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マンチェスター

コメント(119)

マンチェスター

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大剣
得意武器2 大斧
リーダースキル 地属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。

最大ステータス

HP 277290
攻撃力 55818
素早さ 568

アクティブスキル

スカルブレイク TU: 100 スピリット: 1
敵1体に400%ダメージ。場にいる間に次にこのスキルを使用した際には800%ダメージになり、以降このスキルを使用するたびに、400%ダメージと800%ダメージを交互に与える。この攻撃は対象のダメージ減少効果、およびアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。

また、使用者の毒状態(毒(致命)状態を含む)を解除し、「ワンタイムアンチポイズン」および「ワンタイムアンチスリープ」を付与する。
-「ワンタイムアンチ~」は対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
封魔領域 TU: 1 スピリット: 1
場にいる味方全員のHPを、使用者の攻撃力の500%分回復する。

また、場にいる燃焼状態でない味方全員のスキルのTUを30%減少させる。この効果は他のクイック系スキルの効果を上書きする。さらに、場にいる燃焼状態でない敵1体につき、敵のスピリットを1減少させる。

その後、敵のスピリットが0であれば、20%の確率で、場にいるランダムな敵1体を即座に戦闘不能にする(この時、使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる)。この効果が発動する確率はこのキャラの覚醒数が1上がるごとに20%上昇し、4覚醒だと100%になる。この効果は、対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。ボス、および「幻影」のパッシブスキルを持つキャラは、この効果の対象にならない。

このスキルは使用後、50TUの間ロックされる。1回のバトルにつき10回まで使用可能。
メメントモリ TU: 50 スピリット: 0
自身に「メタル化」および「大地の力」(100TU持続)を付与する。

自身のチャージが3貯まっており、かつ燃焼状態でない時のみ使用可能。チャージは使用後0に戻る。また、1回のバトルにつき3回までしか使用できない。

-メタル化されたキャラが敵の攻撃で受けるダメージは50%減少する。このダメージ減少効果は、「メタル化を無視する」と明示されている場合を除き無視されない。メタル化は、ダメージ減少効果が3回発動すると解除される。メタル化されたキャラにさらにメタル化が付与された場合、発動回数がリセットされ、また残り3回発動するようになる。メタル化は状態変化ではない。
-大地の力を持つキャラは、自身が燃焼状態でない時、攻撃力が元の攻撃力の50%分加算される。大地の力は、所持するキャラが場から離れると解除され、また大地の力を付与した味方が場から離れた場合にも解除される。大地の力の効果はアンガーなど他の攻撃力上昇効果と重複するが、大地の力自身とは重複しない。他の攻撃力上昇効果と重複した時の計算は加算で行われる。例えば、アンガー状態で攻撃力が1.5倍されたキャラがさらに大地の力を持つ場合、攻撃力はそれぞれの上昇分が加算され(50%+50%)、100%分の攻撃力上昇となる。
魔祓 TU: 100 スピリット: -3
敵全員に攻撃。ランダムな敵1体に1000%ダメージ、それ以外の対象には500%ダメージ。この攻撃はアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視し(ボスの持つスキルは除く)、また敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。

このスキルは場に出た時にロックされ、使用するたびに再度ロックされる。ロックは、このキャラが「スカルブレイク」を使用すると解除される。

パッシブスキル

西方エクソシスト騎士 ・このキャラは、敵のパッシブスキルの効果で麻痺されない。

・このキャラは、スタンの効果を受けない。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラが攻撃で場にいる敵(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)を戦闘不能にした時、以下の効果が発動する。
-場にいる味方全員のHPを最大まで回復する。
-敵のスキルで付与された味方の麻痺を全て解除する。

・自身を除く味方が燃焼状態でない敵にダメージを与えた時、このキャラ(マンチェスター)は自身のTUを50TU減少させ、また自身に「呪いの茨」を付与する(一度の攻撃で複数体にダメージを与えた場合にも、発動は一度のみ)。この効果は、50TU以内に5回発動した場合、その後は50TUが経過するまで発動しなくなる。

