニャを2撃で倒せないのよね。タンデム250%ダメで10万として、次の黒リュドで20倍毒で1万として、無課金ですら兵装アーニャは完凸してきてる現状、黒リュドは50万出さないと回復されて計画は頓挫するのよね。
バーサーカーでない黒リュドで50万ぐらい出すって、出来るの?士魂盛り盛りか完凸で大剣、あるいはその両方でないと無理じゃない?
前提は、今から毒始める人、だよ?クトゥルフと黒リュド完凸(とロロティアも重ねないとキツい)を考えるなら、俺が初めに書いた闇リュドクラ(両方母体でもいい)と完凸ピノキオ、母体ヤマトでほとんど同じ働き出来て安くすむ、っていうコスパの話があってだな……。
>>25125
ソロのタンデムはランダムターンゲットじゃないよ
1番TU短い味方が必ずターンゲットするからリュドミラにターンが回るの確定だよ
ペリーと言うか睡眠相手には、味方が1人でもやられれば控えのダークロロティアが出て来るから直ぐに寝た味方が置きて睡眠に対抗出来る
>>25121
ああ、すまん、ちょっとバタバタしててしっかり読めてなかったようだ。
で、まずそのデッキ、仮想敵はどんなパーティーでどのルールでの運用?
1つ、それは対水だと崩壊する、って点。ルールにもよるがペリーのほうがゾロより早くに動けて、初手はお眠り外交。ついでに、ゾロが眠らなかったとしてタンデムやったところで、水ならトリスタンが動いて黒リュドを結構優先的に眠らせる。つまり、機能しない。
もう1つ、これが致命的と思うが、その運用はタンデムから黒リュドがターンゲット(1/3の確率)できた場合に限られる。黒リュドがターンゲット出来なかったら、闘技場、争奪の防衛なら、黒リュドは眠りだの致命毒だのくらいまくる事になるけど。アーニャも先に動くから、快癒の霧まで使われる可能性が出てくる。
争奪の侵攻以外、この2つをかいくぐらないと機能しないのが汎用的とは思いにくいし、その機能するかわからんし、控えのロロティア含め、機能しても燃焼系には厳しい。
そのために今からクトゥルフ完凸(ロロティアも重ねないと相当キツい)はコスパ悪すぎるとしか言いようが無い。
>>25106
落ち着けw
アイハ無視じゃなく、ダメ減無視だ
ダメ減無視のクリムゾンはブロック状態だと使えない
で、初手にゾロ(タンデム)→リュドミラ(クリムゾン)で雷アーニャを落とせれば、クトゥルフのターンゲットからの連続攻撃→TU短縮でゾロ→と連続攻撃を決められる
クトゥルフじゃなくランスロットだとそれが繋がらないんだよ
>>25105
ん?まず、黒リュドはブロッカーであろうとなかろうと、アイハ無視だが。
あと、それ、クトゥルフである必要性がない。>>25104で書いたようにコスパが悪いんだって。
しかも、ベリーに対して致命的にキツい。ペリーのお眠りからの錨で何体も倒される危険性がある。そうなってから地ロロティアが出てきてもキツい展開を作ってしまってる。水着アーニャとロロティアだけになった、とか、目も当てられないでしょ?黒リュド、ペリーの眠りからの錨食らったら、アイハ+発動の前に死ぬよ?
(これは当然彼我の戦力次第ではあるが、争奪戦は多少のデバフがかかることも念頭に入れるべきだからね。あくまで汎用性を前提に話した場合を想定してるからね。)
それなら、眠らずに錨で対して食らわない闇ランスロ(母体で充分)のほうがターンゲットしまくるチャンスまであってペリーに対してデバフかかっても強いんだけど?
>>25104
内緒だよ?
水着アーニャ、ゾロ、リュドミラ、クトゥルフ、ロロティア
水着アーニャがスタン吸ってくるし、リュドミラはブロッカーが居るとブロッカースタートじゃなくなるからダメ減無視を最初から撃てるので雷アーニャ対策になる
でブロッカーの水着アーニャが落ちるとロロティアで睡眠対策
>>25103
ロロティア出てくる前どうすんの?
水に対して毒は強く出れるっていうのはもちろん分かるけど、対水はクトゥルフより闇ランスロのほうが優れてるよ。対水はクトゥルフでも闇ランスロでも問題ないし、それなら母体だけで機能する闇ランスロで良い。
ロロティアのステシはトリスタンに飛ばされ放題っていう問題点もあるといえばあるのはあるけど……。
>>25099
ペリーはダークロロティアの前には無力なんだよ……
と言うかペリーは毒相手には強く出れない
クトゥルフは相手を倒すとターンゲットして2回殴るのがゾロと相性バッチリ
まぁブロッカーで守る必要はあるけどリュドミラやロロティアがブロッカーになるから無問題
>>25096
それ、燃焼に徹底的に弱いぞ。あと、スタンテイカーいないから、燃焼でなくても雷相手にも黒リュドが行動しにくい。
あと、今からクトゥルフは絶対に無い。完凸前提のキャラなのに、今では普通に即死する。相手にペリーいたらヤバイよ?ターンゲットどころか、微動だに出来ずに死ぬ可能性高いキャラを今から完凸前提で取るのは、石が余りまくってて、無駄にしてでも使いたい(つまり石を捨てたい)、って人にしか言っちゃダメ。
それなら、闇ランスロのほうが寝なくて良い。トリスタンには飛ばされるが。←水側がかなり耐えないと闇ランスロに睡眠かけないし、闇ランスロのスタンと致命毒は水にはキツいから、闇ランスロは対水には今も有効。対水以外は……だが。
>>25065
黒リュドミラは確定
あと3体はクラリス、クトゥルフ、ピノキオ、黒ランスロット、地ガウェイン、地パトラ
あたりから好みで
控えはダークロロティア確定
個人的には
黒リュド、クトゥルフ、クラリス、地ガウェイン、ロロティアとか良い感じ
毒致命を撒く係とダメ減無効でトドメ刺す役割が居ると強い
睡眠対策はロロティアで済むから、スタン対策をどうするかが課題
ゾロがクトゥルフや黒ランスロットと相性が良いから入れるのも手
毒メインでサブアカウント作り始めたんだけど、今の毒メインの環境パってどんなのだろ
リュド、クラ、ピノキオまでは確定として、もう一体はアーニャとか汎用ブロッカーおく方が良い?
今来てるランスロットは流石にきついかな。
控えは地ロロとか?
