×

ルパン

コメント(208)

ルパン

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 闇属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。

最大ステータス

HP 258139
攻撃力 59648
素早さ 703

アクティブスキル

ポイズンレイン TU: 1 スピリット: 1
場にいる敵全員の燃焼状態(燃焼(20倍回復)状態も含む)を解除する。また、使用者は自身にチャージ1個と、状態変化「ステルス(3回)」、「ステルスシールド」を付与する。既存の状態変化は上書きされる。

その後、敵全員に状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)を付与する。対象の既存の状態変化は上書きされる。

その後、敵のスピリットを場にいる毒状態の敵1体につき2ずつ減少させ、減少した敵のスピリットと同量分味方のスピリットを増加させる。

使用者がステルス状態でない時のみ使用可能。このスキルが10TU以内に3回使われた場合、その後このスキルは50TUの間ロックされる。

-毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は、通常の毒状態および毒(4倍)状態に上書きされない。
-チャージは最大3個まで貯まる。このキャラが控えに戻された時、チャージは0に戻る。
トリックショット TU: 50 スピリット: 1
敵1体に500%ダメージ。使用者は自身にチャージを1個付与し、また攻撃で与えたダメージと同量分、自身のHPを回復する。この攻撃はブロックされない。この攻撃は対象の状態変化を無視し、また対象のダメージ減少効果、リベンジ系及びスキン系のパッシブスキルの効果も無視する。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。

対象の「ワンタイムアンチスリープ」、「ワンタイムアンチスタン」、「ワンタイムアンチポイズン」、「ワンタイムアンチ即死」を解除し、使用者は解除した分の種類の「ワンタイムアンチ」を自身に付与する。この効果は、攻撃のダメージで対象が戦闘不能になった場合にも発動する。その後、解除した「ワンタイムアンチ」1種類につき、使用者は自身のTUを10TU減少させる。

「使用者がステルス状態である」「使用者の『ポイズンレイン』がロックされている」のいずれかを満たしていれば使用可能。

-「ワンタイムアンチ~」は対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
-ワンタイムアンチ即死は、(ボスを除く)敵による、ダメージを伴わず対象を戦闘不能にする効果の対象になった時にそれを一度だけ無効化し、その後解除される。この効果は無視されない。ワンタイムアンチ即死の効果は重複しない。
アデュー! TU: 50 スピリット: -2
敵全員に600%ダメージ。使用者が場に出てから100TU以上経過していれば750%ダメージ、200TU以上経過していれば900%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。さらに、対象のスキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。

その後、使用者以外の味方全員のTUを0にして即座にターンを与える。この効果で与えられたターンには、その味方は「ギフトターン」系のスキルを使用できない。

自身のチャージが3貯まっている時のみ使用可能。チャージは使用後0に戻る。
ファントムシーフ TU: 25 スピリット: 4
場にいる味方全員のHPを最大まで回復し、悪影響のある状態変化を解除する。また、使用者は自身に「ワンタイムアンチスリープ」、「ワンタイムアンチスタン」、「ワンタイムアンチ即死」、チャージ3個を付与し、「ファントムモード」になる。

その後、「ルパン」を味方の控えの最後尾に1体出現させる。この効果は、場に味方(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)が2体以上いないと発動しない。この効果で出現する「ルパン」のレベル、上限解放、覚醒数、潜在能力、ブースト、熟練度、装備している武器やアクセサリーは全て、このキャラと同じになる。

「HPが50%未満の味方が場にいる」「自身が場に出てから味方(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)が1体以上戦闘不能になっている」のいずれかを満たしていないと使用できず、また1回のバトルにつき1回のみ使用可能。

-ファントムモードのキャラは攻撃力が1.5倍され(この効果はアンガー系の効果と重複しない)、また使用するスキルのTUが50%減少する。この効果によってスキルTUが1TUを下回ることはなく、また他のクイック系の効果によってスキルTUがさらに減少することはない。

パッシブスキル

月下の大怪盗 ・このキャラは毒状態にならず、また燃焼状態にもならない。

・このキャラは、場にいる敵が戦闘不能になるたびに、20%の確率で自身のTUを0にしてターンを得る。この効果が発動する確率はこのキャラの覚醒数が1上がるごとに20%上昇し、4覚醒だと100%になる。

・このキャラが攻撃でダメージを受けてそのターンの後まで生き残った時、このキャラは自身の悪影響のある状態変化を解除し、またHPを最大値の25%分回復する。

・このキャラが敵の攻撃で受けるダメージは35%減少する。この効果で減少するダメージ量は、このキャラがいずれかの「ワンタイムアンチ」を持っていると70%になる。
ヴェルモンドの影 ・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身に「ワンタイムアンチスリープ」、「ワンタイムアンチスタン」、「ワンタイムアンチ即死」を付与する。

・このキャラが控えから場に出た時、自身に状態変化「ステルス(3回)」および「ステルスシールド」を付与する。既存の状態変化は上書きされる。

-ステルス(3回)状態のキャラは、2体以上を対象にした攻撃が当たらなくなる。ステルス(3回)状態はダメージを受けても解除されず、効果が3回発動すると解除される。ステルス(3回)状態は、通常のステルス状態に上書きされない。
-ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、それがステルス状態以外の状態変化に上書きされるのを一度だけ無効化する。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
剣耐性Lv3 剣を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:剣 剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

世界を股にかける大怪盗。芸術品や国宝をこよなく愛し、狙った獲物はどれほど厳重な警備を敷かれていようと鮮やかに盗み出す。さらに変装の達人としても知られ、その素顔を知る者は存在しない――一人を除いて。
三年前、ヴェルモンド王国の国宝『白鳥の冠』を狙い、城へ侵入。しかし最後の封を解くことができず、撤退を覚悟したその時――当時まだ王女であったヴィクトリアに手を貸され、奪取に成功する。それ以来、ルパンは彼女を特別な「共犯者」と呼んでいる。
元々バレエ好きだったルパンはその縁からある日舞台を観劇する。そして一瞬で心を奪われた。羽のように軽やかな身のこなし、優雅なステップ、儚げな表情——彼女こそ、舞台に輝く一等星だった。それ以来、大ファンとなり定期公演には欠かさず足を運んでいる。

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2026/06/12に登場。

入手方法

ピックアップガチャ

ルパンの強さは?

