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| レアリティ | SSR |
|---|---|
| 属性 | 水 |
| 得意武器 | 剣 |
| 得意武器2 | 杖 |
| リーダースキル | 水属性の味方の攻撃力を15%増加させる。 |
| HP | 292752 |
|---|---|
| 攻撃力 | 52726 |
| 素早さ | 518 |
| 白鳥の涙 | TU: 80 | スピリット: 1 |
|---|---|---|
| 敵全員に攻撃。それぞれの対象に300%、600%、900%ダメージのいずれかをランダムで与える。この攻撃はアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視し(ボスの持つスキルは除く)、また敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。 以下のいずれかの条件を満たす時、使用者はこのスキルを使用後、自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。 -このスキルを使用するのが場に出てから初めてである -前回このスキルを使用して以降、このキャラが「グランロワイヤル」を使用している この効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。 |
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| 氷の戴冠 | TU: 1 | スピリット: -2 |
| 場にいる眠り状態でない敵1体につき、味方のスピリットが2増加する。 その後、ランダムな敵1体の燃焼状態を解除し、「フロストバーン」及び「伝染(フロストバーン)」を付与する。 このスキルは使用後、50TUの間ロックされる。1回のバトルにつき5回まで使用可能。 -伝染(フロストバーン)状態のキャラは、敵味方問わず任意のターン終了時に、場にいるフロストバーン状態でないランダムな(そのキャラにとっての)味方1体に、「フロストバーン」を付与する。伝染状態のキャラが場を離れるか、もしくは伝染が三度発動すると、伝染状態は解除される(フロストバーン状態を付与できる味方がおらず、何も起きなかった場合にも発動したとみなされる)。伝染状態は状態変化ではなく、状態変化を上書きしたり状態変化に上書きされることがない。また、クリア系の効果でも解除されない。伝染状態のキャラは、伝染が3回発動して解除されるまで伝染状態がさらに付与されることはない。 -フロストバーン状態のキャラは、次に自身にターンが回った時、そのターンは眠り状態の時のようにスキップされる。その後、フロストバーンは解除され、状態変化「燃焼」が付与される(既存の状態変化は上書きされる)。フロストバーンは状態変化ではないが、クリア(悪影響のある状態変化を解除する)系の効果で解除される。フロストバーンは場を離れると解除される。フロストバーンは重複せず、またボスには付与されない。 |
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| グランロワイヤル | TU: 50 | スピリット: -1 |
| 敵1体に300%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、このキャラが場に出てからこのスキルを使用するごとに200%ずつ増加していく(最大600%増加)。この攻撃は対象のダメージ減少効果、およびアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。 | ||
| マグナカルタ | TU: 10 | スピリット: 4 |
| 場にいる味方全員のHPを使用者の攻撃力の500%分回復し、状態変化「アーマー」を付与する。対象の既存の状態変化は上書きされる。また、使用者はパワーチャージを得る。 -アーマー状態のキャラは、次に敵の攻撃で受けるダメージが50%減少し、その後アーマー状態は解除される。 その後、使用者を除く味方全員のTUを0にして即座にターンを与える。この効果で与えられたターンには、その味方は「ギフトターン」系のスキルを使用できない。 自身がパワーチャージを持っていない時のみ使用可能。また、1回のバトルにつき10回までしか使用できない。 |
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| 戴冠のエトワール | ・このキャラは、毒状態および燃焼状態のダメージで戦闘不能にならない。 ・このキャラは眠り状態にならない。 ・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。 ・このキャラの攻撃では、対象の眠り状態は解除されない。 ・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、その攻撃で与えた総ダメージと同量分、自身のHPを回復する。 ・このキャラは、自身を除く味方が敵の攻撃でダメージを受けるたびに、自身のTUを0にして次のターンを得る。この効果は発動後、50TU経過するまで発動しなくなる。TUを0にする効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。 ・このキャラが攻撃でダメージを受けてそのターンの後まで生き残った時、ランダムな敵1体に状態変化「眠り(熟睡)」(100TU持続)を付与する(この効果は、場に出てからすでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動し、また対象の既存の状態変化は上書きされる)。この効果は、そのターンの開始時に場にいる味方がこのキャラのみだと発動しない。この効果は、スキン系の効果とはみなされない。 -眠り(熟睡)状態は、燃焼状態及び眠り状態に上書きされず、またクリア系の効果で解除されない。 |
|---|---|
| パクス・ヴェルモンド | ・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身に「10%キュア」(200TU持続)、「パワーチャージ」、「ワンタイムアンチ即死」を付与する。 ・このキャラがバトルに参加(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出る)してから100TUの間、このキャラが敵の攻撃で受けるダメージは80%減少する。 ・このキャラがパワーチャージ状態の時、このキャラはHPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。この効果が発動してから次にこのキャラのターンが来るまで、このキャラのHPは0にならない。この効果が発動すると、パワーチャージは解除される。 ・このキャラが攻撃で敵(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)を倒すたびに、場にいる味方全員のHPを最大まで回復し、また「ワンタイムアンチ即死」を付与する。 ・このキャラは、(自身を含む)味方にターンが回るたびに、そのターンの終了時に自身の悪影響のある状態変化を解除する。 ・このキャラは、敵にターンが回るたびに、そのターンの終了時に自身に「アンガー」を付与する。既存の「アンガー」系または「怯え」系の効果は上書きされる。 -10%キュアを持つキャラは、敵味方問わず誰かにターンが回るたびに、そのターン後にHPが最大値の10%分回復する。この効果は既存のキュア系の効果を上書きする。 -ワンタイムアンチ即死は、(ボスを除く)敵による、ダメージを伴わず対象を戦闘不能にする効果の対象になった時にそれを一度だけ無効化し、その後解除される。この効果は無視されない。ワンタイムアンチ即死の効果は重複しない。 -パワーチャージは特定のスキルの使用条件や効果の発動条件などに影響する。パワーチャージは重複せず、場から離れると解除される。 -アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が1.5倍され、その後アンガー状態は解除される。 |
| 最大HPアップLv3 | 最大HP1200増加。 |
| 攻撃力アップLv3 | 攻撃力300増加。 |
| 火耐性Lv3 | 火属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。 |
| 免許皆伝:杖 | 杖も得意武器として扱うことができる。 |
| ヴィクトリアは連綿と続くヴェルモンド王家の長女として生まれる。国王である父の後を継ぐべく、幼い頃から王女としての教育を受け、馬術、礼法、社交術、政治知識などを持ち前の才覚で完璧に身につけている。 |
| また、ヴェルモンド国の名物である宮廷バレエ団にも所属し、めきめきと実力を伸ばして、バレエ団の顔であるエトワールにまで上り詰める。しかし父王が病に倒れ、実務が困難になると王位を継承。女王として国務に忙殺されてしまう。 |
| やがてバレエの練習はおろそかになっていく。完璧主義の彼女は満足のいく舞踏ができず、バレエ団に迷惑をかけまいと、大好きなバレエを辞める決意をしていた。しかし今回の事件を経て、人を頼る強さを知り、女王として一人前になった暁には、再びあの舞台へ――と思えるようになっていた。 |
2026/06/05に登場。
ピックアップガチャ
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持ち前の回転率と全体アイハ無視でイベント進めるの地味に役立つな