毒の知識がないんで、毒メインの方ご教示ください
>>25124
長々と書いたりしてるが、結局、クトゥルフのターンゲット強いよね、ってのは、ちょうど1年前に出たときの昨年9月から今年の5月か6月ぐらい(終わりは曖昧だが)までだ、ってことなんよね。
それまではクトゥルフをブロッカーで守ってれば他の味方で敵を倒してターンゲット、って出来たから。ブロッカーやられてからも裏側発動まで期待できたのもある。
でもこの夏ぐらいからはそうじゃない。全体に致命毒や眠りと全体ダメ減無視が出てきて、クトゥルフが動けないまま、チャージも消費できないまま倒されることが増えてる。
このキャラパインフレの波にクトゥルフも飲み込まれたことを理解したほうが良い。
>>25130
誰もクトゥルフをメインアタッカーにできない、なんてことを言ってなくてだな。
クトゥルフのターンゲットの条件が満たされにくくなった、って話してるんだ。>>25127をしっかり読んでくれ。でないと、全く無意味な論争になってしまう。
>>25105のパーティーを今実用レベルにするには、かなり完凸や士魂が前提になってしまうから、コスパ悪いよ、それならピノキオのみ完凸して闇クラリス軸で回せるようにしたほうがコスパ良いよ、ってはなし。
>>25105のデッキは実際よく出来てるとは思うんだよ。素早さまでしっかり組み込んでるのは素晴らしいとすら思う。
ただ、それも夏前までなんだよ。残念ながら、それだけこの夏でもまた段階(環境と言ってもいい)が変わるキャラパインフレが進んだんだ。
>>25127 >>25128
誰もクトゥルフをメインアタッカーに据えるって話はしてないと思うよ
ただ編成次第では第2アタッカー兼サポーターとしてシナジー効果があると言う話
例えば
・メインアタッカーが相手を倒した後のターンゲット割り込みや毒撒き
・全体攻撃+2体攻撃でのゾロのTU減少役
とか
このゲームは強いキャラを並べるだけで勝てるゲームじゃなく
シナジー効果や攻撃の繋がりを考えて編成すれば勝てるから
>>25124
長々と書いたりしてるが、結局、クトゥルフのターンゲット強いよね、ってのは、ちょうど1年前に出たときの昨年9月から今年の5月か6月ぐらい(終わりは曖昧だが)までだ、ってことなんよね。
それまではクトゥルフをブロッカーで守ってれば他の味方で敵を倒してターンゲット、って出来たから。ブロッカーやられてからも裏側発動まで期待できたのもある。
でもこの夏ぐらいからはそうじゃない。全体に致命毒や眠りと全体ダメ減無視が出てきて、クトゥルフが動けないまま、チャージも消費できないまま倒されることが増えてる。
このキャラパインフレの波にクトゥルフも飲み込まれたことを理解したほうが良い。
>>25127
仰る通り。
クトゥ推してる人の鯖番、闘技場順位聞きたい。
クソ過疎鯖ならクトゥ使えてるんでしょうけど。
新規の人らを洗脳・誘導していらんキャラ取らせようとするの、犯罪です️
そして新規は四の五の言わずに新キャラ取っとけ、その新キャラ使ってて足りない部分は復刻の中から(再ピックまでの)選んだらよろし️
>>25104
内緒だよ?
水着アーニャ、ゾロ、リュドミラ、クトゥルフ、ロロティア
水着アーニャがスタン吸ってくるし、リュドミラはブロッカーが居るとブロッカースタートじゃなくなるからダメ減無視を最初から撃てるので雷アーニャ対策になる
でブロッカーの水着アーニャが落ちるとロロティアで睡眠対策
>>25103
ロロティア出てくる前どうすんの?
水に対して毒は強く出れるっていうのはもちろん分かるけど、対水はクトゥルフより闇ランスロのほうが優れてるよ。対水はクトゥルフでも闇ランスロでも問題ないし、それなら母体だけで機能する闇ランスロで良い。
ロロティアのステシはトリスタンに飛ばされ放題っていう問題点もあるといえばあるのはあるけど……。
>>25099
ペリーはダークロロティアの前には無力なんだよ……
と言うかペリーは毒相手には強く出れない
クトゥルフは相手を倒すとターンゲットして2回殴るのがゾロと相性バッチリ
まぁブロッカーで守る必要はあるけどリュドミラやロロティアがブロッカーになるから無問題
>>25096
それ、燃焼に徹底的に弱いぞ。あと、スタンテイカーいないから、燃焼でなくても雷相手にも黒リュドが行動しにくい。
あと、今からクトゥルフは絶対に無い。完凸前提のキャラなのに、今では普通に即死する。相手にペリーいたらヤバイよ?ターンゲットどころか、微動だに出来ずに死ぬ可能性高いキャラを今から完凸前提で取るのは、石が余りまくってて、無駄にしてでも使いたい(つまり石を捨てたい)、って人にしか言っちゃダメ。
それなら、闇ランスロのほうが寝なくて良い。トリスタンには飛ばされるが。←水側がかなり耐えないと闇ランスロに睡眠かけないし、闇ランスロのスタンと致命毒は水にはキツいから、闇ランスロは対水には今も有効。対水以外は……だが。
>>25065
黒リュドミラは確定
あと3体はクラリス、クトゥルフ、ピノキオ、黒ランスロット、地ガウェイン、地パトラ
あたりから好みで
控えはダークロロティア確定
個人的には
黒リュド、クトゥルフ、クラリス、地ガウェイン、ロロティアとか良い感じ
毒致命を撒く係とダメ減無効でトドメ刺す役割が居ると強い
睡眠対策はロロティアで済むから、スタン対策をどうするかが課題
ゾロがクトゥルフや黒ランスロットと相性が良いから入れるのも手
毒メインでサブアカウント作り始めたんだけど、今の毒メインの環境パってどんなのだろ
リュド、クラ、ピノキオまでは確定として、もう一体はアーニャとか汎用ブロッカーおく方が良い?
今来てるランスロットは流石にきついかな。
控えは地ロロとか?
毒の知識がないんで、毒メインの方ご教示ください
>>25129
またまたすまない。タンデムの性能誤解してた。
黒リュドはゾロが行動できればターンゲット出来るって話ね。
うーん……これ>>25127でまとめちまった後だから続けて良いのかと思うけど……。
まず対水は詰んでるのはペリーとトリスタンでの話を書いたから、ロロティア出てきたときには手遅れ、ってことで解決でいい?
