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リュドミラ(バレエ)

コメント(263)

パッシブスキル「赤竜の踊り子」でクラリス(バレエ)を召喚します。

リュドミラ(バレエ)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 ハンマー
得意武器2 大剣
リーダースキル 光属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 284524
攻撃力 54371
素早さ 612

アクティブスキル

クイックスピア TU: 50 スピリット: -2
敵1体に300%ダメージを与え、その後使用者のTUを50TU減少させる。このスキルが10TU以内に3回使われた場合、その後このスキルは50TUの間ロックされる。
エレガントスラスト TU: 50 スピリット: 3
敵1体に500%ダメージを与え、使用者に「ワンタイムアンチスリープ」、「ワンタイムアンチスタン」、「ワンタイムアンチポイズン」を付与する。

このスキルを使用したのがこのキャラが場に出てから偶数回目(2回目、4回目、…)であり、かつ「アンドゥトロワ」がロックされている場合、「アンドゥトロワ」のロックを解除する。

-「ワンタイムアンチ~」は対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
アンドゥトロワ TU: 50 スピリット: -1
敵1体に700%ダメージを与え、その後使用者のTUを50TU減少させる。

このスキルは場に出た時はロックされており、「エレガントスラスト」の効果で解除される。このスキルは使用のたびに再度ロックされる。
デコレーション TU: 1 スピリット: 0
場にいる味方全員のHPを、使用者の攻撃力の500%分回復し、悪影響のある状態変化を解除する。場にいる味方1体につき、味方のスピリットが1増加する。

その後、味方のスピリット量に応じて以下の効果が発動する。
-味方のスピリットが5以上10未満:ランダムな味方1体に「激怒」を付与し、TUを0にして即座にターンを与える。既存の「アンガー」系または「怯え」系の効果は上書きされる。
-味方のスピリットが10:場にいる味方全員に「激怒」を付与し、TUを0にして即座にターンを与える。既存の「アンガー」系または「怯え」系の効果は上書きされる。
これらの効果で与えられたターンには、その味方は「ギフトターン」系のスキルを使用できない。

このスキルは使用後、50TUの間ロックされる。

-激怒状態のキャラは次の自身の3ターン、攻撃力が1.5倍される。激怒状態は「アンガー」系の効果とみなされる。激怒状態は他のアンガー系に上書きされないが、怯え系には上書きされる。

パッシブスキル

赤竜の踊り子 ・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラは、このキャラが場にいる間に味方(自身を含む)にターンが回るたびに、自身のHPを最大値の25%分回復する。

・このキャラの攻撃は以下の効果を持つ。
-ブロックされない。
-対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。
-対象のスキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。
-与えた総ダメージと同量分、自身のHPを回復する。

・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、対象の属性に応じて以下の効果が発動する。
-水、地、闇属性:対象を100TUスタンし、状態変化「毒(20倍)」(100TU持続)を付与する。既存の状態変化は上書きされる。
-火、雷、光属性:対象に「怯え」及び状態変化「眠り」(100TU持続)を付与する。(この効果は、場に出てからすでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する)。対象の既存の状態変化及び、「アンガー」系、「怯え」系の効果は上書きされる。

・このキャラが敵(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)を攻撃で倒すたびに、場にいる味方全員の悪影響のある状態変化を解除する。その後、自身を除いた味方全員のTUを0にして即座にターンを与える。この効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。

・このキャラが敵の攻撃で戦闘不能になった時、「クラリス」を味方の次の控えに1体出現させる。この効果は、このキャラが場に出てから敵(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)を攻撃で1体以上倒していないと発動しない。この効果はリベンジ系の効果とみなされない。この効果で出現する「クラリス」のレベル、上限解放、覚醒数、潜在能力、ブースト、熟練度、装備している武器やアクセサリーは全て、このキャラと同じになる。

-毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は、通常の毒状態および毒(4倍)状態に上書きされない。
-怯え状態のキャラは次のターンの攻撃力が0.75倍され、その後怯え状態は解除される。他の効果によって攻撃力が増加している場合、怯えによる効果は減少することがある。
期待の新人 ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、このキャラはチャージを1個獲得し、また自身に「ワンタイムアンチスタン」、「ワンタイムアンチスリープ」、「ワンタイムアンチポイズン」、「ワンタイムアンチ即死」を付与する。
-ワンタイムアンチ即死は、(ボスを除く)敵による、ダメージを伴わず対象を戦闘不能にする効果の対象になった時にそれを一度だけ無効化し、その後解除される。この効果は無視されない。ワンタイムアンチ即死の効果は重複しない。
-チャージは最大3個まで貯まる。このキャラが控えに戻された時、チャージは0に戻る。

