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バジリスク

コメント(192)

アクティブスキル「ソウルリーパー」で超フレイモリーを召喚します。

バジリスク

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大斧
得意武器2 大剣
リーダースキル 火属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。

最大ステータス

HP 289348
攻撃力 53406
素早さ 514

アクティブスキル

デーモンクロウ TU: 50 スピリット: 1
敵2体に500%ダメージ。場にいる燃焼状態のキャラが4体以上であれば750%ダメージ、場にいる全てのキャラが燃焼状態であれば1000%ダメージ。このスキルは、バーンストーム系のスキルとみなされる。

その後、使用者と使用者を除くランダムな味方1体に「貫通」を付与する。
-貫通状態のキャラは、次の自身のターンの終了時まで、自身の攻撃に対象のダメージ減少効果を無視する効果が付与され、その後貫通状態は解除される。
じゃじゃ丸ビーム! TU: 75 スピリット: -2
敵1体に800%ダメージ。対象がブロック中であれば1200%ダメージ。

使用者は、自身が燃焼状態であれば、自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。

自身のチャージが3貯まっている時のみ使用可能。チャージは使用後0に戻る。
邪眼 TU: 9 スピリット: 2
場にいる敵全員に状態変化「燃焼」および「バーンシールド」を付与する。また、場にいる「そのキャラ自身に燃焼(20倍回復)状態を付与するスキルを持つ」味方全員に、状態変化「燃焼(20倍回復)」(100TU持続)を付与し、それらの味方のHPを最大まで回復する。これらの効果は、対象の既存の状態変化を上書きする。

その後、燃焼状態の敵全員を10TUの間、麻痺させる。この効果はボスに対しては発動しない。

このスキルは場に出た時にロックされ、場にいる敵が戦闘不能になるとロックが解除される。場に出るたびに1回のみ使用可能。

-麻痺しているキャラにターンが回った時、そのターンは眠り状態の時のようにスキップされる。麻痺は状態変化ではなく、クリア系の効果で解除できない。そのキャラを麻痺させたキャラが戦闘不能になった時、麻痺は解除される。
ソウルリーパー TU: 0 スピリット: -2
場にいる麻痺状態のランダムな敵1体を即座に戦闘不能にする(この時、使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる)。この効果は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。ボス、および「幻影」のパッシブスキルを持つキャラは、この効果の対象にならない。

また、使用者を味方の次の控えと入れ替える。味方に控えがいない場合、使用者を控えに送るのに必要な数だけ、「超フレイモリー」を味方チームに出現させる。

このスキルは場に出た時にロックされ、使用するたびに再度ロックされる。ロックは、このキャラが「邪眼」を使用すると解除される。1回のバトルにつき5回まで使用可能。

パッシブスキル

可愛いと最強の悪魔合体 ・このキャラは、スタンの効果を受けない。

・麻痺していない状態でこのキャラにターンが回った時、そのターンが終わるまで、このキャラは麻痺されない。

・このキャラは、燃焼によるダメージで戦闘不能にならない。

・このキャラは、敵のターン中には、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラの攻撃は、以下の効果を持つ。
-対象のスキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。
-対象のアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。
-攻撃で与えたダメージと同量分、自身のHPを回復する。

・このキャラはバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身に「ワンタイムアンチ即死」、「バーンシールド」、状態変化「燃焼(20倍回復)」(100TU持続)を付与する。既存の状態変化は上書きされる。

・このキャラが控えから場に出た時、以下の効果が発動する。
-自身を除く場にいる全てのキャラに状態変化「燃焼」および「バーンシールド」を付与する。既存の状態変化は上書きされる。
-その後、20%の確率で自身を除く味方全員のTUを0にする。この効果が発動する確率はこのキャラの覚醒数が1上がるごとに20%上昇し、4覚醒だと100%になる。

-ワンタイムアンチ即死は、(ボスを除く)敵による、ダメージを伴わず対象を戦闘不能にする効果の対象になった時にそれを一度だけ無効化し、その後解除される。この効果は無視されない。ワンタイムアンチ即死の効果は重複しない。
-バーンシールドを持つキャラは、自身が燃焼状態のとき、次に付与された状態変化(燃焼状態を除く)に燃焼状態が上書きされるのを一度だけ無効化する。
-燃焼(20倍回復)状態のキャラは、ターンが経過するたびに、燃焼(回復)状態の20倍の回復量でHPが回復する。燃焼(20倍回復)状態はクリア系の効果で解除されず、また燃焼状態、毒状態、眠り状態によって上書きされない。燃焼(20倍回復)状態のキャラにダメージを与えたキャラ、および燃焼(20倍回復)状態のキャラからダメージを受けたキャラは通常の燃焼状態になる。燃焼(20倍回復)状態がTUの経過によって解除された場合、そのキャラは300TUの間、状態変化「燃焼(回復)」になる。
悪霊の王 ・このキャラは、自身が燃焼状態の間に敵の攻撃でダメージを受けた時、敵全員を10TU麻痺させる。この効果はボスに対しては発動しない。この効果は、このキャラが場に出るたびに1回のみ発動する。

・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラが敵の攻撃で受けるダメージは、場にいる燃焼状態の味方1体につき20%ずつ減少する。

・このキャラは、敵のターンが終了するたびに、チャージを1個獲得する。

・このキャラが場にいる間に、場にいる敵が戦闘不能になるたびに、このキャラは自身のHPを最大まで回復し、その後、場にいる味方全員に「アンガー」を付与する。対象の既存の「怯え」系及び「アンガー」系の効果は上書きされる。

