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>>28090
今回の騒動をまとめると
・リゼットの攻撃力51773ですでにダウンロード済み
・それなのにガチャでは攻撃力64666で表記されていた(TUはクイック後の表記になるバグが昔あったからそれの攻撃版のバグなのかただの表記ミスなのかは不明)
・運営がミスに気付き修正のダウンロードを行った、攻撃力を51773→64670に内部データ変更
こういう流れだから最初からステータスが高かったわけじゃない
>>28090
今回の騒動をまとめると
・リゼットの攻撃力51773ですでにダウンロード済み
・それなのにガチャでは攻撃力64666で表記されていた(TUはクイック後の表記になるバグが昔あったからそれの攻撃版のバグなのかただの表記ミスなのかは不明)
・運営がミスに気付き修正のダウンロードを行った、攻撃力を51773→64670に内部データ変更
こういう流れだから最初からステータスが高かったわけじゃない
>>28090
今回の騒動をまとめると
・リゼットの攻撃力51773ですでにダウンロード済み
・それなのにガチャでは攻撃力64666で表記されていた(TUはクイック後の表記になるバグが昔あったからそれの攻撃版のバグなのかただの表記ミスなのかは不明)
・運営がミスに気付き修正のダウンロードを行った、攻撃力を51773→64670に内部データ変更
こういう流れだから最初からステータスが高かったわけじゃない
>>28090
今回の騒動をまとめると
・リゼットの攻撃力51773ですでにダウンロード済み
・それなのにガチャでは攻撃力64666で表記されていた(TUはクイック後の表記になるバグが昔あったからそれの攻撃版のバグなのかただの表記ミスなのかは不明)
・運営がミスに気付き修正のダウンロードを行った、攻撃力を51773→64670に内部データ変更
こういう流れだから最初からステータスが高かったわけじゃない
リークと違うだけでそんなに騒がれるのか…
ゲーム画面上では攻撃ステが高いキャラが実装されたってだけじゃないの?
リークより弱体化してる訳でもないし、ガチャ期間終了後にステいじられた訳でもない。文句言うなら今引けばいいだけでは?
>>28128
前例に無い攻撃力だから
基礎攻撃力はサービス開始から決められた範囲内で設定されてて
リーク時はその範囲内に納まってた
で実装後の表記は範囲内から外れた
なら再修正され方が間違ってると考えるのが妥当
>>28127
なんで「合わせる方を逆に間違った」って思ったの?
実際はガチャの表示に合わせてもう修正済みなのに、その修正自体が間違えてたっていう根拠は何?
ましてやガチャの表示と違う攻撃力のキャラに修正したら石返却必要になっちゃうし
そういう点から考えても逆に間違ったとは考えづらいけどね
>>28122
もしかして最初からリーク通りに実装されてなかったって勘違いしてる?
最初はリーク通りにキャラデータは実装されてたんだよ?
