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ジャンヌ(天使)

コメント(279)

ジャンヌ(天使)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2 ハンマー
リーダースキル 雷属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 273602
攻撃力 56556
素早さ 800

アクティブスキル

アセンション TU: 50 スピリット: 1
敵1体に300%ダメージ。場にいる敵の2体以上が麻痺状態であれば600%ダメージ、場にいる敵全員が麻痺状態であれば900%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果、スキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。

この攻撃で敵にダメージを与えた時、ダメージを受けた後の対象のHPが最大値の10%以下であれば、対象を即座に戦闘不能にする(この時、使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる)。この効果は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。戦闘不能にする効果は、ボス、および「幻影」のパッシブスキルを持つキャラには発動しない。
サクラメント TU: 2 スピリット: 2
味方1体と使用者に以下の効果が発動する。
-悪影響のある状態変化が解除される。
-「アンガー」が付与される。対象の既存の「アンガー」系および「怯え」系の効果は上書きされる。
-HPが最大まで回復する。
-「ワンタイムアンチポイズン」、「ワンタイムアンチバーン」が付与される。

このスキルは場に出た時にロックされ、使用のたびに再度ロックされる。ロックは、このキャラが別のアクティブスキルを使用すると解除される。場に自身の他に味方が1体以上いる時のみ使用可能。

-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が1.5倍され、その後アンガー状態は解除される。
-「ワンタイムアンチ~」はそれぞれ対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
リザレクション TU: 50 スピリット: -3
敵全員を100TUスタンする。この効果は敵のスタンテイカーの効果を無視する。

その後、場に味方(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)が2体以上いる場合、「ジャンヌ-亡国の聖女」を味方の次の控えに1体出現させる。
その後、場に味方(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)が3体以上いる場合、「ジャンヌ-亡国の聖女」を味方の控えの最後尾に1体出現させる。
その後、場に味方(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)が4体いる場合、「ジャンヌ-亡国の聖女」を味方の控えのランダムな位置に1体出現させる。

1回のバトルにつき1回のみ使用可能。このキャラが控えから場に出ていた場合、場に出てから50TUの間、このスキルはロックされる。
ジャッジメントクロス TU: 75 スピリット: -3
敵全員に700%ダメージ。この攻撃は対象のアイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視し(ボスの持つスキルは除く)、また対象のステルス状態の効果、およびダメージ減少効果も無視する。

このスキルはこのキャラが場に出てから100TU経過するまで使用できず、また使用のたびに100TUロックされる。味方の場に「ジャンヌ-亡国の聖女」が自身を除いて1体以上いる時のみ使用可能。

パッシブスキル

亡国の聖女 ・このキャラは眠り状態にならない。

・このキャラはスタンの効果を受けない。

・このキャラはバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身に「ワンタイムアンチポイズン」と「ワンタイムアンチバーン」を付与する。

・このキャラが控えから場に出た時、以下の効果が発動する。
-ランダムな敵2体を50TUスタンする。
-その後、ランダムな敵2体を10TUの間麻痺させる。この効果はボスに対しては発動しない。この効果のTU量は、このキャラの覚醒数が1上がるごとに10TUずつ増加し、4覚醒で50TUになる。

・このキャラは、「ジャンヌ-亡国の聖女」(自身を含む)が味方の場に出るたびに、自身の悪影響のある状態変化を解除し、またHPを最大まで回復する。

-麻痺しているキャラにターンが回った時、そのターンは眠り状態の時のようにスキップされる。麻痺は状態変化ではなく、クリア系の効果で解除できない。そのキャラを麻痺させたキャラが戦闘不能になった時、麻痺は解除される。
ミカエラの加護 ・このキャラがHPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る(アイアンハート+効果)。この効果が発動してから次にこのキャラのターンが来るまで、このキャラはHPが0にならない。この効果は、このキャラが場に出るたびに1度のみ発動する。ただし、「ジャンヌ-亡国の聖女」(自身を除く)が味方の場に出るたびに発動状況がリセットされ、再度発動するようになる。