もう一つ、その編成ね、黒リュドも完凸でないと敵兵装アーニャを2撃で倒せないのよね。タンデム250%ダメで10万として、次の黒リュドで20倍毒で1万として、無課金ですら兵装アーニャは完凸してきてる現状、黒リュドは50万出さないと回復されて計画は頓挫するのよね。
バーサーカーでない黒リュドで50万ぐらい出すって、出来るの?士魂盛り盛りか完凸で大剣、あるいはその両方でないと無理じゃない?
前提は、今から毒始める人、だよ?クトゥルフと黒リュド完凸(とロロティアも重ねないとキツい)を考えるなら、俺が初めに書いた闇リュドクラ(両方母体でもいい)と完凸ピノキオ、母体ヤマトでほとんど同じ働き出来て安くすむ、っていうコスパの話があってだな……。
>>25125
ソロのタンデムはランダムターンゲットじゃないよ
1番TU短い味方が必ずターンゲットするからリュドミラにターンが回るの確定だよ
ペリーと言うか睡眠相手には、味方が1人でもやられれば控えのダークロロティアが出て来るから直ぐに寝た味方が置きて睡眠に対抗出来る
>>25121
ああ、すまん、ちょっとバタバタしててしっかり読めてなかったようだ。
で、まずそのデッキ、仮想敵はどんなパーティーでどのルールでの運用?
1つ、それは対水だと崩壊する、って点。ルールにもよるがペリーのほうがゾロより早くに動けて、初手はお眠り外交。ついでに、ゾロが眠らなかったとしてタンデムやったところで、水ならトリスタンが動いて黒リュドを結構優先的に眠らせる。つまり、機能しない。
もう1つ、これが致命的と思うが、その運用はタンデムから黒リュドがターンゲット(1/3の確率)できた場合に限られる。黒リュドがターンゲット出来なかったら、闘技場、争奪の防衛なら、黒リュドは眠りだの致命毒だのくらいまくる事になるけど。アーニャも先に動くから、快癒の霧まで使われる可能性が出てくる。
争奪の侵攻以外、この2つをかいくぐらないと機能しないのが汎用的とは思いにくいし、その機能するかわからんし、控えのロロティア含め、機能しても燃焼系には厳しい。
そのために今からクトゥルフ完凸(ロロティアも重ねないと相当キツい)はコスパ悪すぎるとしか言いようが無い。
>>25106
落ち着けw
アイハ無視じゃなく、ダメ減無視だ
ダメ減無視のクリムゾンはブロック状態だと使えない
で、初手にゾロ(タンデム)→リュドミラ(クリムゾン)で雷アーニャを落とせれば、クトゥルフのターンゲットからの連続攻撃→TU短縮でゾロ→と連続攻撃を決められる
クトゥルフじゃなくランスロットだとそれが繋がらないんだよ
>>25105
ん?まず、黒リュドはブロッカーであろうとなかろうと、アイハ無視だが。
あと、それ、クトゥルフである必要性がない。>>25104で書いたようにコスパが悪いんだって。
しかも、ベリーに対して致命的にキツい。ペリーのお眠りからの錨で何体も倒される危険性がある。そうなってから地ロロティアが出てきてもキツい展開を作ってしまってる。水着アーニャとロロティアだけになった、とか、目も当てられないでしょ?黒リュド、ペリーの眠りからの錨食らったら、アイハ+発動の前に死ぬよ?
(これは当然彼我の戦力次第ではあるが、争奪戦は多少のデバフがかかることも念頭に入れるべきだからね。あくまで汎用性を前提に話した場合を想定してるからね。)
それなら、眠らずに錨で対して食らわない闇ランスロ(母体で充分)のほうがターンゲットしまくるチャンスまであってペリーに対してデバフかかっても強いんだけど?
>>25104
内緒だよ?
水着アーニャ、ゾロ、リュドミラ、クトゥルフ、ロロティア
水着アーニャがスタン吸ってくるし、リュドミラはブロッカーが居るとブロッカースタートじゃなくなるからダメ減無視を最初から撃てるので雷アーニャ対策になる
でブロッカーの水着アーニャが落ちるとロロティアで睡眠対策
>>25103
ロロティア出てくる前どうすんの?
水に対して毒は強く出れるっていうのはもちろん分かるけど、対水はクトゥルフより闇ランスロのほうが優れてるよ。対水はクトゥルフでも闇ランスロでも問題ないし、それなら母体だけで機能する闇ランスロで良い。
ロロティアのステシはトリスタンに飛ばされ放題っていう問題点もあるといえばあるのはあるけど……。
>>25099
ペリーはダークロロティアの前には無力なんだよ……
と言うかペリーは毒相手には強く出れない
クトゥルフは相手を倒すとターンゲットして2回殴るのがゾロと相性バッチリ
まぁブロッカーで守る必要はあるけどリュドミラやロロティアがブロッカーになるから無問題
>>25096
それ、燃焼に徹底的に弱いぞ。あと、スタンテイカーいないから、燃焼でなくても雷相手にも黒リュドが行動しにくい。
あと、今からクトゥルフは絶対に無い。完凸前提のキャラなのに、今では普通に即死する。相手にペリーいたらヤバイよ?ターンゲットどころか、微動だに出来ずに死ぬ可能性高いキャラを今から完凸前提で取るのは、石が余りまくってて、無駄にしてでも使いたい(つまり石を捨てたい)、って人にしか言っちゃダメ。
それなら、闇ランスロのほうが寝なくて良い。トリスタンには飛ばされるが。←水側がかなり耐えないと闇ランスロに睡眠かけないし、闇ランスロのスタンと致命毒は水にはキツいから、闇ランスロは対水には今も有効。対水以外は……だが。
>>25065
黒リュドミラは確定
あと3体はクラリス、クトゥルフ、ピノキオ、黒ランスロット、地ガウェイン、地パトラ
あたりから好みで
控えはダークロロティア確定
個人的には
黒リュド、クトゥルフ、クラリス、地ガウェイン、ロロティアとか良い感じ
毒致命を撒く係とダメ減無効でトドメ刺す役割が居ると強い
睡眠対策はロロティアで済むから、スタン対策をどうするかが課題
ゾロがクトゥルフや黒ランスロットと相性が良いから入れるのも手
毒メインでサブアカウント作り始めたんだけど、今の毒メインの環境パってどんなのだろ
リュド、クラ、ピノキオまでは確定として、もう一体はアーニャとか汎用ブロッカーおく方が良い?