ただガチャのステータス画面の攻撃力の表示だけがリークより高い数値で書かれてしまった
だからキャラデータはリーク通りだけど、ガチャのステータス画面の表示と合ってないって状況になった
そこで運営はダウンロードしてキャラデータをガチャのステータス画面の表示と合わせるようにしたってのが今までの流れ
>>28096
修正前も修正後もどちらもミスっただけだと思うの
修正前の表記がミスってたから慌てて修正DLしたらそれもミスってた…と言う
このゲーム、新キャラ作成班が2班か3班あって
スキル表記とか分かり易い優秀な班と、表記ブレとか多い多い無能な班があるよね
新規作成する班と
旧キャラモデルやエフェクト流用する班
と言い換えても良い
>>28094
ガチャ後に変えてるよ
というかガチャ前だったら被害者いないんだからバグった方の表示に合わせる意味がない
ガチャ前ならもともと考えてた攻撃力51773に直せたけど、ガチャ後だったから石返却するかorステータス上げるかの2択で、ステータス上げることを選んだんだよ
>>28090
今回の騒動をまとめると
・リゼットの攻撃力51773ですでにダウンロード済み
・それなのにガチャでは攻撃力64666で表記されていた(TUはクイック後の表記になるバグが昔あったからそれの攻撃版のバグなのかただの表記ミスなのかは不明)
・運営がミスに気付き修正のダウンロードを行った、攻撃力を51773→64670に内部データ変更
こういう流れだから最初からステータスが高かったわけじゃない
ステータスの振り分けは3パターンあるよね
1.アタッカー、サポーター(完全体7.9M)
2.旧ブロッカー(完全体8.9M)
3.新ブロッカー(完全体11.3M)
今後2のステータスでアタッカー連発するかっていうとまだその段階ではないと思うし、1のステータスでも常時アンガーとして実装されてたら同じこと
決められた範囲に収まっていても運営の匙加減でインフレさせられるんだよね
今回のヴァルリゼは1から2に修正する一部始終をユーザーに見せてしまったことが問題
普通の運営なら説明があって然るべきだけど、引いた人が不利益被ってないからこのままなんじゃないかと
>>28128
前例に無い攻撃力だから
基礎攻撃力はサービス開始から決められた範囲内で設定されてて
リーク時はその範囲内に納まってた
で実装後の表記は範囲内から外れた
なら再修正され方が間違ってると考えるのが妥当
>>28127
なんで「合わせる方を逆に間違った」って思ったの?
実際はガチャの表示に合わせてもう修正済みなのに、その修正自体が間違えてたっていう根拠は何?
ましてやガチャの表示と違う攻撃力のキャラに修正したら石返却必要になっちゃうし
そういう点から考えても逆に間違ったとは考えづらいけどね
>>28122
もしかして最初からリーク通りに実装されてなかったって勘違いしてる?
最初はリーク通りにキャラデータは実装されてたんだよ?
ただガチャのステータス画面の攻撃力の表示だけがリークより高い数値で書かれてしまった
だからキャラデータはリーク通りだけど、ガチャのステータス画面の表示と合ってないって状況になった
そこで運営はダウンロードしてキャラデータをガチャのステータス画面の表示と合わせるようにしたってのが今までの流れ
>>28096
修正前も修正後もどちらもミスっただけだと思うの
修正前の表記がミスってたから慌てて修正DLしたらそれもミスってた…と言う
このゲーム、新キャラ作成班が2班か3班あって
スキル表記とか分かり易い優秀な班と、表記ブレとか多い多い無能な班があるよね
新規作成する班と
旧キャラモデルやエフェクト流用する班
と言い換えても良い
>>28094
ガチャ後に変えてるよ
というかガチャ前だったら被害者いないんだからバグった方の表示に合わせる意味がない
ガチャ前ならもともと考えてた攻撃力51773に直せたけど、ガチャ後だったから石返却するかorステータス上げるかの2択で、ステータス上げることを選んだんだよ
>>28090
今回の騒動をまとめると
・リゼットの攻撃力51773ですでにダウンロード済み
・それなのにガチャでは攻撃力64666で表記されていた(TUはクイック後の表記になるバグが昔あったからそれの攻撃版のバグなのかただの表記ミスなのかは不明)
・運営がミスに気付き修正のダウンロードを行った、攻撃力を51773→64670に内部データ変更
こういう流れだから最初からステータスが高かったわけじゃない
>>28128
前例に無い攻撃力だから
基礎攻撃力はサービス開始から決められた範囲内で設定されてて
リーク時はその範囲内に納まってた
で実装後の表記は範囲内から外れた
なら再修正され方が間違ってると考えるのが妥当
>>28127
なんで「合わせる方を逆に間違った」って思ったの?
実際はガチャの表示に合わせてもう修正済みなのに、その修正自体が間違えてたっていう根拠は何?
