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みずち(闇)

コメント(175)

みずち(闇)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2 大斧
リーダースキル 闇属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 263246
攻撃力 58627
素早さ 556

アクティブスキル

五行大蛇 TU: 75 スピリット: 1
敵1体に250%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、使用者が場に出てから、場にいる(敵味方問わず、このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)キャラが戦闘不能になるたびに250%ずつ増加する(最大1250%増加)。この攻撃は、対象のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。また、敵のスピリットを1減少させ、減少した敵のスピリットと同量分味方のスピリットを増加させる。

その後、攻撃を受けた対象の燃焼状態(燃焼(20倍回復)状態なども含む)を解除する。

このスキルは使用のたびにロックされる。ロックは、このキャラが「紫刃」を使用すると解除される。
形代流し TU: 10 スピリット: 0
場にいる味方全員のHPを使用者の攻撃力の500%分回復し、また「ワンタイムアンチ即死」および状態変化「ステルス(3回)」を付与する。既存の状態変化は上書きされる。

その後、「場に出てから攻撃で敵を1体以上倒している」味方全員(自身を除く)のTUを減少させて次のターンを与える。このスキルで与えられたターンには、その味方は「ギフトターン」系のスキルを使用できない。

このスキルは場に出た時にロックされ、使用するたびに再度ロックされる。ロックは、このキャラが場にいる間に場にいるキャラ(敵味方問わず、このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)が戦闘不能になるたびに解除される。

-ワンタイムアンチ即死は、(ボスを除く)敵による、ダメージを伴わず対象を戦闘不能にする効果の対象になった時にそれを一度だけ無効化し、その後解除される。この効果は無視されない。ワンタイムアンチ即死状態は重複しない。
-ステルス(3回)状態のキャラは、2体以上を対象にした攻撃が当たらなくなる。ステルス(3回)状態はダメージを受けても解除されず、効果が3回発動すると解除される。ステルス(3回)状態は、通常のステルス状態に上書きされない。
紫刃 TU: 10 スピリット: 0
敵2体に400%ダメージ。場にいる間に次にこのスキルを使用した際には800%ダメージになり、以降このスキルを使用するたびに、400%ダメージと800%ダメージを交互に与える。

その後、攻撃を受けた対象の「ワンタイムアンチポイズン」を解除し、状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)を付与する。対象の既存の状態変化は上書きされる。

このスキルは場に出た時にロックされ、使用するたびに再度ロックされる。ロックは、このキャラが「五行大蛇」を使用すると解除される。

-毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は、通常の毒状態および毒(4倍)状態に上書きされない。
彼岸花 TU: 1 スピリット: -2
場にいるランダムな敵1体を即座に戦闘不能にする。この効果は、使用者が場に出てから、場にいるキャラ(敵味方問わず、このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)が戦闘不能になった回数だけ発動する(最大5回)。ただし、このスキルを使用した時点で場に出ていた敵のみが効果の対象となる。
この効果はブロックされず、対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。ボス、および「幻影」のパッシブスキルを持つキャラは、この効果の対象にならない。この効果で戦闘不能になった敵について、使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる。

このスキルは、自身が場に出てから100TUの間ロックされる。また、自身が場に出てから、場にいる敵(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)が1体以上戦闘不能になっていないと使用できない。1回のバトルにつき1回のみ使用可能。

パッシブスキル

闇の白蛇 ・このキャラは、毒状態のダメージで戦闘不能にならない。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラが敵の攻撃で受けるダメージは50%減少する。

・このキャラが受けるスタンの効果は、スタンされるTU量が50TU減少する。

・このキャラの攻撃は、以下の効果を持つ。
-与えたダメージと同量分、自身のHPが回復する。
-対象のダメージ減少効果を無視する。
-対象のアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。

・このキャラは、自身が敵(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)に攻撃でダメージを与えた時、自身のTUを0にして次のターンを得る(一度の攻撃で複数体にダメージを与えた場合でも、発動は一度のみ)。この効果は、同じ対象を続けて攻撃した場合にも連続して発動する。この効果が50TU以内に3回発動した場合、その後この効果は50TUの間発動しなくなる。この効果で得られるターンは、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。
破戒陰陽 ・このキャラはバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身に「ワンタイムアンチ即死」および状態変化「ステルス(3回)」を付与する。既存の状態変化は上書きされる。

・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・麻痺していない状態でこのキャラにターンが回った時、そのターンが終わるまで、このキャラは麻痺されない。