今来てるランスロットは流石にきついかな。
控えは地ロロとか?
毒の知識がないんで、毒メインの方ご教示ください
>>25124
長々と書いたりしてるが、結局、クトゥルフのターンゲット強いよね、ってのは、ちょうど1年前に出たときの昨年9月から今年の5月か6月ぐらい(終わりは曖昧だが)までだ、ってことなんよね。
それまではクトゥルフをブロッカーで守ってれば他の味方で敵を倒してターンゲット、って出来たから。ブロッカーやられてからも裏側発動まで期待できたのもある。
でもこの夏ぐらいからはそうじゃない。全体に致命毒や眠りと全体ダメ減無視が出てきて、クトゥルフが動けないまま、チャージも消費できないまま倒されることが増えてる。
このキャラパインフレの波にクトゥルフも飲み込まれたことを理解したほうが良い。
>>25121
ああ、すまん、ちょっとバタバタしててしっかり読めてなかったようだ。
で、まずそのデッキ、仮想敵はどんなパーティーでどのルールでの運用?
1つ、それは対水だと崩壊する、って点。ルールにもよるがペリーのほうがゾロより早くに動けて、初手はお眠り外交。ついでに、ゾロが眠らなかったとしてタンデムやったところで、水ならトリスタンが動いて黒リュドを結構優先的に眠らせる。つまり、機能しない。
もう1つ、これが致命的と思うが、その運用はタンデムから黒リュドがターンゲット(1/3の確率)できた場合に限られる。黒リュドがターンゲット出来なかったら、闘技場、争奪の防衛なら、黒リュドは眠りだの致命毒だのくらいまくる事になるけど。アーニャも先に動くから、快癒の霧まで使われる可能性が出てくる。
争奪の侵攻以外、この2つをかいくぐらないと機能しないのが汎用的とは思いにくいし、その機能するかわからんし、控えのロロティア含め、機能しても燃焼系には厳しい。
そのために今からクトゥルフ完凸(ロロティアも重ねないと相当キツい)はコスパ悪すぎるとしか言いようが無い。
>>25106
落ち着けw
アイハ無視じゃなく、ダメ減無視だ
ダメ減無視のクリムゾンはブロック状態だと使えない
で、初手にゾロ(タンデム)→リュドミラ(クリムゾン)で雷アーニャを落とせれば、クトゥルフのターンゲットからの連続攻撃→TU短縮でゾロ→と連続攻撃を決められる
クトゥルフじゃなくランスロットだとそれが繋がらないんだよ
>>25105
ん?まず、黒リュドはブロッカーであろうとなかろうと、アイハ無視だが。
あと、それ、クトゥルフである必要性がない。>>25104で書いたようにコスパが悪いんだって。
しかも、ベリーに対して致命的にキツい。ペリーのお眠りからの錨で何体も倒される危険性がある。そうなってから地ロロティアが出てきてもキツい展開を作ってしまってる。水着アーニャとロロティアだけになった、とか、目も当てられないでしょ?黒リュド、ペリーの眠りからの錨食らったら、アイハ+発動の前に死ぬよ?
(これは当然彼我の戦力次第ではあるが、争奪戦は多少のデバフがかかることも念頭に入れるべきだからね。あくまで汎用性を前提に話した場合を想定してるからね。)
それなら、眠らずに錨で対して食らわない闇ランスロ(母体で充分)のほうがターンゲットしまくるチャンスまであってペリーに対してデバフかかっても強いんだけど?
>>25104
内緒だよ?
水着アーニャ、ゾロ、リュドミラ、クトゥルフ、ロロティア
水着アーニャがスタン吸ってくるし、リュドミラはブロッカーが居るとブロッカースタートじゃなくなるからダメ減無視を最初から撃てるので雷アーニャ対策になる
でブロッカーの水着アーニャが落ちるとロロティアで睡眠対策
>>25103
ロロティア出てくる前どうすんの?
水に対して毒は強く出れるっていうのはもちろん分かるけど、対水はクトゥルフより闇ランスロのほうが優れてるよ。対水はクトゥルフでも闇ランスロでも問題ないし、それなら母体だけで機能する闇ランスロで良い。
ロロティアのステシはトリスタンに飛ばされ放題っていう問題点もあるといえばあるのはあるけど……。
>>25099
ペリーはダークロロティアの前には無力なんだよ……
と言うかペリーは毒相手には強く出れない
クトゥルフは相手を倒すとターンゲットして2回殴るのがゾロと相性バッチリ
まぁブロッカーで守る必要はあるけどリュドミラやロロティアがブロッカーになるから無問題
>>25096
それ、燃焼に徹底的に弱いぞ。あと、スタンテイカーいないから、燃焼でなくても雷相手にも黒リュドが行動しにくい。
あと、今からクトゥルフは絶対に無い。完凸前提のキャラなのに、今では普通に即死する。相手にペリーいたらヤバイよ?ターンゲットどころか、微動だに出来ずに死ぬ可能性高いキャラを今から完凸前提で取るのは、石が余りまくってて、無駄にしてでも使いたい(つまり石を捨てたい)、って人にしか言っちゃダメ。
それなら、闇ランスロのほうが寝なくて良い。トリスタンには飛ばされるが。←水側がかなり耐えないと闇ランスロに睡眠かけないし、闇ランスロのスタンと致命毒は水にはキツいから、闇ランスロは対水には今も有効。対水以外は……だが。
>>25065
黒リュドミラは確定
あと3体はクラリス、クトゥルフ、ピノキオ、黒ランスロット、地ガウェイン、地パトラ
あたりから好みで
控えはダークロロティア確定
個人的には
黒リュド、クトゥルフ、クラリス、地ガウェイン、ロロティアとか良い感じ
毒致命を撒く係とダメ減無効でトドメ刺す役割が居ると強い
睡眠対策はロロティアで済むから、スタン対策をどうするかが課題
ゾロがクトゥルフや黒ランスロットと相性が良いから入れるのも手
毒メインでサブアカウント作り始めたんだけど、今の毒メインの環境パってどんなのだろ
リュド、クラ、ピノキオまでは確定として、もう一体はアーニャとか汎用ブロッカーおく方が良い?
今来てるランスロットは流石にきついかな。
控えは地ロロとか?