ましてやガチャの表示と違う攻撃力のキャラに修正したら石返却必要になっちゃうし
そういう点から考えても逆に間違ったとは考えづらいけどね
>>28122
もしかして最初からリーク通りに実装されてなかったって勘違いしてる?
最初はリーク通りにキャラデータは実装されてたんだよ?
ただガチャのステータス画面の攻撃力の表示だけがリークより高い数値で書かれてしまった
だからキャラデータはリーク通りだけど、ガチャのステータス画面の表示と合ってないって状況になった
そこで運営はダウンロードしてキャラデータをガチャのステータス画面の表示と合わせるようにしたってのが今までの流れ
>>28096
修正前も修正後もどちらもミスっただけだと思うの
修正前の表記がミスってたから慌てて修正DLしたらそれもミスってた…と言う
このゲーム、新キャラ作成班が2班か3班あって
スキル表記とか分かり易い優秀な班と、表記ブレとか多い多い無能な班があるよね
新規作成する班と
旧キャラモデルやエフェクト流用する班
と言い換えても良い
>>28094
ガチャ後に変えてるよ
というかガチャ前だったら被害者いないんだからバグった方の表示に合わせる意味がない
ガチャ前ならもともと考えてた攻撃力51773に直せたけど、ガチャ後だったから石返却するかorステータス上げるかの2択で、ステータス上げることを選んだんだよ
>>28090
今回の騒動をまとめると
・リゼットの攻撃力51773ですでにダウンロード済み
・それなのにガチャでは攻撃力64666で表記されていた(TUはクイック後の表記になるバグが昔あったからそれの攻撃版のバグなのかただの表記ミスなのかは不明)
・運営がミスに気付き修正のダウンロードを行った、攻撃力を51773→64670に内部データ変更
こういう流れだから最初からステータスが高かったわけじゃない
>>28127
なんで「合わせる方を逆に間違った」って思ったの?
実際はガチャの表示に合わせてもう修正済みなのに、その修正自体が間違えてたっていう根拠は何?
ましてやガチャの表示と違う攻撃力のキャラに修正したら石返却必要になっちゃうし
そういう点から考えても逆に間違ったとは考えづらいけどね
>>28122
もしかして最初からリーク通りに実装されてなかったって勘違いしてる?
最初はリーク通りにキャラデータは実装されてたんだよ?
ただガチャのステータス画面の攻撃力の表示だけがリークより高い数値で書かれてしまった
だからキャラデータはリーク通りだけど、ガチャのステータス画面の表示と合ってないって状況になった
そこで運営はダウンロードしてキャラデータをガチャのステータス画面の表示と合わせるようにしたってのが今までの流れ
>>28096
修正前も修正後もどちらもミスっただけだと思うの
修正前の表記がミスってたから慌てて修正DLしたらそれもミスってた…と言う
このゲーム、新キャラ作成班が2班か3班あって
スキル表記とか分かり易い優秀な班と、表記ブレとか多い多い無能な班があるよね
新規作成する班と
旧キャラモデルやエフェクト流用する班
と言い換えても良い
>>28094
ガチャ後に変えてるよ
というかガチャ前だったら被害者いないんだからバグった方の表示に合わせる意味がない
ガチャ前ならもともと考えてた攻撃力51773に直せたけど、ガチャ後だったから石返却するかorステータス上げるかの2択で、ステータス上げることを選んだんだよ
>>28090
今回の騒動をまとめると
・リゼットの攻撃力51773ですでにダウンロード済み
・それなのにガチャでは攻撃力64666で表記されていた(TUはクイック後の表記になるバグが昔あったからそれの攻撃版のバグなのかただの表記ミスなのかは不明)
・運営がミスに気付き修正のダウンロードを行った、攻撃力を51773→64670に内部データ変更
こういう流れだから最初からステータスが高かったわけじゃない
>>28122
もしかして最初からリーク通りに実装されてなかったって勘違いしてる?
最初はリーク通りにキャラデータは実装されてたんだよ?
