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リュドミラ(バレエ)

コメント(261)

パッシブスキル「赤竜の踊り子」でクラリス(バレエ)を召喚します。

リュドミラ(バレエ)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 ハンマー
得意武器2 大剣
リーダースキル 光属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 284524
攻撃力 54371
素早さ 612

アクティブスキル

クイックスピア TU: 50 スピリット: -2
敵1体に300%ダメージを与え、その後使用者のTUを50TU減少させる。このスキルが10TU以内に3回使われた場合、その後このスキルは50TUの間ロックされる。
エレガントスラスト TU: 50 スピリット: 3
敵1体に500%ダメージを与え、使用者に「ワンタイムアンチスリープ」、「ワンタイムアンチスタン」、「ワンタイムアンチポイズン」を付与する。

このスキルを使用したのがこのキャラが場に出てから偶数回目(2回目、4回目、…)であり、かつ「アンドゥトロワ」がロックされている場合、「アンドゥトロワ」のロックを解除する。

-「ワンタイムアンチ~」は対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
アンドゥトロワ TU: 50 スピリット: -1
敵1体に700%ダメージを与え、その後使用者のTUを50TU減少させる。

このスキルは場に出た時はロックされており、「エレガントスラスト」の効果で解除される。このスキルは使用のたびに再度ロックされる。
デコレーション TU: 1 スピリット: 0
場にいる味方全員のHPを、使用者の攻撃力の500%分回復し、悪影響のある状態変化を解除する。場にいる味方1体につき、味方のスピリットが1増加する。

その後、味方のスピリット量に応じて以下の効果が発動する。
-味方のスピリットが5以上10未満:ランダムな味方1体に「激怒」を付与し、TUを0にして即座にターンを与える。既存の「アンガー」系または「怯え」系の効果は上書きされる。
-味方のスピリットが10:場にいる味方全員に「激怒」を付与し、TUを0にして即座にターンを与える。既存の「アンガー」系または「怯え」系の効果は上書きされる。
これらの効果で与えられたターンには、その味方は「ギフトターン」系のスキルを使用できない。

このスキルは使用後、50TUの間ロックされる。

-激怒状態のキャラは次の自身の3ターン、攻撃力が1.5倍される。激怒状態は「アンガー」系の効果とみなされる。激怒状態は他のアンガー系に上書きされないが、怯え系には上書きされる。

パッシブスキル

赤竜の踊り子 ・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラは、このキャラが場にいる間に味方(自身を含む)にターンが回るたびに、自身のHPを最大値の25%分回復する。

・このキャラの攻撃は以下の効果を持つ。
-ブロックされない。
-対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。
-対象のスキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。
-与えた総ダメージと同量分、自身のHPを回復する。

・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、対象の属性に応じて以下の効果が発動する。
-水、地、闇属性:対象を100TUスタンし、状態変化「毒(20倍)」(100TU持続)を付与する。既存の状態変化は上書きされる。
-火、雷、光属性:対象に「怯え」及び状態変化「眠り」(100TU持続)を付与する。(この効果は、場に出てからすでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する)。対象の既存の状態変化及び、「アンガー」系、「怯え」系の効果は上書きされる。

・このキャラが敵(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)を攻撃で倒すたびに、場にいる味方全員の悪影響のある状態変化を解除する。その後、自身を除いた味方全員のTUを0にして即座にターンを与える。この効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。

・このキャラが敵の攻撃で戦闘不能になった時、「クラリス」を味方の次の控えに1体出現させる。この効果は、このキャラが場に出てから敵(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)を攻撃で1体以上倒していないと発動しない。この効果はリベンジ系の効果とみなされない。この効果で出現する「クラリス」のレベル、上限解放、覚醒数、潜在能力、ブースト、熟練度、装備している武器やアクセサリーは全て、このキャラと同じになる。

-毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は、通常の毒状態および毒(4倍)状態に上書きされない。
-怯え状態のキャラは次のターンの攻撃力が0.75倍され、その後怯え状態は解除される。他の効果によって攻撃力が増加している場合、怯えによる効果は減少することがある。
期待の新人 ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、このキャラはチャージを1個獲得し、また自身に「ワンタイムアンチスタン」、「ワンタイムアンチスリープ」、「ワンタイムアンチポイズン」、「ワンタイムアンチ即死」を付与する。
-ワンタイムアンチ即死は、(ボスを除く)敵による、ダメージを伴わず対象を戦闘不能にする効果の対象になった時にそれを一度だけ無効化し、その後解除される。この効果は無視されない。ワンタイムアンチ即死の効果は重複しない。
-チャージは最大3個まで貯まる。このキャラが控えに戻された時、チャージは0に戻る。

・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えるたびに、このキャラはチャージを1個獲得する。

・このキャラの攻撃によるダメージ量は、このキャラが持つチャージ1個につき100%ずつ加算される。

・このキャラが敵の攻撃で受けるダメージは50%減少する。この効果で減少するダメージ量は、このキャラが持つチャージ1個につき10%ずつ増加する。

・このキャラが攻撃でダメージを受けてそのターンの後まで生き残った時、以下の効果が発動する。
-このキャラがチャージを1個以上持っている場合:チャージを1個消費し、自身のHPを最大まで回復する。
-このキャラがチャージを持っていない場合:20%の確率で、自身のTUを0にして即座にターンを得る。この効果が発動する確率はこのキャラの覚醒数が1上がるごとに20%上昇し、4覚醒だと100%になる。TUが0になる効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。この効果は、カウンタースキン系の効果とはみなされない。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
闇耐性Lv3 闇属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:大剣 大剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

幼き日に客席から見上げたバレエは、ただ美しく、自分とは縁遠い世界のものに思えていた。だが、団員たちと寝食を共にし、同じ稽古場で汗を流すうちに、彼女は知る。優雅な舞にも、静かなステップにも、剣を振るう時と同じだけの覚悟と鍛錬が宿っているのだと。
慣れぬ舞台で、クラリスは自分より遥かに器用に舞ってみせた。その姿を前にしても、リュドミラの胸に嫉妬は微塵もない。そこにあったのは、大切な友が認められ、新たな絆を得たことへの純粋な喜びだった。自らも追いつこうと、リュドミラは今日もまっすぐ稽古に向き合う。
クラリスは見ていた。舞の才がないと囁かれるリュドミラを。
しかし才に恵まれずとも、転び、汗を流し、それでも笑って立ち上がる姿に、彼女は何度でも心を奪われる。優雅とは程遠いその踊りでさえ、クラリスにとっては誰よりも気高く、美しい舞だった。

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2026/05/29に登場。

入手方法

ピックアップガチャ、クラリス(バレエ)の「赤竜の踊り子」により召喚

リュドミラ(バレエ)の強さは?

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コメント(261)
  • 202. 匿名

    このキャラガチャ激渋だよな
    初ギルガメッシュの完凸が最高1000連位だったのに完凸1200連とか初めてだよ…

    3
  • 201. 匿名

    謙信に弱いっていう意味がわかった 
    洗脳されて動けないとかではなくて、ヘイトの兼ね合いで、
    自陣が謙信、リュド、トール、アーニャで並べた時に
    トールとリュドが狙われるので、そのまま謙信の火力で落ちるってことね
    やっぱコメントだけではわからんな

    1
  • 200. 匿名

    この書いてあること凄くつよいのに使ってみると残念感、まるでワシントン

    1
  • 199. 匿名

    >>196
    今までは1日源泉キャラが目玉だったけど、1日源泉キャラは新キャラと士魂がつくから敢えて一番不人気のルヴィを持ってきたんじゃと予想
    士魂上げたかったらルヴィも引いてねと
    トールとフレイヤは強いから士魂追加されなくても復刻で引く人は引くから

    0
  • 198. 匿名

    絵に惹かれない
    (リュドミラというキャラへの信頼込みで)強そう
    (アクティブスキルが)自身ターンゲットじゃなくてTU減

    この辺に揺れつつ、結局はルヴィも未所持だからスルーで良いかとなっている
    トールなら完凸済だし、フレイヤだったとしても揃えて士魂狙おうかとなってただろうけど、ルヴィならまぁいっかって感じ

