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呂布(地)

コメント(244)

呂布(地)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大剣
得意武器2 ハンマー
リーダースキル 地属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 275020
攻撃力 56272
素早さ 603

アクティブスキル

屍牙 TU: 50 スピリット: 3
敵2体に400%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、場に毒状態または眠り状態の敵が1体以上いる時、600%ダメージになる。場にいる敵全員が毒状態または眠り状態の時は800%ダメージになる。この攻撃は対象のステルス状態の効果を無視し、またスキン系のパッシブスキルの効果、およびカウンター状態の効果を無視する。

また、使用者はパワーチャージを得る。
-パワーチャージは特定のスキルの使用条件や効果の発動条件などに影響する。パワーチャージは重複せず、場から離れると解除される。
呪霧 TU: 50 スピリット: -1
毒状態でない敵全員に状態変化「眠り(呪い)」(200TU持続)を付与する。その後、眠り状態でない敵全員に状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)を付与する。対象の既存の状態変化は上書きされる。

その後、(ワンタイムアンチなどの影響で)眠り状態でも毒状態でもない敵が場にいた場合、使用者は自身のTUを0にして次のターンを得て、また自身に「アンガー」を付与する。既存の「怯え」系及び「アンガー」系の効果は上書きされる。

自身がパワーチャージ状態の時のみ使用可能。使用後、パワーチャージは解除される。

-眠り(呪い)状態は燃焼状態を上書きできず、また毒状態によって上書きされない。眠り(呪い)状態は一度眠り状態になっている対象にも付与することができ、また、ドリームハンター系のスキルによる攻撃で解除されない。
-毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は、通常の毒状態および毒(4倍)状態に上書きされない。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が1.5倍され、その後アンガー状態は解除される。
反魂 TU: 1 スピリット: 0
ランダムな敵1体を、20%の確率で「洗脳(3回)」する。この効果が発動する確率はこのキャラの覚醒数が1上がるごとに20%上昇し、4覚醒だと100%になる。

このスキルは使用後、100TUの間ロックされる。場に既に洗脳されている敵がいる場合や、場に敵が1体しかいない場合は使用できない。1回のバトルにつき5回まで使用可能。

-洗脳されているキャラにターンが回った時、そのターンは眠り状態の時のようにスキップされる。また、そのキャラを洗脳しているキャラのTUが0になり、さらに悪影響のある状態変化が解除される。「洗脳」は状態変化ではなく、状態変化を上書きしたり状態変化に上書きされることがない。また、クリア系の効果でも解除されない。ボスは洗脳されない。洗脳(3回)は効果が3回発動するか、洗脳しているキャラが戦闘不能になるなど場から離れると解除される。
閻魔 TU: 50 スピリット: -3
敵1体に攻撃。対象がブロック中だと1200%ダメージ。
この攻撃のダメージで対象(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)が戦闘不能になった場合、以下の効果が発動する。
-使用者は自身に「メタル化」を付与する。
-使用後100TUの間、このスキルはロックされる。

場に、ブロック中の燃焼状態でない敵が1体以上いる時のみ使用可能。また、1回のバトルにつき3回までしか使用できない。

-メタル化されたキャラが敵の攻撃で受けるダメージは50%減少する。このダメージ減少効果は、「メタル化を無視する」と明示されている場合を除き無視されない。メタル化は、ダメージ減少効果が3回発動すると解除される。メタル化されたキャラにさらにメタル化が付与された場合、発動回数がリセットされ、また残り3回発動するようになる。メタル化は状態変化ではない。

パッシブスキル

闇の修羅 ・このキャラは、敵のパッシブスキルの効果で麻痺されない。

・このキャラは、スタンの効果を受けない。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラはバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身に「メタル化」および「ワンタイムアンチスリープ」、「ワンタイムアンチポイズン」、「ワンタイムアンチ即死」を付与する。

・このキャラは、自身が燃焼状態でない間に敵の攻撃でダメージを受けた時、自身のTUを0にして次のターンを得る。この効果は、このキャラが場に出るたびに1回のみ発動する。

・このキャラの攻撃は、以下の効果を持つ。
-対象の眠り状態を攻撃のダメージで解除しない。
-対象のダメージ減少効果を無視する。
-対象のアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。

-「ワンタイムアンチ~」は対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
-ワンタイムアンチ即死は、(ボスを除く)敵による、ダメージを伴わず対象を戦闘不能にする効果の対象になった時にそれを一度だけ無効化し、その後解除される。この効果は無視されない。ワンタイムアンチ即死の効果は重複しない。
不滅のキョンシー ・このキャラは、場に毒状態または眠り状態の敵が1体以上いる時、敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。

・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラは、自身が攻撃でダメージを受けてそのターンの後まで生き残った時、自身のHPを最大値の50%分回復する。

・このキャラは、敵味方問わずキャラ(自身を除く)が控えから場に出てくるたびに、自身に「ワンタイムアンチ即死」を付与し、またHPを最大まで回復する。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
雷耐性Lv3 雷属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:ハンマー ハンマーも得意武器として扱うことができる。

プロフィール

未練など、なかったはずだった。けれど反魂の札によって再び目を開けたとき、呂布の胸にたった一つの願いが芽吹く――彼女にもう一度会いたい。その他愛ない願いだけを道標に、彼女は再び戦場へ歩み出す。
鬼に堕ちた武蔵を見ても、呂布の想いは揺らがなかった。たとえその姿が変わり果てていても、孤独に震える親友を見捨てることなど出来なかった。そして彼女は正しさよりも、武蔵の隣に立つことを選びとる。
修羅と恐れられた呂布だが、その胸には静かな諦めと深い情が同居している。もう戻れない者同士なら、せめて最後まで共に行こう。たとえその道が破滅へ続いていようとも、彼女はもう迷わない。

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2026/07/31に登場。

入手方法

ピックアップガチャ

呂布(地)の強さは?