・このキャラは、自身が攻撃でダメージを受け、そのターンの後まで生き残った時、自身の悪影響のある状態変化を解除し、またHPを最大値の50%分回復する。

・このキャラが攻撃で敵(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)を倒すたびに、「ジャンヌ-亡国の聖女」を味方の次の控えに1体召喚させる(一度の攻撃での発動は、その攻撃で複数体を同時に戦闘不能にした場合にも一度のみ)。
-このキャラが召喚する「ジャンヌ-亡国の聖女」のレベル、上限解放、覚醒数、潜在能力、ブースト、熟練度、装備している武器やアクセサリーは全て、このキャラと同じになる(これは、このキャラの他のスキルや効果による召喚においても同様)。

・このキャラがバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラである場合、このキャラが受けるダメージは、通常の2.5倍の量になる。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
大剣狩りLv3 攻撃対象が大剣を装備しているならば攻撃力10%上昇。
免許皆伝:ハンマー ハンマーも得意武器として扱うことができる。

プロフィール

ふと気がつくと、いつも心のそばにいたはずの姉の声は、もう届かなかった。呼んでも、祈っても、返ってくるのは静寂だけ。最初に姉を失った時以来忘れていた、「ひとりぼっち」という言葉の意味を、彼女はもう一度知った。
幼い頃、姉と幼馴染と三人で駆け回った塔の中。かくれんぼの鬼は、いつだって笑い声の絶えない姉だった。でも、今はどこに隠れていても、あの明るい足音も、名前を呼ぶ声も聞こえない。「見つけに来てよ」——ジャンヌはつぶやく。
返事のない静寂に、ジャンヌはそっと胸に手を当てた。姉の声はもう届かない。それでも、確かにそこにいる。「今度は私が見つけるから」――かくれんぼの続きを終わらせるため、ジャンヌは聖剣を抜く。失った半身を取り戻す、たったひとりの聖戦が始まる。

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2026/06/26に登場。

入手方法

ピックアップガチャ

ジャンヌ(天使)の強さは?

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コメント(279)
  • 288. 匿名

    >>287
    やっぱりアタッカーの控えで麻痺エンターメインになるか

    0
  • 287. 匿名

    >>286
    難しいキャラなのでジャンヌメインの組立てでジャンヌの必勝パターンに安定してはめるのは厳しいと感じてます。
    メインの暴れまわれるアタッカーがいてそちらの勝ちパターンとジャンヌの勝ちパターンで勝ち筋を増やす様な立ち位置の使い方のキャラかなと。
    それを踏まえると組ませられるキャラの幅は多いですし。
    上手く言えませんが無視出来ない潰れ役の様な感覚で私は使っています。ジャンヌを育成してから確実に闘技場のランクは上がりました。上手く使えているとはいえないかもですが。

    1
  • 286. 匿名

    ジャンヌは上手く使えるやついるの?ジャンヌって足止めかなり重要で
    たとえ麻痺無効居ようが実際は第2辺りには必要だけど
    一応リュドミラルパントールフレイア辺りに効くけど
    こちらもシャオリー呂布みずちと合わせるとしてそんなに上手く決まるものかな?

    1
  • 285. 匿名

    なんだかんだジャンヌパには負けなくなったから闘技場では影が薄くなった印象
    争奪戦の攻めパに至っては環境最強格なくらい止めるの面倒

    0
  • 284. 匿名

    ジャンヌの一番のメタキャラの特徴を持っているのはジャンヌ。
    分身食べても増えられない。
    増えられない間に確実に駆除。
    ようやく複数場に揃えても一斉駆除するパワーももっている。
    ジャッジメントを寸止めできる。
    結構ジャンヌ同士の場合は逆転が起きない様に感じる。

    0
  • 283. 匿名

    ジャンヌは他のキャラよりメタキャラ登場しても痛手が少ないよ。他のキャラにアンチ麻痺付与とか主流になったらしんどいけど。
    他のキャラは1/1でもジャンヌは1/分身数だからね。
    そのかわり高育成、高覚醒しないと戦力に出来ないので育成が大変。
    他のキャラが1成長のところジャンヌは体感0.6〜0.7位に感じるけど、0.7✕分身数で成長が一定の段階を越えるたびに厄介さが一足飛びに増していく。
    一体ずつは後回し処理してもよい戦闘力でも気がつくと手がつけられなくなる。難しいけど魅力的なキャラ。