・このキャラが攻撃でダメージを受け、そのターンの後まで生き残った時、このキャラは自身の悪影響のある状態変化を解除し、HPを最大値の50%分回復する。

・控えからキャラ(敵味方問わず、自身も含む)が場に出るたびに、20%の確率で、ランダムな敵1体に「裏切りマーカー」を付与する。この効果が発動する確率はこのキャラの覚醒数が1上がるごとに20%上昇し、4覚醒だと100%になる。
-裏切りマーカーを持つキャラにターンが回り、そのキャラがそのターンの後まで生き残った時、ランダムな(そのキャラにとっての)敵2体のTUを減少させて次のターンを与える。その後、裏切りマーカーは解除される。この効果が発動するタイミングと、ターン間に発動する他の効果のタイミングは前後する場合がある。裏切りマーカーは状態変化ではなく、状態変化を上書きしたり状態変化に上書きされることがない。裏切りマーカーは重複せず、ボスには付与されず、また、クリア系の効果でも解除されない。裏切りマーカーを持つキャラが場を離れると、裏切りマーカーは解除される。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
剣狩りLv3 攻撃対象が剣を装備しているならば攻撃力10%上昇。
免許皆伝:大斧 大斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

宮廷陰陽師四天王、その第二位に座す朱メみずち。彼女の肩には常に重圧がのしかかっていた。鬼たちから皆を守らねばならない、寮生たちの手本であらねばならない、大内裏の命にも背けない……
彼女は民を、寮生たちを愛していた。それを守りたいと言う気持ちに嘘偽りはなかった。でも同時に、気付かぬうちにいつも彼女にささやきかける声があった。「どうして、あなただけいつも頑張らないといけないの?」みずちは必死にその声を押し殺していた。
鬼化の薬によって重荷から解放された彼女の前に敵はいなかった。無意識に制御していた魔力は無尽蔵となり、純粋な魔力だけなら陰陽師四天王第一位の戌神りんさえ凌いだ。「もう何も、私を阻むものはない」
しかしその笑顔はどこか悲し気に見えた。

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2026/08/07に登場。

入手方法

ピックアップガチャ

みずち(闇)の強さは?

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コメント(175)
  • 156. 匿名

    闇だからルパンとかみたいな高火力アタッカー期待してた

    0
  • 155. 匿名

    闇リュドミラって考えたら強い気がしなくもない

    0
  • 154. 匿名

    >>153
    付与したキャラではないと思いますよ、
    マーカーがついてるキャラが場を離れると、、ですね、

    1
  • 153. 匿名

    付与したキャラが場を離れるとなら消えないとダメだけど違うし

    0
  • 152. 匿名

    >>150
    マーカーを持つキャラって書いてんだから
    みずちが倒されたかは関係ないよ

    2
  • 151. 匿名

    >>150
    裏切りマーカーを持つキャラが離れると、だから
    アーニャが離れると ってことで正常だと思った
    誤読してました

    0
  • 150. 匿名

    裏切りマーカーを持つキャラが場を離れると、裏切りマーカーは解除される。

    って書いてあるけど、みずち倒した後でもマーカー残って効果発動したが。
    裏切りマーカーって赤い丸みたいなアイコンのやつだよね?

    相手みずち倒す→こちらのアーニャに裏切りマーカー残ったまま→アーニャのターン後に、相手武蔵と白雪がターンゲットした

    0
  • 149. 匿名

    自分も使用感としては露骨に重複してるような感じるけど
    ランダムって書いてる以上は石返還にはならなそう。引かなきゃ良かった

    3
  • 148. 匿名

    >>146
    ない。だからサイレント修正もされてない

    1
  • 147. 匿名

    >>146
    復刻イベのダウンロードと同時?

    0
  • 146. 匿名

    週明けダウンロードあったっけ?

    0
  • 145. 匿名

    普通に3.4体マーカー付いたりするし気のせいだよ

    0
  • 144. 匿名

    ランダムって書いてるのにやたらターンゲットに偏ってたダ・ヴィンチってキャラいたな

    実装から暫くして今度は全然連続ターンゲットしなくなったりまた暫くしてターンゲットしまくりになったりって感じで挙動おかしかったけど

    3
  • 143. 匿名

    テキストに合わせる形でこっそり上方修正して終わりかな
    今の挙動に合わせてテキスト書き換えたら石返却案件になるし

    3
  • 142. 匿名

    体感元々そこまでバラけてくれてた訳でもないから、今も別に違和感ないけど

    0
  • 141. 匿名

    マーカーは重複しない=同一キャラには同時につかない・ストックされない

    だから付与済みの子に再付与→重複で2つめ以降がつかないパターンなら仕様通りだよ
    もっとバラけてたのに露骨に重複で複数に撒かれなくなったなら、ちょっとかなり相当アレだけど

    0
  • 140. 匿名

    裏切りマーカーは必ずマーカーが付いてないキャラに付与されてたのが
    マーカー付いてるキャラも重複されて選ばれる様になったのか?

    0
  • 139. 匿名

    >>135
    4凸で100%付くって書いてあるから付かないのは不具合

    2
  • 138. 匿名

    いや露骨に重複多いのはアウトだろ

    1
  • 137. 匿名

    完凸してれば入れ替えあった時1人だけに付いてた場合重複しちゃう確率25%だから75%は付くからな、ただ確率の問題になるから運営言い訳出来ちゃうけどしかもランダムとしか言ってないし

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