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| レアリティ | SSR |
|---|---|
| 属性 | 地 |
| 得意武器 | 大剣 |
| 得意武器2 | ハンマー |
| リーダースキル | 地属性の味方の攻撃力を15%増加させる。 |
| HP | 275020 |
|---|---|
| 攻撃力 | 56272 |
| 素早さ | 603 |
| 屍牙 | TU: 50 | スピリット: 3 |
|---|---|---|
| 敵2体に400%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、場に毒状態または眠り状態の敵が1体以上いる時、600%ダメージになる。場にいる敵全員が毒状態または眠り状態の時は800%ダメージになる。この攻撃は対象のステルス状態の効果を無視し、またスキン系のパッシブスキルの効果、およびカウンター状態の効果を無視する。 また、使用者はパワーチャージを得る。 -パワーチャージは特定のスキルの使用条件や効果の発動条件などに影響する。パワーチャージは重複せず、場から離れると解除される。 |
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| 呪霧 | TU: 50 | スピリット: -1 |
| 毒状態でない敵全員に状態変化「眠り(呪い)」(200TU持続)を付与する。その後、眠り状態でない敵全員に状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)を付与する。対象の既存の状態変化は上書きされる。 その後、(ワンタイムアンチなどの影響で)眠り状態でも毒状態でもない敵が場にいた場合、使用者は自身のTUを0にして次のターンを得て、また自身に「アンガー」を付与する。既存の「怯え」系及び「アンガー」系の効果は上書きされる。 自身がパワーチャージ状態の時のみ使用可能。使用後、パワーチャージは解除される。 -眠り(呪い)状態は燃焼状態を上書きできず、また毒状態によって上書きされない。眠り(呪い)状態は一度眠り状態になっている対象にも付与することができ、また、ドリームハンター系のスキルによる攻撃で解除されない。 -毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は、通常の毒状態および毒(4倍)状態に上書きされない。 -アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が1.5倍され、その後アンガー状態は解除される。 |
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| 反魂 | TU: 1 | スピリット: 0 |
| ランダムな敵1体を、20%の確率で「洗脳(3回)」する。この効果が発動する確率はこのキャラの覚醒数が1上がるごとに20%上昇し、4覚醒だと100%になる。 このスキルは使用後、100TUの間ロックされる。場に既に洗脳されている敵がいる場合や、場に敵が1体しかいない場合は使用できない。1回のバトルにつき5回まで使用可能。 -洗脳されているキャラにターンが回った時、そのターンは眠り状態の時のようにスキップされる。また、そのキャラを洗脳しているキャラのTUが0になり、さらに悪影響のある状態変化が解除される。「洗脳」は状態変化ではなく、状態変化を上書きしたり状態変化に上書きされることがない。また、クリア系の効果でも解除されない。ボスは洗脳されない。洗脳(3回)は効果が3回発動するか、洗脳しているキャラが戦闘不能になるなど場から離れると解除される。 |
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| 閻魔 | TU: 50 | スピリット: -3 |
| 敵1体に攻撃。対象がブロック中だと1200%ダメージ。 この攻撃のダメージで対象(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)が戦闘不能になった場合、以下の効果が発動する。 -使用者は自身に「メタル化」を付与する。 -使用後100TUの間、このスキルはロックされる。 場に、ブロック中の燃焼状態でない敵が1体以上いる時のみ使用可能。また、1回のバトルにつき3回までしか使用できない。 -メタル化されたキャラが敵の攻撃で受けるダメージは50%減少する。このダメージ減少効果は、「メタル化を無視する」と明示されている場合を除き無視されない。メタル化は、ダメージ減少効果が3回発動すると解除される。メタル化されたキャラにさらにメタル化が付与された場合、発動回数がリセットされ、また残り3回発動するようになる。メタル化は状態変化ではない。 |
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| 闇の修羅 | ・このキャラは、敵のパッシブスキルの効果で麻痺されない。 ・このキャラは、スタンの効果を受けない。 ・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。 ・このキャラはバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身に「メタル化」および「ワンタイムアンチスリープ」、「ワンタイムアンチポイズン」、「ワンタイムアンチ即死」を付与する。 ・このキャラは、自身が燃焼状態でない間に敵の攻撃でダメージを受けた時、自身のTUを0にして次のターンを得る。この効果は、このキャラが場に出るたびに1回のみ発動する。 ・このキャラの攻撃は、以下の効果を持つ。 -対象の眠り状態を攻撃のダメージで解除しない。 -対象のダメージ減少効果を無視する。 -対象のアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。 -「ワンタイムアンチ~」は対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。 -ワンタイムアンチ即死は、(ボスを除く)敵による、ダメージを伴わず対象を戦闘不能にする効果の対象になった時にそれを一度だけ無効化し、その後解除される。この効果は無視されない。ワンタイムアンチ即死の効果は重複しない。 |
|---|---|
| 不滅のキョンシー | ・このキャラは、場に毒状態または眠り状態の敵が1体以上いる時、敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。 ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。 ・このキャラは、自身が攻撃でダメージを受けてそのターンの後まで生き残った時、自身のHPを最大値の50%分回復する。 ・このキャラは、敵味方問わずキャラ(自身を除く)が控えから場に出てくるたびに、自身に「ワンタイムアンチ即死」を付与し、またHPを最大まで回復する。 |
| 攻撃力アップLv3 | 攻撃力300増加。 |
| 最大HPアップLv3 | 最大HP1200増加。 |
| 雷耐性Lv3 | 雷属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。 |
| 免許皆伝:ハンマー | ハンマーも得意武器として扱うことができる。 |
| 未練など、なかったはずだった。けれど反魂の札によって再び目を開けたとき、呂布の胸にたった一つの願いが芽吹く――彼女にもう一度会いたい。その他愛ない願いだけを道標に、彼女は再び戦場へ歩み出す。 |
| 鬼に堕ちた武蔵を見ても、呂布の想いは揺らがなかった。たとえその姿が変わり果てていても、孤独に震える親友を見捨てることなど出来なかった。そして彼女は正しさよりも、武蔵の隣に立つことを選びとる。 |
| 修羅と恐れられた呂布だが、その胸には静かな諦めと深い情が同居している。もう戻れない者同士なら、せめて最後まで共に行こう。たとえその道が破滅へ続いていようとも、彼女はもう迷わない。 |
2026/07/31に登場。
ピックアップガチャ
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了解した。ありがとう