ただガチャのステータス画面の攻撃力の表示だけがリークより高い数値で書かれてしまった
だからキャラデータはリーク通りだけど、ガチャのステータス画面の表示と合ってないって状況になった
そこで運営はダウンロードしてキャラデータをガチャのステータス画面の表示と合わせるようにしたってのが今までの流れ
>>28096
修正前も修正後もどちらもミスっただけだと思うの
修正前の表記がミスってたから慌てて修正DLしたらそれもミスってた…と言う
このゲーム、新キャラ作成班が2班か3班あって
スキル表記とか分かり易い優秀な班と、表記ブレとか多い多い無能な班があるよね
新規作成する班と
旧キャラモデルやエフェクト流用する班
と言い換えても良い
>>28094
ガチャ後に変えてるよ
というかガチャ前だったら被害者いないんだからバグった方の表示に合わせる意味がない
ガチャ前ならもともと考えてた攻撃力51773に直せたけど、ガチャ後だったから石返却するかorステータス上げるかの2択で、ステータス上げることを選んだんだよ
>>28090
今回の騒動をまとめると
・リゼットの攻撃力51773ですでにダウンロード済み
・それなのにガチャでは攻撃力64666で表記されていた(TUはクイック後の表記になるバグが昔あったからそれの攻撃版のバグなのかただの表記ミスなのかは不明)
・運営がミスに気付き修正のダウンロードを行った、攻撃力を51773→64670に内部データ変更
こういう流れだから最初からステータスが高かったわけじゃない
>>28122
もしかして最初からリーク通りに実装されてなかったって勘違いしてる?
最初はリーク通りにキャラデータは実装されてたんだよ?
ただガチャのステータス画面の攻撃力の表示だけがリークより高い数値で書かれてしまった
だからキャラデータはリーク通りだけど、ガチャのステータス画面の表示と合ってないって状況になった
そこで運営はダウンロードしてキャラデータをガチャのステータス画面の表示と合わせるようにしたってのが今までの流れ
>>28096
修正前も修正後もどちらもミスっただけだと思うの
修正前の表記がミスってたから慌てて修正DLしたらそれもミスってた…と言う
このゲーム、新キャラ作成班が2班か3班あって
スキル表記とか分かり易い優秀な班と、表記ブレとか多い多い無能な班があるよね
新規作成する班と
旧キャラモデルやエフェクト流用する班
と言い換えても良い
>>28094
ガチャ後に変えてるよ
というかガチャ前だったら被害者いないんだからバグった方の表示に合わせる意味がない
ガチャ前ならもともと考えてた攻撃力51773に直せたけど、ガチャ後だったから石返却するかorステータス上げるかの2択で、ステータス上げることを選んだんだよ
>>28090
今回の騒動をまとめると
・リゼットの攻撃力51773ですでにダウンロード済み
・それなのにガチャでは攻撃力64666で表記されていた(TUはクイック後の表記になるバグが昔あったからそれの攻撃版のバグなのかただの表記ミスなのかは不明)
・運営がミスに気付き修正のダウンロードを行った、攻撃力を51773→64670に内部データ変更
こういう流れだから最初からステータスが高かったわけじゃない
>>28096
修正前も修正後もどちらもミスっただけだと思うの
修正前の表記がミスってたから慌てて修正DLしたらそれもミスってた…と言う
このゲーム、新キャラ作成班が2班か3班あって
スキル表記とか分かり易い優秀な班と、表記ブレとか多い多い無能な班があるよね
新規作成する班と
旧キャラモデルやエフェクト流用する班
と言い換えても良い
>>28094
ガチャ後に変えてるよ
というかガチャ前だったら被害者いないんだからバグった方の表示に合わせる意味がない
ガチャ前ならもともと考えてた攻撃力51773に直せたけど、ガチャ後だったから石返却するかorステータス上げるかの2択で、ステータス上げることを選んだんだよ
>>28090
今回の騒動をまとめると
