武器評価

武器をスキル発動条件毎に分類しています。「評価」となっていますが、実際は分類のみで評価は無し。使いやすさは書いてはいますが、使用キャラや編成次第なため参考程度。

目 次

    武器分類

    毒系:使いやすさA

    • 毒状態の敵の数などによってスキルが発動するタイプ。
    • 毒主体の編成向け

    燃焼系:使いやすさA

    • 場の燃焼状態のキャラの数によってスキルが発動するタイプ。
    • 燃焼主体の編成向け

    睡眠系:使いやすさA

    • 敵の睡眠の状態によってスキルが発動するタイプ
    • 睡眠主体の編成向け

    味方サバイバル系:使いやすさA

    • 場に出てから一定TU後にスキルが発動するタイプ。
    • サバイバルブロウなどのサバイバル系スキル持ち向け。特にアンチムーブ持ちに最適(劫魔のジャンヌ、光ジャンヌなど)

    味方ブロッカー系:使いやすさA

    • 味方にブロッカーがいない場合にスキルが発動するタイプ
    • 編成によっては常にスキル発動し続けられるため使いやすい

    味方高HP発動系:使いやすさA

    • 装備者のHPが一定以上でスキルが発動するタイプ
    • ヘイトの低いキャラ(例:雷エルミナ)や自動回復系スキル持ち(例:ハロウィンミボーネ)向け

    敵高HP発動系:使いやすさA

    • 攻撃対象のHPが一定以上でスキルが発動するタイプ
    • 素早さの高いキャラやHP100%時に効果が増大するスキル持ち向け(卑弥呼など)。

    対アイアンハート系:使いやすさA

    • 攻撃対象がアイアンハート持ちの場合にスキルが発動するタイプ
    • 発動が敵の状態に左右されるが、強キャラはアイアンハート持ちが多いため使いやすい

    サベイジ系:使いやすさA

    • 装備キャラが敵を倒している場合に発動するタイプ
    • サベイジバーストなどのサベイジ系スキル持ち向けだが、それ以外でも汎用性は高い

    味方サベイジ系:使いやすさC

    • 敵を倒している味方が場にいる場合に発動するタイプ
    • 味方キャラにキルを取らせるような編成の工夫が必要で使いづらい

    ブロックバスター系:使いやすさA

    • 攻撃対象がブロック状態の場合にスキルが発動するタイプ
    • 多くの場合ブロッカーが配置されているためそこそこ使いやすい

    ヴォイド系:使いやすさA

    • 味方のスピリットが一定以下の場合にスキルが発動するタイプ
    • ヴォイド系スキル持ち向け。それ以外のキャラでも、攻撃後にスピリットが2以下になっていれば良い、など案外条件は満たしやすい

    ヘイトバンカー系:使いやすさA

    • 攻撃対象がキャラを倒している場合にスキルが発動するタイプ
    • ヘイトブラスターなどのヘイトバンカー系スキル持ち向け。モリーをその場や一つ後ろの控えに召喚するキャラにも向いている。

    装備キャラTU系:使いやすさB

    • 装備キャラのTUによって発動するタイプ
    • ミョルニルなど自身のTUが低い場合に発動するスキルはわりと使いやすい。

    ソウル系(高スピリット系):使いやすさB

    • 味方のスピリットが一定以上の場合に発動するタイプ
    • スピリットを稼ぎやすいパーティ向け。

    ステルス系:使いやすさB

    • ステルス状態の味方の数でスキルが発動するタイプ
    • ステルス持ちで組んだ編成向け。

    スタン系:使いやすさB

    • 敵のTUが高い場合等にスキルが発動するタイプ
    • スタン系パーティー向け。TUコントロールが必要なためAIには向かない。

    敵スピリット系:使いやすさB

    • 敵のスピリットによって発動するタイプ
    • 敵の状態に左右さるため使いづらいが、フォーチュンメイスについては条件を満たしやすい

    敵残数系:使いやすさB

    • 敵の残数が味方より多い時に発動するタイプ。
    • 敵の状態に左右されるため使いづらい。味方がモリー系を一切召喚しない編成など向け。

    低HP発動系:使いやすさB

    • 装備者のHPが一定以下でスキルが発動するタイプ
    • アイアンハート持ちなど向け。使いづらい。

    味方TU系:使いやすさB

    • 味方のTUが一定以上でスキルが発動するタイプ
    • 対スタン。敵に左右されるため使いづらい

    味方睡眠系:使いやすさB

    • 味方の睡眠状態によってスキルが発動するタイプ
    • 対睡眠。敵に左右されるため使いづらい。

    味方召喚系:使いやすさC

    • 場に召喚された味方がいる場合にスキルが発動するタイプ
    • 味方キャラの編成に制約が出るため使いづらい

    敵サバイバル系:使いやすさB

    • 敵が場に出てから一定TUしている場合にスキルが発動するタイプ
    • 対アンチムーブ、対低ヘイト向け。敵に左右されるため使いづらい

    攻撃対象スキル依存:使いやすさB

    • 攻撃対象の持つスキルによって発動するタイプ
    • 敵の持つスキルに左右されるため使いづらいが、苦手な敵や主流などを考慮して選定すれば十分使える

    属性依存:使いやすさC

    • 場にいるキャラの属性によって発動するタイプ
    • 味方キャラの編成に制約が出て、敵の編成にも左右されるため使いづらい

    ブラッド系:使いやすさC

    • 味方の控えにモリー系のキャラがいる場合にスキルが発動するタイプ
    • ブラッド系スキル持ち向け。味方キャラの編成に制約が出るため使いづらい。

    装備キャラ状態依存:使いやすさB

    • 装備キャラの状態によってスキルが発動するタイプ
    • 特定の状態変化になりやすいキャラの場合はわりと使いやすい

    攻撃対象依存:使いやすさC

    • ここまでの分類に当てはまらない武器。
    • 攻撃対象の状態によってスキルが発動するタイプ。
    • 敵の状態に左右されるため使いづらい。特にアルマゲドンは産廃。