・このキャラにターンが回った時、そのターンの終了時のこのキャラが場にいれば、自身の状態に応じて以下の効果が発動する。
-眠り状態または毒状態:味方全員に状態変化「燃焼」を付与する。既存の状態変化は上書きされる。
-燃焼状態:敵全員に「怯え」を付与する。対象の既存の「アンガー」系及び「怯え」系の効果は上書きされる。

-チャージは最大3個まで貯まる。このキャラが控えに戻された時、チャージは0に戻る。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が1.5倍され、その後アンガー状態は解除される。
-怯え状態のキャラは次のターンの攻撃力が0.75倍され、その後怯え状態は解除される。他の効果によって攻撃力が増加している場合、怯えによる効果は減少することがある。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
大剣耐性Lv3 大剣を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:大剣 大剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

近隣の王国の出身。生まれてすぐ捨てられ、孤児院に引き取られた彼女は、他の子供たちの輪に入れず、いつも一人きりだった。そんな孤独を埋めてくれたのが、孤児院で出会った蛇の【蛇々丸】。彼だけが、彼女にとってかけがえのない家族だった。
王国が滅び、孤児院も消えた後は、蛇々丸と森の小屋で狩り暮らしを続けていた。しかし蛇々丸もまた、病によって命を落としてしまう。悲しみに暮れたバジリスクは、その魂を自らの身体に依代として宿し、悪霊として蛇々丸を生かす道を選んだ。
それからは忘れられた遺跡で、蛇々丸とひっそり暮らしていた。虚勢を張って『悪霊の王』を名乗ってはいたが、暗い洞窟では侵入者に怯えてばかり。
「い、今なんか背筋がぞくっと……もしかして…幽霊!?」
蛇々丸「俺だよ、ガキ」

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2026/07/03に登場。

入手方法

ピックアップガチャ

バジリスクの強さは?

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コメント(192)
  • 73. 匿名

    可愛いから引く
    それで良いじゃない

    9
  • 72. 匿名

    >>59
    ここの評価を信用してる人は少数だろうな

    1
  • 71. 匿名

    >>70
    今は属性ゲーじゃないから別に水属性に拘る必要ないんじゃない

    0
  • 70. 匿名

    マンチェスターが実装で大化けしない限り燃焼2体きても環境上位にはならなさそうだけど、現役の水属性で燃焼20倍回復を解除できるキャラがいないのがなんとも
    燃焼は解除できないけどフロストバーンで止めろってか?

    今は無課金燃焼でもトールやメターニャ入れてるわけで、対燃焼はルパンや上杉謙信の仕事になってるんだよな

    2
  • 69. 匿名

    至って普通のキャラ強くも弱くもない

    0
  • 68. 匿名

    なんだかんだ麻痺拘束とかエンターがハマるな
    効果時間短くてもワンターン止められるのは結構でかくて他アタッカーを活かせる幅も増えるし
    何より一番面倒なトールやアーニャをやれるのがいい

    2
  • 67. 匿名

    バジリスクを弱いと書いている人は、どのくらいの育成状況で書いているのかを教えてほしいです。ルパンも育っていないと弱かった。

    0
  • 66. 匿名

    結局メタル無視付きのキャラじゃないと闇武蔵の時みたいな本物の壊れは来ないな

    0
  • 65. 匿名

    >>46
    素人すぎだろ

    0
  • 64. 匿名

    >>63
    だからそれを他キャラでカバーすればいいってだけの話じゃん
    単体で戦ってる訳じゃないんだし
    ルパンにバジリスク入れて勝てないのは違うでしょって話なんだけど

    0
  • 63. 匿名

    >>54
    スタメンだとルパンがキツいは最初から言われてたぞ
    と言うかバジリスクがどうとかじゃなく燃焼がルパンのせいでスタメンキツいって話だから

    9
  • 62. 匿名

    即死に惹かれて使おうとすると肩透かしをくらうよ。あくまでも即死はサブで、メインは高火力スキルと入れ替わり
    控えからの全体タンギフと触れた時の麻痺妨害
    これらを上手く組み立てる方が重要

    6
  • 61. 匿名

    >>57
    それはあなた個人の主観でしょ
    そもそもバジリスクはスタメンでも考えればブロッカー攻略出来るし、控えからでも適正があるキャラだし

    0
  • 60. 匿名

    邪眼使用後の9TU先に他キャラがいたらずれて10TU以上経過するわけだけど意図した設計っぽいな
    TUスライドして麻痺状態の敵いなくてもリーパー使うから光って控えに戻っていったわ
    まぁワンタイムアンチ即死増えてるからアンチ即死に弾かれて控えに戻る事もザラにあるけど

    3
  • 59. 匿名

    まともな評価はほとんどピック期間終わってからだし…

    1
  • 58. 匿名

    よっわ

    0
  • 57. 匿名

    最初から控え云々で長持ちしたキャラっておるか?
    見誤って弱いキャラ引いてしまった人の言い訳でしか無い

    4
  • 56. 匿名

    もう結論出たな
    無理して引かなくて良い

    2
  • 55. 匿名

    >>53
    さすがにそれはない

    4
  • 54. 匿名

    スタメンより5番手で入れるのが強いってわかってない人多いな
    ルパンのポイズンレインは最初だけ回避したらそんなに連発しないし、むしろ控えから出てきたバジリスクにトリック撃って麻痺とかなるし
    本当に使ったか?って感想

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