    0
  • 197. 匿名

    >>195
    30連連続で光らなかったら一旦離れるor単発で自分の好きな100の位まで回してから再開
    どうせ出ないんだろなって気持ちで引くと本当に出ない

    始めて1年程度だけど、こんな傾向はある

    2
  • 196. 匿名

    にしても今月変だよなぁ、、トールとフレイヤが源泉キャラだと誰もが思ったのに、まさかのルビィが源泉キャラ。

    ルビィもフレイヤも引いた燃焼勢の人向けに士魂達成できるから今月はリュドミラ引いとけってメッセージだとしても士魂はルビィじゃなくてフレイヤで良いと思うし。。

    0
  • 195. 匿名

    >>194
    羨ましいです。
    750で2凸、諦めました〜
    コツがあるのかしら?

    0
  • 194. 匿名

    210連で完凸できたけどな

    0
  • 193. 匿名

    >>188
    YouTuberも沼ってるよ!笑

    ギュメイもセイヤも1000連くらい

    2
  • 192. 匿名

    >>190
    だから麻痺こっちも使えば良いだけでしょ
    白雪姫だってトールあったら強いし

    0
  • 191. 匿名

    >>173
    編成おせーて

    0
  • 190. 匿名

    >>189
    使ってないの丸わかりコメ

    クイック連打?そんなの旧キャラ使ってる人にしかできんよ?
    ボスは麻痺・フロバが効かないから連打しまくりますけど、対人は麻痺・フロバで簡単に止まる
    簡単に止まるのに、スタンに弱いとかカウンターに縛りあるとかいらないでしょって話ですよ

    3
  • 189. 匿名

    チャージゼロターンゲットからクイック連打で十分強そうだけど
    ターンゲットにチャージゼロないとそもそも止まらないし
    アンチスタンあっても止まらないトールでクリアあれば良いだけだし
    どちらかってあったらって言うけどどちらかあったら壊れすぎてる

    1
  • 188. 匿名

    個人的なこのキャラの一番のネガティブ要素
    →同盟内でガチャ引いた人が全員沼ってる

    12
  • 187. 匿名

    >>182
    士魂ルヴィか…ってのは正直あるよね
    現状新イベの最初のキャラは過去キャラとの士魂1組だけだから、そこが未所持で復刻で取るには微妙な相手だと躊躇したくなる(リュドミラは完凸必須だから士魂向きではあるけど)

    0
  • 186. 匿名

    >>183
    ということは、新兵装アーニャがいるときはデコレーション→クイックスピア(ワンタイムアンチスタン)→クイックスピア(50TUスタン)→50TU待ち、となり連続攻撃終了なのか

    だとすると、新兵装アーニャがいるときはデコレーション→クイックスピア(ワンタイムアンチスタン)→エレガントスラスト(ワンタイムアンチスタン付与)→50TU待ち

    の方がアンドゥトロワは解除できなくても500%、スピ+3だからまだ賢いってことになるけど、AIは判断できるだろうか

    0
  • 185. 匿名

    汎用度高そうに見えて、その実編成を選り好みするキャラ
    ・常時アンチスタン
    ・カウンターのチャージ0縛り(凸縛りはいい)がいらない
    このどちらが必要だったキャラ
    どちらもあるとやりすぎになるけど、片方あれば丁度良かったのになと

    バレリュドに限ったことことではないですけど、タンギフできるキャラってタンギフ介護が必要だなと毎回感じますwww

    0
  • 184. 匿名

    >>182
    自分が相手にすると理不尽なくらい強いけど、ここの掲示板だと「上杉謙信に弱い」の一点だけで評価落ちてる印象だなあ

    0
  • 183. 匿名

    >>179
    敵に新兵装アーニャがいるから
    新兵装アーニャのパッシブでブロック状態じゃない敵攻撃すると50TUスタンかかる

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