毒の知識がないんで、毒メインの方ご教示ください
>>25129
またまたすまない。タンデムの性能誤解してた。
黒リュドはゾロが行動できればターンゲット出来るって話ね。
うーん……これ>>25127でまとめちまった後だから続けて良いのかと思うけど……。
まず対水は詰んでるのはペリーとトリスタンでの話を書いたから、ロロティア出てきたときには手遅れ、ってことで解決でいい?
もう一つ、その編成ね、黒リュドも完凸でないと敵兵装アーニャを2撃で倒せないのよね。タンデム250%ダメで10万として、次の黒リュドで20倍毒で1万として、無課金ですら兵装アーニャは完凸してきてる現状、黒リュドは50万出さないと回復されて計画は頓挫するのよね。
バーサーカーでない黒リュドで50万ぐらい出すって、出来るの?士魂盛り盛りか完凸で大剣、あるいはその両方でないと無理じゃない?
前提は、今から毒始める人、だよ?クトゥルフと黒リュド完凸(とロロティアも重ねないとキツい)を考えるなら、俺が初めに書いた闇リュドクラ(両方母体でもいい)と完凸ピノキオ、母体ヤマトでほとんど同じ働き出来て安くすむ、っていうコスパの話があってだな……。
>>25125
ソロのタンデムはランダムターンゲットじゃないよ
1番TU短い味方が必ずターンゲットするからリュドミラにターンが回るの確定だよ
ペリーと言うか睡眠相手には、味方が1人でもやられれば控えのダークロロティアが出て来るから直ぐに寝た味方が置きて睡眠に対抗出来る
>>25121
ああ、すまん、ちょっとバタバタしててしっかり読めてなかったようだ。
で、まずそのデッキ、仮想敵はどんなパーティーでどのルールでの運用?
1つ、それは対水だと崩壊する、って点。ルールにもよるがペリーのほうがゾロより早くに動けて、初手はお眠り外交。ついでに、ゾロが眠らなかったとしてタンデムやったところで、水ならトリスタンが動いて黒リュドを結構優先的に眠らせる。つまり、機能しない。
もう1つ、これが致命的と思うが、その運用はタンデムから黒リュドがターンゲット(1/3の確率)できた場合に限られる。黒リュドがターンゲット出来なかったら、闘技場、争奪の防衛なら、黒リュドは眠りだの致命毒だのくらいまくる事になるけど。アーニャも先に動くから、快癒の霧まで使われる可能性が出てくる。
争奪の侵攻以外、この2つをかいくぐらないと機能しないのが汎用的とは思いにくいし、その機能するかわからんし、控えのロロティア含め、機能しても燃焼系には厳しい。
そのために今からクトゥルフ完凸(ロロティアも重ねないと相当キツい)はコスパ悪すぎるとしか言いようが無い。
>>25106
落ち着けw
アイハ無視じゃなく、ダメ減無視だ
ダメ減無視のクリムゾンはブロック状態だと使えない
で、初手にゾロ(タンデム)→リュドミラ(クリムゾン)で雷アーニャを落とせれば、クトゥルフのターンゲットからの連続攻撃→TU短縮でゾロ→と連続攻撃を決められる
クトゥルフじゃなくランスロットだとそれが繋がらないんだよ
>>25105
ん?まず、黒リュドはブロッカーであろうとなかろうと、アイハ無視だが。
あと、それ、クトゥルフである必要性がない。>>25104で書いたようにコスパが悪いんだって。
しかも、ベリーに対して致命的にキツい。ペリーのお眠りからの錨で何体も倒される危険性がある。そうなってから地ロロティアが出てきてもキツい展開を作ってしまってる。水着アーニャとロロティアだけになった、とか、目も当てられないでしょ?黒リュド、ペリーの眠りからの錨食らったら、アイハ+発動の前に死ぬよ?
(これは当然彼我の戦力次第ではあるが、争奪戦は多少のデバフがかかることも念頭に入れるべきだからね。あくまで汎用性を前提に話した場合を想定してるからね。)
それなら、眠らずに錨で対して食らわない闇ランスロ(母体で充分)のほうがターンゲットしまくるチャンスまであってペリーに対してデバフかかっても強いんだけど?
>>25104
内緒だよ?
水着アーニャ、ゾロ、リュドミラ、クトゥルフ、ロロティア
水着アーニャがスタン吸ってくるし、リュドミラはブロッカーが居るとブロッカースタートじゃなくなるからダメ減無視を最初から撃てるので雷アーニャ対策になる
でブロッカーの水着アーニャが落ちるとロロティアで睡眠対策
>>25103
ロロティア出てくる前どうすんの?
水に対して毒は強く出れるっていうのはもちろん分かるけど、対水はクトゥルフより闇ランスロのほうが優れてるよ。対水はクトゥルフでも闇ランスロでも問題ないし、それなら母体だけで機能する闇ランスロで良い。
ロロティアのステシはトリスタンに飛ばされ放題っていう問題点もあるといえばあるのはあるけど……。
>>25099
ペリーはダークロロティアの前には無力なんだよ……
と言うかペリーは毒相手には強く出れない
クトゥルフは相手を倒すとターンゲットして2回殴るのがゾロと相性バッチリ
まぁブロッカーで守る必要はあるけどリュドミラやロロティアがブロッカーになるから無問題
>>25096
それ、燃焼に徹底的に弱いぞ。あと、スタンテイカーいないから、燃焼でなくても雷相手にも黒リュドが行動しにくい。
あと、今からクトゥルフは絶対に無い。完凸前提のキャラなのに、今では普通に即死する。相手にペリーいたらヤバイよ?ターンゲットどころか、微動だに出来ずに死ぬ可能性高いキャラを今から完凸前提で取るのは、石が余りまくってて、無駄にしてでも使いたい(つまり石を捨てたい)、って人にしか言っちゃダメ。
それなら、闇ランスロのほうが寝なくて良い。トリスタンには飛ばされるが。←水側がかなり耐えないと闇ランスロに睡眠かけないし、闇ランスロのスタンと致命毒は水にはキツいから、闇ランスロは対水には今も有効。対水以外は……だが。
>>25065
黒リュドミラは確定
あと3体はクラリス、クトゥルフ、ピノキオ、黒ランスロット、地ガウェイン、地パトラ
あたりから好みで
控えはダークロロティア確定
個人的には
黒リュド、クトゥルフ、クラリス、地ガウェイン、ロロティアとか良い感じ
毒致命を撒く係とダメ減無効でトドメ刺す役割が居ると強い
睡眠対策はロロティアで済むから、スタン対策をどうするかが課題
ゾロがクトゥルフや黒ランスロットと相性が良いから入れるのも手
毒メインでサブアカウント作り始めたんだけど、今の毒メインの環境パってどんなのだろ
リュド、クラ、ピノキオまでは確定として、もう一体はアーニャとか汎用ブロッカーおく方が良い?