    1
  • 282. 匿名

    まだ麻痺キャラでワンチャンあるから
    麻痺キャラ増えると有利なのがジャンヌだし
    ジャッジメントってぎりぎり武器乗せ800行くし

    0
  • 281. 匿名

    立て続けにメタキャラ出されるジャンヌさん…

    0
  • 280. 匿名

    本体のお仕事はリザレクションで序盤、中盤、終盤に分身を配置。通常の耐久力で分身が場に出て来るまで耐えてそろったら即ジャッジメント。
    それ以降は中、終盤とジャンヌ溜まりを増やすのが目標。ジャンヌ溜まり近辺で相手が強複数攻撃で場を一掃するとジャッジメント祭り開催で逆転開始。

    ジャンヌを使い始めたらぷよぷよをプレイしている時と同じ感覚になった。

    2
  • 279. 匿名

    >>278
    連撃キャラ相手でも強いのか
    ってことはマンチェスター対策キャラあれば普通にジャンヌ使い放題か良いね

    1
  • 278. 匿名

    ジャンヌ良いね、リザレクションで増えた最後の一体のおかげで大逆転してた。

    相手の謙信と金太郎の爆発でやられまくって、旧キャラしか残ってない状態で最後の一体ジャンヌ出てきて連撃止めた後、うまく出番まわって分裂し続けて、気づいたらジャンヌ軍団できて大逆転!
    おもしろいリプレイだった。

    運要素はもちろんあるけど、逆転される側に立つと相手したくないキャラって言えるよね。

    9
  • 277. 匿名

    弱い
    分身がキル取れなくなったフレイヤの餌になってフレイヤが暴れ回る土台を作ってしまう大弱点がある

    0
  • 276. 匿名

    >>275
    バジリスクの後ろにおけば強いから環境だよ

    1
  • 275. 匿名

    ジャンヌ自体はツボにハマれば強いものの環境とは思わないし、手持ちが豊富にあるなら安定させ難いこいつを無理に組み込むよりもリュドとかを使って先行から押し切る方がはるかに安定するハズ

    自分はこういうランダム要素の強いキャラを安定稼働させる事に楽しさを感じるので使ってるけど、こいつは召喚系キャラの中ではある種のロマン枠。感覚的には闇レナに近いものを感じるかな

    2
  • 274. 匿名

    手放しに強いって言えるキャラではないな。格上のジャンヌには負けるけど、同格格下のジャンヌには負けたことない

    0
  • 273. 匿名

    とっくにメタられて本人の環境にいないはずのキャラのコメ欄に来てるのおもろい

    0
  • 272. 匿名

    >>267
    その通りですよ。
    だから貴方クラスならジャンヌは簡単に通用しないけど、262氏のランク帯なら無双し得るって事。

    0
  • 271. 匿名

    >>268
    あなた鯖の全アカウント数ご存知?
    それと廃重課金+それに拮抗できる無微のの数ご存知?
    大まかですけど
    鯖の全アカウント数はだいたい5000前後で、廃重課金+〜は多く見積もっても50人前後→1%なんですけどね?
    98%ってのは多く見た場合ですね
    ちなみに、初期鯖だと全アカウント数はもっとあるし、のらりくらりと活発な方なので別物ですが

    0
  • 270. 匿名

    疑問があれば鯖環境や士魂を確認すれば概ねわかる事
    その上で自分の環境に合わない内容ならスルーすれば良いだけなんだよなぁ

    しかしジャンヌの運用に関してはバジやマンチェスターと違って未だに評価が割れてる感があるから、それだけ編成の幅の広いキャラと言えるのかもしれないね

    2
  • 269. 匿名

    語り手の居る環境では、というのは当たり前の前提として読むものだと思うんだが

    自分の鯖では通用してないなら本格的に育成したり復刻引いたりしなくて良いだけなのに、何故わざわざ潰しに行って喧嘩したがるのか分からない

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