・リゼットの攻撃力51773ですでにダウンロード済み
・それなのにガチャでは攻撃力64666で表記されていた(TUはクイック後の表記になるバグが昔あったからそれの攻撃版のバグなのかただの表記ミスなのかは不明)
・運営がミスに気付き修正のダウンロードを行った、攻撃力を51773→64670に内部データ変更
こういう流れだから最初からステータスが高かったわけじゃない
>>28096
修正前も修正後もどちらもミスっただけだと思うの
修正前の表記がミスってたから慌てて修正DLしたらそれもミスってた…と言う
このゲーム、新キャラ作成班が2班か3班あって
スキル表記とか分かり易い優秀な班と、表記ブレとか多い多い無能な班があるよね
新規作成する班と
旧キャラモデルやエフェクト流用する班
と言い換えても良い
>>28094
ガチャ後に変えてるよ
というかガチャ前だったら被害者いないんだからバグった方の表示に合わせる意味がない
ガチャ前ならもともと考えてた攻撃力51773に直せたけど、ガチャ後だったから石返却するかorステータス上げるかの2択で、ステータス上げることを選んだんだよ
>>28090
今回の騒動をまとめると
・リゼットの攻撃力51773ですでにダウンロード済み
・それなのにガチャでは攻撃力64666で表記されていた(TUはクイック後の表記になるバグが昔あったからそれの攻撃版のバグなのかただの表記ミスなのかは不明)
・運営がミスに気付き修正のダウンロードを行った、攻撃力を51773→64670に内部データ変更
こういう流れだから最初からステータスが高かったわけじゃない
>>28096
修正前も修正後もどちらもミスっただけだと思うの
修正前の表記がミスってたから慌てて修正DLしたらそれもミスってた…と言う
このゲーム、新キャラ作成班が2班か3班あって
スキル表記とか分かり易い優秀な班と、表記ブレとか多い多い無能な班があるよね
新規作成する班と
旧キャラモデルやエフェクト流用する班
と言い換えても良い
>>28094
ガチャ後に変えてるよ
というかガチャ前だったら被害者いないんだからバグった方の表示に合わせる意味がない
ガチャ前ならもともと考えてた攻撃力51773に直せたけど、ガチャ後だったから石返却するかorステータス上げるかの2択で、ステータス上げることを選んだんだよ
>>28090
今回の騒動をまとめると
・リゼットの攻撃力51773ですでにダウンロード済み
・それなのにガチャでは攻撃力64666で表記されていた(TUはクイック後の表記になるバグが昔あったからそれの攻撃版のバグなのかただの表記ミスなのかは不明)
・運営がミスに気付き修正のダウンロードを行った、攻撃力を51773→64670に内部データ変更
こういう流れだから最初からステータスが高かったわけじゃない
>>28096
修正前も修正後もどちらもミスっただけだと思うの
修正前の表記がミスってたから慌てて修正DLしたらそれもミスってた…と言う
このゲーム、新キャラ作成班が2班か3班あって
スキル表記とか分かり易い優秀な班と、表記ブレとか多い多い無能な班があるよね
新規作成する班と
旧キャラモデルやエフェクト流用する班
と言い換えても良い
>>28094
ガチャ後に変えてるよ
というかガチャ前だったら被害者いないんだからバグった方の表示に合わせる意味がない
ガチャ前ならもともと考えてた攻撃力51773に直せたけど、ガチャ後だったから石返却するかorステータス上げるかの2択で、ステータス上げることを選んだんだよ
>>28090
今回の騒動をまとめると
・リゼットの攻撃力51773ですでにダウンロード済み
・それなのにガチャでは攻撃力64666で表記されていた(TUはクイック後の表記になるバグが昔あったからそれの攻撃版のバグなのかただの表記ミスなのかは不明)
・運営がミスに気付き修正のダウンロードを行った、攻撃力を51773→64670に内部データ変更
こういう流れだから最初からステータスが高かったわけじゃない
ああ、なるほどね