  • S+
    184票
  • S
    68票
  • A
    15票
  • D
    4票
  • S-
    2票
  • C
    2票
  • B
    1票
読み込み中 ... 読み込み中 ...



※多くの方が見られますので公序良俗に反するコメント(特に18歳未満に相応しくないもの)は控えて下さい。

コメントを書き込む

アップロードファイルの最大サイズ: 10 MB。 画像 をアップロードできます。 Youtube、Facebook、Twitter および他サービスへのリンクは自動的にコメント内に埋め込まれます。 ここにファイルをドロップ


スパム対策のため、日本語が含まれないコメントは承認されませんのでご注意ください。

コメント(208)
  • 114. 匿名

    >>112
    デスモリーが幻影持ちだからだろ
    疑問に思ったら人に聞く前にまず調べろ

    2
  • 113. 匿名

    >>109
    毒無効を並べたらそりゃ気まぐれスラッシュの火力右肩上がりは避けられるけど、対謙信の為に必死に集めるのは推奨しかねる

    麻痺ほかで止めるほうがこちらの編成も散らず無難

    0
  • 112. 匿名

    白雪のモリー倒してもターンゲットしなかったんだけど、どういうことだろう?
    『場にいる敵が戦闘不能になるたびに』という条件記載で、召喚されたキャラを除くとは書いてない
    もちろん完凸済みなので確率の問題ではない

    3
  • 111. 匿名

    >>109
    何がいいたいのか分からん

    2
  • 110. 匿名

    トリックショットはステルスショット系になるの?
    それなら五右衛門と怪盗コラボしちゃうぞ

    2
  • 109. 匿名

    >>106
    新キャラで増えたら謙信相対的に弱くなる?>燃焼毒無効はなんだかんだで強い

    2
  • 108. 匿名

    兵器アーニャは一時はスタメンからかなり外されてたが、今の環境にいるキャラや新キャラに対抗策として使えるからまたスタメンに戻って来ちゃってるんだよな
    メタルアーニャと回復しやすい環境になって耐久が更に上がったのも要因だが

    6
  • 107. 匿名

    雷アーニャあればクイックスピア2回で止まるんじゃ?
    ショパンと相性良いから回復も間に合うし

    0
  • 106. 匿名

    燃焼毒無効はなんだかんだで強いな。ヘイトが低いのとステルス回避で結構場持ちするからファントムも使う機会あるし
    ファントムモードさえ入ればアンチアンガー気にしなくても火力出るのがいい
    後は最速でスピ強奪するのがやっぱり強い。トールの麻痺も撃たせにくく立ち回れるからな

    0
  • 105. 匿名

    まぁ最悪でもスピ減らして20倍解除はしてから落ちるし最低限仕事はするからマシなキャラではある
    最初からそれだけで良いと割り切るなら無凸でも良いし

    0
  • 104. 匿名

    ヘイト高いし脆い……

    1
  • 103. 匿名

    リュドミラはデコレーションでスピ4は確実に増やすから、確実に2撃は食らう
    ルパンは属性相性もあるしかなり育成するか士魂盛らないと落とされかねないな

    0
  • 102. 匿名

    初手でスピ減らされると初回の行動が制限されるキャラが結構居る
    トールは2体麻痺使えなくなるし(トールはスピ減らした後他の素早さ高いキャラで攻撃する必要あるが)、アナスタシアも燃焼と組んでてもターンゲットした後アイスエイジ使えないし
    武蔵もスピ0だと鬼気すら使えず紫電からスタートになるからトールや兵器アーニャでいきなり止まる
    リュドミラは使ってないが自身でスピ増やしてから行動するんじゃなかったっけ?

    2
  • 101. 匿名

    >>100
    ポイズンレインでスピ減らされてリュドミラはスピ足りなくなってルパンのメタル剥がせないんじゃないの?

    0
  • 100. 匿名

    >>99
    リュドミラにルパンやられて終わりやで

    2
  • 99. 匿名

    ルパンアーニャアーニャトールで謙信リュドミラ対策流行りそう

    2
  • 98. 匿名

    ステルス対策は白雪姫と併用すれば良いんじゃ?
    これが出来るからルパンが強いと騒がれてると思うし

    2
  • 97. 匿名

    ステルスにはあたらんからそこ迄強くもないでしょ
    今はかなりの新キャラがステルス3回って言うの持ってるし
    それにファントムシーフ使った後じゃないと当たってもメタル化の上からワンパンは難しい
    それにスタンもスリープも入るし弱点が結構多い方
    活躍する時はぶっ壊れみたいな活躍するけど活躍度合いの差が激しいキャラ

    1
  • 96. 匿名

    アデュー壊れてる

    1
  • 95. 匿名

    >>72
    トール、アーニャ、フレイヤ、謙信辺りをきっちり取ってる人は白雪、リュドミラを拾いつつ上位で安定だけど、上の4強を抑えて無い人たちは皆迷走してる

    2
×
1 4 5 6 7 8 11