今来てるランスロットは流石にきついかな。
控えは地ロロとか?
毒の知識がないんで、毒メインの方ご教示ください
>>25124
長々と書いたりしてるが、結局、クトゥルフのターンゲット強いよね、ってのは、ちょうど1年前に出たときの昨年9月から今年の5月か6月ぐらい(終わりは曖昧だが)までだ、ってことなんよね。
それまではクトゥルフをブロッカーで守ってれば他の味方で敵を倒してターンゲット、って出来たから。ブロッカーやられてからも裏側発動まで期待できたのもある。
でもこの夏ぐらいからはそうじゃない。全体に致命毒や眠りと全体ダメ減無視が出てきて、クトゥルフが動けないまま、チャージも消費できないまま倒されることが増えてる。
このキャラパインフレの波にクトゥルフも飲み込まれたことを理解したほうが良い。
>>25128
なんか1人でクトゥルフ単体の強い弱いとか、初心者を騙すとか、過疎鯖とか、犯罪だなんだと盛り上がってるけど
妄想設定でファビョる前にちゃんと話の流れを見ようよ
事の発端は >>25065 だよ?
毒の強いキャラの話ではなく、毒の環境パの
話だし
相手は初心者じゃなく、サブで毒パを始めたって話だし
>>25127
仰る通り。
クトゥ推してる人の鯖番、闘技場順位聞きたい。
クソ過疎鯖ならクトゥ使えてるんでしょうけど。
新規の人らを洗脳・誘導していらんキャラ取らせようとするの、犯罪です️
そして新規は四の五の言わずに新キャラ取っとけ、その新キャラ使ってて足りない部分は復刻の中から(再ピックまでの)選んだらよろし️
>>25124
長々と書いたりしてるが、結局、クトゥルフのターンゲット強いよね、ってのは、ちょうど1年前に出たときの昨年9月から今年の5月か6月ぐらい(終わりは曖昧だが)までだ、ってことなんよね。
それまではクトゥルフをブロッカーで守ってれば他の味方で敵を倒してターンゲット、って出来たから。ブロッカーやられてからも裏側発動まで期待できたのもある。
でもこの夏ぐらいからはそうじゃない。全体に致命毒や眠りと全体ダメ減無視が出てきて、クトゥルフが動けないまま、チャージも消費できないまま倒されることが増えてる。
このキャラパインフレの波にクトゥルフも飲み込まれたことを理解したほうが良い。
毒メインでサブアカウント作り始めたんだけど、今の毒メインの環境パってどんなのだろ
リュド、クラ、ピノキオまでは確定として、もう一体はアーニャとか汎用ブロッカーおく方が良い?
今来てるランスロットは流石にきついかな。
控えは地ロロとか?
毒の知識がないんで、毒メインの方ご教示ください
>>25127 >>25128
誰もクトゥルフをメインアタッカーに据えるって話はしてないと思うよ
ただ編成次第では第2アタッカー兼サポーターとしてシナジー効果があると言う話
例えば
・メインアタッカーが相手を倒した後のターンゲット割り込みや毒撒き
・全体攻撃+2体攻撃でのゾロのTU減少役
とか
このゲームは強いキャラを並べるだけで勝てるゲームじゃなく
シナジー効果や攻撃の繋がりを考えて編成すれば勝てるから
>>25124
長々と書いたりしてるが、結局、クトゥルフのターンゲット強いよね、ってのは、ちょうど1年前に出たときの昨年9月から今年の5月か6月ぐらい(終わりは曖昧だが)までだ、ってことなんよね。
それまではクトゥルフをブロッカーで守ってれば他の味方で敵を倒してターンゲット、って出来たから。ブロッカーやられてからも裏側発動まで期待できたのもある。
でもこの夏ぐらいからはそうじゃない。全体に致命毒や眠りと全体ダメ減無視が出てきて、クトゥルフが動けないまま、チャージも消費できないまま倒されることが増えてる。
このキャラパインフレの波にクトゥルフも飲み込まれたことを理解したほうが良い。
>>25127
仰る通り。
クトゥ推してる人の鯖番、闘技場順位聞きたい。
クソ過疎鯖ならクトゥ使えてるんでしょうけど。
新規の人らを洗脳・誘導していらんキャラ取らせようとするの、犯罪です️
そして新規は四の五の言わずに新キャラ取っとけ、その新キャラ使ってて足りない部分は復刻の中から(再ピックまでの)選んだらよろし️
>>25125
ソロのタンデムはランダムターンゲットじゃないよ
1番TU短い味方が必ずターンゲットするからリュドミラにターンが回るの確定だよ
ペリーと言うか睡眠相手には、味方が1人でもやられれば控えのダークロロティアが出て来るから直ぐに寝た味方が置きて睡眠に対抗出来る
>>25121
ああ、すまん、ちょっとバタバタしててしっかり読めてなかったようだ。
で、まずそのデッキ、仮想敵はどんなパーティーでどのルールでの運用?
1つ、それは対水だと崩壊する、って点。ルールにもよるがペリーのほうがゾロより早くに動けて、初手はお眠り外交。ついでに、ゾロが眠らなかったとしてタンデムやったところで、水ならトリスタンが動いて黒リュドを結構優先的に眠らせる。つまり、機能しない。
もう1つ、これが致命的と思うが、その運用はタンデムから黒リュドがターンゲット(1/3の確率)できた場合に限られる。黒リュドがターンゲット出来なかったら、闘技場、争奪の防衛なら、黒リュドは眠りだの致命毒だのくらいまくる事になるけど。アーニャも先に動くから、快癒の霧まで使われる可能性が出てくる。
争奪の侵攻以外、この2つをかいくぐらないと機能しないのが汎用的とは思いにくいし、その機能するかわからんし、控えのロロティア含め、機能しても燃焼系には厳しい。
そのために今からクトゥルフ完凸(ロロティアも重ねないと相当キツい)はコスパ悪すぎるとしか言いようが無い。
>>25106
落ち着けw
アイハ無視じゃなく、ダメ減無視だ
ダメ減無視のクリムゾンはブロック状態だと使えない
で、初手にゾロ(タンデム)→リュドミラ(クリムゾン)で雷アーニャを落とせれば、クトゥルフのターンゲットからの連続攻撃→TU短縮でゾロ→と連続攻撃を決められる
クトゥルフじゃなくランスロットだとそれが繋がらないんだよ
>>25105
ん?まず、黒リュドはブロッカーであろうとなかろうと、アイハ無視だが。
あと、それ、クトゥルフである必要性がない。>>25104で書いたようにコスパが悪いんだって。
しかも、ベリーに対して致命的にキツい。ペリーのお眠りからの錨で何体も倒される危険性がある。そうなってから地ロロティアが出てきてもキツい展開を作ってしまってる。水着アーニャとロロティアだけになった、とか、目も当てられないでしょ?黒リュド、ペリーの眠りからの錨食らったら、アイハ+発動の前に死ぬよ?
