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シャオリー

コメント(185)

シャオリー

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 ハンマー
得意武器2 大剣
リーダースキル 水属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 297150
攻撃力 51846
素早さ 599

アクティブスキル

龍脈泉 TU: 50 スピリット: 1
敵1体に400%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、このキャラが場に出てからこのスキルを使用するごとに200%ずつ増加していく(最大600%増加)。使用者は自身にチャージを1個付与する。

その後、攻撃を受けた対象のステルス状態(ステルス(3回)状態を含む)を解除する。

-チャージは最大3個まで貯まる。このキャラが控えに戻された時、チャージは0に戻る。
ドラゴンブレス TU: 50 スピリット: 0
敵2体に500%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、このキャラが場に出てからこのスキルを使用するごとに100%ずつ増加していく(最大500%増加)。使用者は自身にチャージを1個付与する。

その後、攻撃を受けた対象の「ワンタイムアンチスリープ」と燃焼状態(燃焼(20倍回復)状態なども含む)を解除し、状態変化「眠り(熟睡)」(100TU持続)を付与する。対象の既存の状態変化は上書きされる。

自身が貯めているチャージがちょうど1個の時のみ使用可能。

-眠り(熟睡)状態は、燃焼状態及び眠り状態に上書きされず、またクリア系の効果で解除されない。
黄金功夫 TU: 1 スピリット: -2
味方のスピリットを8増加させる。

使用者のHPを最大まで回復し、チャージを1個付与し、さらに「ワンタイムアンチスタン」、「ワンタイムアンチ即死」、「激怒」を付与する。既存の「アンガー」系または「怯え」系の効果は上書きされる。

自身が貯めているチャージがちょうど2個の時のみ使用可能。

-「ワンタイムアンチ~」は対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
-「ワンタイムアンチ即死」は、(ボスを除く)敵による、ダメージを伴わず対象を戦闘不能にする効果の対象になった時にそれを一度だけ無効化し、その後解除される。この効果は無視されない。ワンタイムアンチ即死状態は重複しない。
-激怒状態のキャラは次の自身の3ターン、攻撃力が1.5倍される。激怒状態は「アンガー」系の効果とみなされる。激怒状態は他のアンガー系に上書きされないが、怯え系には上書きされる。
必・殺・奥・義 TU: 50 スピリット: -3
敵1体に1000%ダメージ。この攻撃のダメージで対象が戦闘不能になった場合、敵全員に「怯え」および状態変化「眠り(熟睡)」(100TU持続)を付与する。対象の既存の状態変化、および「アンガー」、「怯え」系の効果は上書きされる。

自身のチャージが3個貯まっている時のみ使用可能。チャージは使用後0に戻る。

-怯え状態のキャラは次のターンの攻撃力が0.75倍され、その後怯え状態は解除される。他の効果によって攻撃力が増加している場合、怯えによる効果は減少することがある。

パッシブスキル

バトルジャンキー ・このキャラが「龍脈泉」、「ドラゴンブレス」、「必・殺・奥・義」のいずれかを使用した後、このキャラは自身のTUを0にして次のターンを得る。この効果は発動後、50TU経過するまで発動しなくなる。

・麻痺していない状態でこのキャラにターンが回った時、そのターンが終わるまで、このキャラは麻痺されない。

・このキャラは、自身がバトルに参加(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出る)してから100TUの間、以下の効果が発動する。
-眠り状態にならない。
-フロストバーンを付与されない。
-敵の攻撃で受けるダメージが80%減少する。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラは、毒状態および燃焼状態のダメージで戦闘不能にならない。

・このキャラの攻撃は、以下の効果を持つ。
-対象の眠り状態を攻撃のダメージで解除しない。
-与えたダメージと同量分、自身のHPが回復する。
-対象のダメージ減少効果を無視する。
-対象のアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。
-対象のスキン系のパッシブスキルの効果、およびカウンター状態の効果を無視する。
不屈の武術家 ・このキャラはバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身に「ワンタイムアンチスタン」および「ワンタイムアンチ即死」を付与する。

・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラは、ちょうど2体を対象にする攻撃を受けない(場に味方が2体のみいる場合の全体攻撃などは、「2体を対象とする攻撃」に含まれない)。このキャラがステルス状態でかつこの効果が発動した場合、ステルス状態は解除されない。

・このキャラが攻撃でダメージを受け、そのターンの後まで生き残った時、このキャラは自身のHPを最大値の50%分回復する。

・このキャラは、眠り状態の敵にターンが回るたびに、そのターンの終了後に以下の効果が発動する。以下の効果は、50TU以内に5回発動した場合、その後は50TUが経過するまで発動しなくなる。
-自身のHPを最大まで回復する。
-自身のTUを50TU減少させる。この効果が発動するタイミングと、ターン間に発動する他の効果のタイミングは前後する場合がある。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
槍狩りLv3 攻撃対象が槍を装備しているならば攻撃力10%上昇。
免許皆伝:大剣 大剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