・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えるたびに、このキャラはチャージを1個獲得する。

・このキャラの攻撃によるダメージ量は、このキャラが持つチャージ1個につき100%ずつ加算される。

・このキャラが敵の攻撃で受けるダメージは50%減少する。この効果で減少するダメージ量は、このキャラが持つチャージ1個につき10%ずつ増加する。

・このキャラが攻撃でダメージを受けてそのターンの後まで生き残った時、以下の効果が発動する。
-このキャラがチャージを1個以上持っている場合:チャージを1個消費し、自身のHPを最大まで回復する。
-このキャラがチャージを持っていない場合:20%の確率で、自身のTUを0にして即座にターンを得る。この効果が発動する確率はこのキャラの覚醒数が1上がるごとに20%上昇し、4覚醒だと100%になる。TUが0になる効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。この効果は、カウンタースキン系の効果とはみなされない。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
闇耐性Lv3 闇属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:大剣 大剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

幼き日に客席から見上げたバレエは、ただ美しく、自分とは縁遠い世界のものに思えていた。だが、団員たちと寝食を共にし、同じ稽古場で汗を流すうちに、彼女は知る。優雅な舞にも、静かなステップにも、剣を振るう時と同じだけの覚悟と鍛錬が宿っているのだと。
慣れぬ舞台で、クラリスは自分より遥かに器用に舞ってみせた。その姿を前にしても、リュドミラの胸に嫉妬は微塵もない。そこにあったのは、大切な友が認められ、新たな絆を得たことへの純粋な喜びだった。自らも追いつこうと、リュドミラは今日もまっすぐ稽古に向き合う。
クラリスは見ていた。舞の才がないと囁かれるリュドミラを。
しかし才に恵まれずとも、転び、汗を流し、それでも笑って立ち上がる姿に、彼女は何度でも心を奪われる。優雅とは程遠いその踊りでさえ、クラリスにとっては誰よりも気高く、美しい舞だった。

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2026/05/29に登場。

入手方法

ピックアップガチャ、クラリス(バレエ)の「赤竜の踊り子」により召喚

リュドミラ(バレエ)の強さは?

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コメント(263)
  • 104. 匿名

    >>102
    敵の攻撃(直接ダメージ)で戦闘不能が条件だから、毒や燃焼のスリップダメージで落ちた時は召喚発動しないよ

    分身条件緩いキャラは本体性能控えめで、本体性能高いと召喚条件は少し限定さ
    れる
    このキャラは後者

    1
  • 103. 匿名

    >>100
    ありがとうございます

    0
  • 102. Anonymous

    Opponents ludmilla defeated zeig but then my kenshin defeated it with tamaya , clarice didn’t appear ? Why ?

    0
  • 101. 匿名

    武器ハンマーか。。。

    0
  • 100. 匿名

    >>99
    そうですよ、塔の高層は即死スキルじゃないとリジェネ持ちは撃破出来ません
    150万超えのダメでもリジェネで一発全快されるんで

    4
  • 99. 匿名

    >>89
    はい、そうです

    1
  • 98. 匿名

    >>92
    言い方変えるわ
    謙信の優先度は低い

    2
  • 97. 匿名

    これでメタル軽減で600ということはほぼアタッカー倒せる訳だ
    クイック3連発エレガントは強すぎる

    0
  • 96. 匿名

    ショパンと同じで武蔵はちょっと苦手でしょ
    まあ武蔵に攻撃来させないのは基本だけど
    ルパンセットで環境になりそう

    1
  • 95. 匿名

    >>92
    メタルをもろともせず126万はやばすぎる笑

    1
  • 94. 匿名

    白雪の時も散々持ち上げておいてピック始まったら微妙な空気だったじゃん
    いつもの繰り返し

    0
  • 93. 匿名

    士魂高杉w

    2
  • 92. 匿名

    >>91
    普通に謙信殴るけど
    何言ってんの?

    7
  • 91. 匿名

    >>90
    他の奴が謙信殴れば負けることもあるんじゃね?こいつは謙信殴らんよ

    0
  • 90. 匿名

    Does she lose if Kenshin is on the enemy team? Can anyone test it?

    0
  • 89. 匿名

    >>87
    何の話?塔か?

    0
  • 88. 匿名

    すーぐ返金返金いう奴現れるな

    7
  • 87. 匿名

    即死がないのは使えないと聞きましたが

    0
  • 86. 匿名

    >>84
    謙信云々でなく、鬼爪の仕様でしょ
    鬼爪の説明には「使用者」は攻撃で倒したと見なされるってあるし、つまり使用者でないものは違うって事じゃん
    それでもごねるなら闇ジャンヌがどうか次第じゃない?
    闇ジャンヌも攻撃で倒された場合とあるから、闇ジャンヌが10パー未満の即死でミカエラが召喚されるのであればゴネていいと思う

    2
  • 85. 匿名

    >>78
    鬼爪をアイハで耐えて、10%以下の即死判定で逝ったからでしょ〜

    即死でもループするって人もいるから、そこはちょっと分からんけど。

    長いからバトルを詳しく見てないけど、意外とループしないなって印象、、今のところ期待値程はって印象かな

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