・このキャラの攻撃は対象の眠り状態を解除せず、また与えたダメージと同量分、自身のHPが回復する。

・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、以下の効果が発動する。
-水属性の味方が場に2体以上いる場合:ダメージを与えた対象に、状態変化「眠り(呪い)」(200TU持続)を付与する。既存の状態変化は上書きされる。
-闇属性の味方が場に2体以上いる場合:ダメージを与えた対象に、状態変化「毒(致命)」(999TU持続)を付与する。既存の状態変化は上書きされる。
-上記のいずれも満たさない場合:ダメージを与えた対象に、状態変化「眠り(呪い)」(200TU持続)または状態変化「毒(致命)」(999TU持続)のいずれかをランダムで付与する。既存の状態変化は上書きされる。

-呪いの茨を持つキャラが敵の攻撃でダメージを受けた時、その敵を状態変化「眠り(呪い)」(200TU持続)にし(対象の既存の状態変化は上書きされる)、その後呪いの茨は解除される。受けた攻撃が燃焼を付与する効果を持つものだった場合、眠り(呪い)状態を付与する効果は発動せず、呪いの茨は解除される。また、呪いの茨を持つキャラが燃焼状態になった時にも呪いの茨は解除される。
-眠り(呪い)状態は燃焼状態を上書きできず、また毒状態によって上書きされない。眠り(呪い)状態は一度眠り状態になっている対象にも付与することができ、また、ドリームハンター系のスキルによる攻撃で解除されない。
-毒(致命)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の2倍のダメージを受ける。毒(致命)状態によるダメージは、対象のアイアンハート+などのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ただし、「毒状態のダメージで戦闘不能にならない」及び「攻撃以外のダメージで戦闘不能にならない」効果は無視できない)。毒(致命)状態は燃焼状態及びステルス状態を除いた他の状態変化に上書きされず、クリア系の効果で解除されない。毒(致命)状態は、燃焼状態のキャラ、及びボスには付与されない。
特売のパラディン ・このキャラはバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身に「メタル化」および「ワンタイムアンチスリープ」、「ワンタイムアンチポイズン」、「ワンタイムアンチ即死」を付与する。

・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラは、燃焼状態でない味方にターンが回るたびに自身のHPを最大値の50%分回復する。

・このキャラは、毒状態または眠り状態の敵にターンが回るたびに、自身のHPを最大値の50%分回復する。

・このキャラは、自身が攻撃でダメージを受けてそのターンの後まで生き残った時、自身にチャージを1個付与し、HPを最大値の50%分回復する。

-チャージは最大3個まで貯まる。このキャラが控えに戻された時、チャージは0に戻る。
-ワンタイムアンチ即死は、ボスでない敵のスキルの効果で、このキャラがダメージを伴わずに即座に戦闘不能になる事を一度だけ無効化し、その後解除される。ワンタイムアンチ即死は無視されることはなく、また重複しない。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
眠り耐性Lv3 自分が受ける眠り状態の持続時間を20TU減少。
免許皆伝:大斧 大斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

彼女は若くしてその才を西方エクソシスト教会に認められ、悪霊祓いの騎士となった。華奢な見た目に反して魔祓いの大剣を軽々と振るう膂力の持ち主であり、その確かな仕事ぶりから教会の信頼も厚い。
彼女は家の長女で、両親はなく、下にはたくさんの弟がいた。彼らに腹いっぱい食べさせるため、仕事では何より効率を優先し、退治が済めば早々に引き上げる。そのため、彼女を冷淡な騎士だと思い込む者も少なくなかった。
そんな彼女だが、本当の戦場は悪霊との戦いではなくバーゲンセールにあった。「この野菜はあたしのもんだよっ!」――神速で獲物を奪い取るその姿に人々は怖れをなし、いつしか「特売のパラディン」の綽名がつけられていた。

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2026/07/10に登場。

入手方法

ピックアップガチャ

マンチェスターの強さは?