中華の国に伝わる拳法の使い手であるシャオリーは、強者を求め、日々各地を練り歩いていた。名だたる猛者を倒してきた彼女が探していたのは、中華の国で「修羅」と恐れられる呂布。伝説的な存在である彼女は、最強を目指すシャオリーにとって憧れだった。
しかしシャオリーは、呂布が和の国で死んだという噂を耳にする。到底信じることのできなかった彼女は真偽を確かめるため、なんと海を泳ぎ渡って和の国へとたどり着いた。各地で呂布の行方を尋ね歩き、ついには彼女の墓を探し当てた。
「だめっ!あたしと戦う前に死んじゃうなんてっ!」
死した憧れを前に、心でそう叫んだ彼女は、中華の国に伝わる蘇生の札――「反魂の札」を呂布の亡骸に貼り付けた。憧れた最強をこの手で打ち倒し、己こそが最強であると証明するために。

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2026/08/14に登場。

入手方法

ピックアップガチャ

シャオリーの強さは?

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コメント(185)
  • 105. 匿名

    ピノキオとかも挙動変わったからねぇ

    0
  • 104. 匿名

    弱い…(涙)
    なんも言えねぇ。言いたくねぇ…。

    1
  • 103. 匿名

    今月のキャラで1番のハズレか

    2
  • 102. 匿名

    でも、龍脈泉はチャージ0の時しか使えないと書いて無いから
    チャージが1や3ある時に使う可能性は否定してないんだよね

    3
  • 101. 匿名

    どっちも使うような書き方なら兎も角、条件迄付けといて使いませんじゃ優良誤認だからな

    ドラゴンブレス最大500%増加って書いちゃってるのもダメだなAIのせいで達成不可能になってるし

    1
  • 100. 匿名

    ヘイト高いから泉1000%まで育ったら基本勝ち盤面になってる件
    必殺奥義はワンタイムアンチスリープでも熟睡入んないから、燃焼20倍回復とワンタイムアンチスリープ解除した上で全体熟睡くらいの奥義感欲しかったな
    期待してたより入んない

    0
  • 99. 匿名

    まあAIはその内にサイレント修正されるからまったり待とう

    4
  • 98. 匿名

    >>97
    普通に返金コース

    1
  • 97. 匿名

    泉連発だと連撃パッシブにならないからやっぱりダメだ
    テキストと違ってる

    0
  • 96. 匿名

    金掛かってるからわざと弱いキャラにするのは返金で良いでしょ

    6
  • 95. 匿名

    普通に強いスキル使わないのはダメ
    それじゃ弱いキャラにしかならない
    ちゃんと全体熟眠優先して欲しい

    3
  • 94. 匿名

    AIの解析見ると龍脈泉と必・殺・奥・義の基本値が1で同じだから必・殺・奥・義の基本値を上げるだけ修正できるから返金はないと思うよ
    ジグザが休みだから月曜にサイレント修正されるかもね

    0
  • 93. 匿名

    YouTuberさんがあげてたけど、このキャラの挙動おかしいね。

    ミャシアの時みたいに修正できなかったら返金ありえるね。

    4
  • 92. 匿名

    シャオリー控えから出て来たら一番TU低い敵の20倍回復燃焼解除+熟睡付与とかなら簡単で確実にフレイヤ一旦止まるから取ったんだけどな、更にワンタイムアンチスリープも剥がすなら謙信も止まるし

    1
  • 91. 匿名

    フロバで固めて熟睡入れて殴ったら落とせるんだけどな>フレイヤ

    0
  • 90. 匿名

    フレイヤの強さって着地狩りモードに入った時の止めにくさ
    先発対面ならシャオリーが使える使えないは編成次第じゃない?
    今は混成パが主流だし熟睡でずっと俺のターン!的な時代ではないよね

    1
  • 89. 匿名

    その評価がまさにテンプレ脳

    1
  • 88. 匿名

    今の水属性に求められる性能って、最低限フレイヤ止められる性能だと思うんだけど…結局変わらないのね。必殺奥義でキル取っても20倍燃焼消せないし。
    スタメンなら高ヘイトでカモ、控えでもフレイヤに一掃。
    例としてフレイヤ挙げただけですが、流行るキャラにはならないかと。
    テンプレ脳の人には不要なキャラです。

    1
  • 87. 匿名

    >>86
    桃はTU限定でタンクとして使える場面あったけど、ヘイトの高さもあってシャオリーのドラゴンブレス入りやすいね
    置物になっているリプ何度か見た
    水属性が実は水属性苦手っていうのは相変わらず

    0
  • 86. 匿名

    >>77
    桃はTU150間は致命毒で落ちない上に被弾でクリア+全快&1度だけカウンター。物理には滅法強いけど、即死耐性が無いので事故が怖い
    シャオリーはTU100間は睡眠・フロバ無効、自ターン時の麻痺無効、不屈持ち。即死耐性もあるが被弾時リジェネが50%なんで、誰かしら寝かせていない限りダメージは蓄積していく

    壁役としてはシャオリーが攻撃寄り、桃が守備寄りの感覚はあるね

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