(これは当然彼我の戦力次第ではあるが、争奪戦は多少のデバフがかかることも念頭に入れるべきだからね。あくまで汎用性を前提に話した場合を想定してるからね。)
それなら、眠らずに錨で対して食らわない闇ランスロ(母体で充分)のほうがターンゲットしまくるチャンスまであってペリーに対してデバフかかっても強いんだけど?
>>25104
内緒だよ?
水着アーニャ、ゾロ、リュドミラ、クトゥルフ、ロロティア
水着アーニャがスタン吸ってくるし、リュドミラはブロッカーが居るとブロッカースタートじゃなくなるからダメ減無視を最初から撃てるので雷アーニャ対策になる
でブロッカーの水着アーニャが落ちるとロロティアで睡眠対策
>>25103
ロロティア出てくる前どうすんの?
水に対して毒は強く出れるっていうのはもちろん分かるけど、対水はクトゥルフより闇ランスロのほうが優れてるよ。対水はクトゥルフでも闇ランスロでも問題ないし、それなら母体だけで機能する闇ランスロで良い。
ロロティアのステシはトリスタンに飛ばされ放題っていう問題点もあるといえばあるのはあるけど……。
>>25099
ペリーはダークロロティアの前には無力なんだよ……
と言うかペリーは毒相手には強く出れない
クトゥルフは相手を倒すとターンゲットして2回殴るのがゾロと相性バッチリ
まぁブロッカーで守る必要はあるけどリュドミラやロロティアがブロッカーになるから無問題
>>25096
それ、燃焼に徹底的に弱いぞ。あと、スタンテイカーいないから、燃焼でなくても雷相手にも黒リュドが行動しにくい。
あと、今からクトゥルフは絶対に無い。完凸前提のキャラなのに、今では普通に即死する。相手にペリーいたらヤバイよ?ターンゲットどころか、微動だに出来ずに死ぬ可能性高いキャラを今から完凸前提で取るのは、石が余りまくってて、無駄にしてでも使いたい(つまり石を捨てたい)、って人にしか言っちゃダメ。
それなら、闇ランスロのほうが寝なくて良い。トリスタンには飛ばされるが。←水側がかなり耐えないと闇ランスロに睡眠かけないし、闇ランスロのスタンと致命毒は水にはキツいから、闇ランスロは対水には今も有効。対水以外は……だが。
>>25065
黒リュドミラは確定
あと3体はクラリス、クトゥルフ、ピノキオ、黒ランスロット、地ガウェイン、地パトラ
あたりから好みで
控えはダークロロティア確定
個人的には
黒リュド、クトゥルフ、クラリス、地ガウェイン、ロロティアとか良い感じ
毒致命を撒く係とダメ減無効でトドメ刺す役割が居ると強い
睡眠対策はロロティアで済むから、スタン対策をどうするかが課題
ゾロがクトゥルフや黒ランスロットと相性が良いから入れるのも手
毒メインでサブアカウント作り始めたんだけど、今の毒メインの環境パってどんなのだろ
リュド、クラ、ピノキオまでは確定として、もう一体はアーニャとか汎用ブロッカーおく方が良い?
今来てるランスロットは流石にきついかな。
控えは地ロロとか?
毒の知識がないんで、毒メインの方ご教示ください
>>25127
仰る通り。
クトゥ推してる人の鯖番、闘技場順位聞きたい。
クソ過疎鯖ならクトゥ使えてるんでしょうけど。
新規の人らを洗脳・誘導していらんキャラ取らせようとするの、犯罪です️
そして新規は四の五の言わずに新キャラ取っとけ、その新キャラ使ってて足りない部分は復刻の中から(再ピックまでの)選んだらよろし️
>>25124
長々と書いたりしてるが、結局、クトゥルフのターンゲット強いよね、ってのは、ちょうど1年前に出たときの昨年9月から今年の5月か6月ぐらい(終わりは曖昧だが)までだ、ってことなんよね。
それまではクトゥルフをブロッカーで守ってれば他の味方で敵を倒してターンゲット、って出来たから。ブロッカーやられてからも裏側発動まで期待できたのもある。
でもこの夏ぐらいからはそうじゃない。全体に致命毒や眠りと全体ダメ減無視が出てきて、クトゥルフが動けないまま、チャージも消費できないまま倒されることが増えてる。
このキャラパインフレの波にクトゥルフも飲み込まれたことを理解したほうが良い。
>>25124
長々と書いたりしてるが、結局、クトゥルフのターンゲット強いよね、ってのは、ちょうど1年前に出たときの昨年9月から今年の5月か6月ぐらい(終わりは曖昧だが)までだ、ってことなんよね。
それまではクトゥルフをブロッカーで守ってれば他の味方で敵を倒してターンゲット、って出来たから。ブロッカーやられてからも裏側発動まで期待できたのもある。
でもこの夏ぐらいからはそうじゃない。全体に致命毒や眠りと全体ダメ減無視が出てきて、クトゥルフが動けないまま、チャージも消費できないまま倒されることが増えてる。
このキャラパインフレの波にクトゥルフも飲み込まれたことを理解したほうが良い。
>>25119
>>25110の画像と>>25111の言う通りで多分合ってる
まとめるとスタンを受けるキャラの優先度は
防衛側:部隊編成画面での並び順
攻撃側:先発キャラを戦力高い順にA、B、C、DとするとB→C→A→Dの順
ちゃんと検証してないからどこか違うかもしれんが
部隊の先攻(手前側)のキャラの並び方はどう決まるか知ってる方いますか?