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コメント(244)
  • 187. 匿名

    今後の新ブロッカーにも対応出来るなら価値上がると思うけどどうなるか分からんからな

    ただアンガー乗った武器込みで2100オーバーする閻魔だとメタル化燃焼ブロッカーがギリ耐えるかどうか位で他は耐えられるブロッカーは出ないだろうからワンチャン環境に残れるかもな

    2
  • 186. 匿名

    白雪とったときより闘技場では効果を実感してるのであたりかも

    3
  • 185. 匿名

    >>181
    ・毒と睡眠(呪い)の両刀が編成難易度上げてる、下手すると自軍の足引っ張るので
    ・属性不利の火、さらに燃焼は呪い弾くという追い打ち
    ・属性有利の雷が燃焼と仲良し
    ・水睡眠と仲が良かったのに、フロバによる裏切り
    とかですかね?

    不遇ってわけではないですよ。元から染めるような属性ではないし、ハメ部隊作れば強いのが地キャラなので…ランダム要素多くてハメ部隊が機能し辛いのと、ハメ部隊作ったとこで新キャラ3体ペースで入れ替わり激しいのでその部隊の寿命も短い
    編成難易度高い(自由度低い、キャラ揃ってないと活かせない)キャラより、雑に使えるキャラのほうが環境変わっても使い回せて必然人気が出る

                     …あれ?不遇かも?w

    12
  • 184. 匿名

    一応引く予定ではあるけどみずちの情報出るまで様子見かなぁ 耐性の脆さと現状のキャラプールに既に苦手な相手が結構いるのが気になる‥

    1
  • 183. 匿名

    基本的に1度はカウンターで割り込めるので、そこでブロッカーを排除しつつ洗脳を絡めてその後の試合展開を有利に運べるかどうか
    ここ1番を見極めて閻魔を通せるかどうかは使う人次第

    個人的にはキョンシーなら燃焼弱点・即死無効で良かったと思う
    白雪の即死で落ちると何か理不尽だわ

    1
  • 182. 匿名

    まあS評価が妥当なとこだろうね。トールは倒せるけど、総合的にみたら他アタッカーに火力負けするし回転率が良いわけでもない。かといって連撃出来るキャラでもない。
    デバフ耐性が脆い。
    洗脳のターン制限がもう少し短かったらS+になりえたかもしれないけど

    1
  • 181. 匿名

    地属性が不遇って言われてるのはなんでですか?

    0
  • 180. 匿名

    >>171
    どんまい

    0
  • 179. 匿名

    >>171
    え…引いちゃったんですか…

    1
  • 178. 匿名

    微課金ですが、このキャラ引いてまる2日ほど闘技場3位以内キープしてますよ、瞬間3位以内は元々何度もなってましたが、キープはこのキャラ引いてからです。

    A評価なんてありえないですね。

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  • 177. 匿名

    >>171
    別に弱いわけじゃないよ
    地属性キャラは万人が使って強いわけではない
    編成難易度高いキャラは評価低めになる、使う人によってS+になるし、逆にA以下の使い方しかできない人も出てくるから

    安心してください、編成玄人衆は呂布履いてますよ(取ってる)

    3
  • 176. 匿名

    >>171
    うそはうそであると見抜ける人でないと(掲示板を使うのは)難しい

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  • 175. 匿名

    闘技場の性質上、超強いと思うんだけどね
    居ないとそもそもじゃんけんすら出来ない

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  • 174. 匿名

    >>173
    さすがに小次郎北斎と呂布が同レベルは冗談だよね?
    S評価と間違ってるんじゃ

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  • 173. 匿名

    呂布がA評価なのめっちゃ分かる
    でも小次郎や北斎とかのS-評価群もAじゃね?って思うし
    今すでにAの闇シンデレラとか闇悟空とかはBでは?って感じなので
    全体的に見直しするのかな?

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  • 172. 匿名

    >>171
    まだ実装されてないのに評価する人は気にしなくていいよ笑
    環境変えるキャラには変わりないから

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  • 171. 匿名

    >>168
    引いちゃったよ…

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  • 170. 匿名

    >>168
    それな…ボスの時存在感薄い奴が化けるんよね〜
    呂布のみ存在感あったんだよね

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  • 169. 匿名

    ちなみに条件次第ではメタル謙信ワンパン

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  • 168. 匿名

    まあ今回の3キャラの中では1番弱いと思うよ笑

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