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コメント(119)
  • 60. 匿名

    >>56
    可哀想に
    引いて早々に書き込みしに来る程度にはここと距離が近いのに、性能判明・燃焼→地属性変更・麻痺耐性云々で盛り上がってた前日は来ず、引く前に確認もしないなんて

    本当に可哀想

    4
  • 59. 匿名

    コイツより武器の方が普通に欲しいコイツはオマケ程度にすぎない

    5
  • 58. 匿名

    >>56
    誰もツッコミ入れれないほどの自業自得

    7
  • 57. 匿名

    >>55
    こっちは普通にジャンヌボコったが?
    まあ編成の違いだろうな

    2
  • 56. 匿名

    なんだよ
    ボスキャラが火属性だったからガチャしたが、地属性じゃねーかよ
    間違って完凸しちまったよ
    燃焼パーティーとの相性最悪で混ぜて使えねー

    6
  • 55. 匿名

    完凸200で試したけど全然ジャンヌメタじゃないな
    コイツだけ動けても他が麻痺ってたら結局回転悪い

    5
  • 54. 匿名

    美女と野獣と合わせると………

    2
  • 53. 匿名

    >>51
    つまり金太郎が強くなる訳か
    金太郎持ちは報われたな
    てっきり麻痺無効ない金太郎とは合わないと思ってた

    0
  • 52. 匿名

    謙信と組み合わせたらフルボッコじゃん!誰だよ遅いから弱いなんて言ったやつはァよー

    2
  • 51. 匿名

    >>49
    読んでないのと味方依存になるからだろうね
    魔祓がダメ減無視なしで運ゲーなのは良調整だと思う
    環境的な使いやすさなら連続攻撃系のキャラと組ませて、アクティブの上二つ連発してくれた方が有能だからね

    0
  • 50. 匿名

    味方が非燃焼以外を殴ってTU短縮効果はあるが、自身に強力な妨害や割り込み能力が無いからなぁ
    大地の力は乗せるまでに3回被弾しないとなので味方からアンガーをもらって維持する方が安定するだろうけど、介護前提の割に爆発力があるかと言われるとなぁという感じ

    0
  • 49. 匿名

    マンチェスターの回転率が悪いって言ってる人はスキルちゃんと読み込んでないのかな?

    0
  • 48. 匿名

    地属性でご長寿性能だったのガウェインで最後❓️

    3
  • 47. 匿名

    眠り耐性よりもイベントストーリーに準えて対火属性火力アップならなー

    0
  • 46. 匿名

    ろくなキャラ揃って無いのにスタメンジャンヌで複数体出しに特化した編成組んでくる相手には凄い刺さりそうだな

    0
  • 45. 匿名

    パンドラとスパイラルカースね
    レイジングアンカーじゃだめなんか

    0
  • 44. 匿名

    弱いってことで間違いなさそう

    2
  • 43. 匿名

    そもそもジャンヌは麻痺スタン系のサポーターであって、その気になれば主要なアタッカーの誰とでも合わせられるのが強み。王都天下ならともかく、今の環境で回転が早いわけでもないマンチェスターを最初から最後まで場持ちさせるのは余り現実的じゃない
    しっかり介護出来る体制が必要だけど、同じ介護するならバランス型の謙信や爆発力のあるフレイヤ辺りで良いかと思ってしまうかな

    3
  • 42. 匿名

    >>40
    そもそもジャンヌは最初か最後尾でしか活躍しないし対処は容易だと思うけど
    ジャンヌ自体もそこまで環境キャラってわけでもないし

    2
  • 41. 匿名

    >>40
    1行目間違えたバジリスクじゃなくジャンヌ対策キャラ

    0
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