スタンテイカーの受ける順番についてツイッターで下のような画像を見つけて参考にさせて頂きながら部隊を組んでみました
後攻(奥側)の数字の順番はそのまま編成画面の左から順に1.2.3.4でした
この後攻の1に眷属リュドミラ、4にペリーを入れてるんですけど先攻の順番がどう足掻いても3にペリー、4に眷属リュドミラが入ってしまい燃焼相手の時に先攻ならペリー、後攻なら眷属リュドミラにスタンが入ってしまいます…
どうにかして先攻で眷属リュドミラにスタンを入れたいのですがどうすればよいでしょうか…?
>>25110
攻撃側は恐らく戦力順で手前側が戦力が高く奥側に向けて弱くなっていく
あってるとは思うけども100%の自信はない
(高戦力から、3→1→2→4の並び)
防衛側は配置順だから結構謎仕様
>>25121
ああ、すまん、ちょっとバタバタしててしっかり読めてなかったようだ。
で、まずそのデッキ、仮想敵はどんなパーティーでどのルールでの運用?
1つ、それは対水だと崩壊する、って点。ルールにもよるがペリーのほうがゾロより早くに動けて、初手はお眠り外交。ついでに、ゾロが眠らなかったとしてタンデムやったところで、水ならトリスタンが動いて黒リュドを結構優先的に眠らせる。つまり、機能しない。
もう1つ、これが致命的と思うが、その運用はタンデムから黒リュドがターンゲット(1/3の確率)できた場合に限られる。黒リュドがターンゲット出来なかったら、闘技場、争奪の防衛なら、黒リュドは眠りだの致命毒だのくらいまくる事になるけど。アーニャも先に動くから、快癒の霧まで使われる可能性が出てくる。
争奪の侵攻以外、この2つをかいくぐらないと機能しないのが汎用的とは思いにくいし、その機能するかわからんし、控えのロロティア含め、機能しても燃焼系には厳しい。
そのために今からクトゥルフ完凸(ロロティアも重ねないと相当キツい)はコスパ悪すぎるとしか言いようが無い。
>>25106
落ち着けw
アイハ無視じゃなく、ダメ減無視だ
ダメ減無視のクリムゾンはブロック状態だと使えない
で、初手にゾロ(タンデム)→リュドミラ(クリムゾン)で雷アーニャを落とせれば、クトゥルフのターンゲットからの連続攻撃→TU短縮でゾロ→と連続攻撃を決められる
クトゥルフじゃなくランスロットだとそれが繋がらないんだよ
>>25105
ん?まず、黒リュドはブロッカーであろうとなかろうと、アイハ無視だが。
あと、それ、クトゥルフである必要性がない。>>25104で書いたようにコスパが悪いんだって。
しかも、ベリーに対して致命的にキツい。ペリーのお眠りからの錨で何体も倒される危険性がある。そうなってから地ロロティアが出てきてもキツい展開を作ってしまってる。水着アーニャとロロティアだけになった、とか、目も当てられないでしょ?黒リュド、ペリーの眠りからの錨食らったら、アイハ+発動の前に死ぬよ?
(これは当然彼我の戦力次第ではあるが、争奪戦は多少のデバフがかかることも念頭に入れるべきだからね。あくまで汎用性を前提に話した場合を想定してるからね。)
それなら、眠らずに錨で対して食らわない闇ランスロ(母体で充分)のほうがターンゲットしまくるチャンスまであってペリーに対してデバフかかっても強いんだけど?
>>25104
内緒だよ?
水着アーニャ、ゾロ、リュドミラ、クトゥルフ、ロロティア
水着アーニャがスタン吸ってくるし、リュドミラはブロッカーが居るとブロッカースタートじゃなくなるからダメ減無視を最初から撃てるので雷アーニャ対策になる
でブロッカーの水着アーニャが落ちるとロロティアで睡眠対策
>>25103
ロロティア出てくる前どうすんの?
水に対して毒は強く出れるっていうのはもちろん分かるけど、対水はクトゥルフより闇ランスロのほうが優れてるよ。対水はクトゥルフでも闇ランスロでも問題ないし、それなら母体だけで機能する闇ランスロで良い。
ロロティアのステシはトリスタンに飛ばされ放題っていう問題点もあるといえばあるのはあるけど……。
>>25099
ペリーはダークロロティアの前には無力なんだよ……
と言うかペリーは毒相手には強く出れない
クトゥルフは相手を倒すとターンゲットして2回殴るのがゾロと相性バッチリ
まぁブロッカーで守る必要はあるけどリュドミラやロロティアがブロッカーになるから無問題
>>25096
それ、燃焼に徹底的に弱いぞ。あと、スタンテイカーいないから、燃焼でなくても雷相手にも黒リュドが行動しにくい。
あと、今からクトゥルフは絶対に無い。完凸前提のキャラなのに、今では普通に即死する。相手にペリーいたらヤバイよ?ターンゲットどころか、微動だに出来ずに死ぬ可能性高いキャラを今から完凸前提で取るのは、石が余りまくってて、無駄にしてでも使いたい(つまり石を捨てたい)、って人にしか言っちゃダメ。
それなら、闇ランスロのほうが寝なくて良い。トリスタンには飛ばされるが。←水側がかなり耐えないと闇ランスロに睡眠かけないし、闇ランスロのスタンと致命毒は水にはキツいから、闇ランスロは対水には今も有効。対水以外は……だが。
>>25065
黒リュドミラは確定
あと3体はクラリス、クトゥルフ、ピノキオ、黒ランスロット、地ガウェイン、地パトラ
あたりから好みで
控えはダークロロティア確定
個人的には
黒リュド、クトゥルフ、クラリス、地ガウェイン、ロロティアとか良い感じ
毒致命を撒く係とダメ減無効でトドメ刺す役割が居ると強い
睡眠対策はロロティアで済むから、スタン対策をどうするかが課題
ゾロがクトゥルフや黒ランスロットと相性が良いから入れるのも手
毒メインでサブアカウント作り始めたんだけど、今の毒メインの環境パってどんなのだろ
リュド、クラ、ピノキオまでは確定として、もう一体はアーニャとか汎用ブロッカーおく方が良い?
今来てるランスロットは流石にきついかな。
控えは地ロロとか?
毒の知識がないんで、毒メインの方ご教示ください
クトゥルフがメインアタッカーになるか、ならないか、なんて最初から話してないよ。
話してるのはクトゥルフがターンゲット出来るかどうか、これ1つ。ターンゲット出来るようにするには、完凸とかかなり投資が必要なんじゃないか、ってこと。
のパーティーの攻撃力とか与ダメとかの数値的な情報がないと続けるのが難しいな。