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金太郎

コメント(219)

金太郎

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2 メイス
リーダースキル 地属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 334032
攻撃力 44470
素早さ 267

アクティブスキル

まさかりスラッシュ TU: 50 スピリット: 3
敵1体に700%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、場にいる眠り状態、燃焼状態、毒状態のいずれかである味方1体につき100%ずつ減少する。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、また対象のスキン系のパッシブスキルの効果、およびカウンター状態の効果を無視する。

ダメージ判定後に対象の残りHPが1であった場合、その対象を戦闘不能にする。この効果で戦闘不能にした場合にも、使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる。この効果は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。戦闘不能にする効果は、ボス、および「幻影」のパッシブスキルを持つキャラには発動しない。
きゅるきゅるウインク TU: 1 スピリット: 0
使用者に「アンガー」を付与する。場にいる敵全員に「怯え」を付与し、またステルス状態を解除する。対象の既存の「アンガー」系および「怯え」系の効果は上書きされる。

味方のスピリットが敵のスピリットより少ない場合、味方のスピリットを10まで増加させる。味方のスピリットが敵のスピリットより多い場合、敵のスピリットを0まで減少させる。

使用後、このスキルは50TUの間ロックされる。

-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が1.5倍され、怯え状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が0.75倍される。これらの状態はそのターン終了時に解除される。怯え状態の効果は、他の効果によって攻撃力が増加している場合に減少することがある。
千客万来 TU: 1 スピリット: 0
場にいる味方全員のHPを使用者の攻撃力の500%分回復し、また「ワンタイムアンチスリープ」「ワンタイムアンチポイズン」「呪いの茨」を付与する。

その後、使用者は自身にチャージを3個付与し、また使用から100TUの間、以下の効果が発動する。
-このキャラがHPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。
-このキャラが使用するスキルのTUが50%減少する。この効果によってスキルTUが1TUを下回ることはなく、また他のクイック系の効果によってスキルTUがさらに減少することはない。

このスキルは場に出た時はロックされており、このキャラが敵を攻撃で戦闘不能にするたびにロックが解除される。このスキルは使用のたびに再度ロックされる。

-チャージは最大3個まで貯まる。このキャラが場から離れた時、チャージは0に戻る。
-「ワンタイムアンチ~」は対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
-呪いの茨を持つキャラが敵の攻撃でダメージを受けた時、その敵を状態変化「眠り(呪い)」(200TU持続)にし(対象の既存の状態変化は上書きされる)、その後呪いの茨は解除される。受けた攻撃が燃焼を付与する効果を持つものだった場合、眠り(呪い)状態を付与する効果は発動せず、呪いの茨は解除される。また、呪いの茨を持つキャラが燃焼状態になった時にも呪いの茨は解除される。
-眠り(呪い)状態は燃焼状態を上書きできず、また毒状態によって上書きされない。眠り(呪い)状態は一度眠り状態になっている対象にも付与することができ、また、ドリームハンター系のスキルによる攻撃で解除されない。
すいーと♡あたっく♡ TU: 100 スピリット: -3
敵2体に700%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、燃焼状態の対象には500%ダメージになる。この攻撃は、対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなどHPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。

このスキルは場に出た時はロックされており、このキャラが攻撃でダメージを受けるたびにロックが解除される。このスキルは使用のたびに再度ロックされる。

パッシブスキル

プリティーバイオレンス ・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、このキャラはチャージを3個獲得し、また自身に「ワンタイムアンチ即死」を付与する。
-ワンタイムアンチ即死は、(ボスを除く)敵による、ダメージを伴わず対象を戦闘不能にする効果の対象になった時にそれを一度だけ無効化し、その後解除される。この効果は無視されない。ワンタイムアンチ即死の効果は重複しない。

・このキャラは、バトルに参加(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出る)してから100TUの間、HPが0になるダメージを受けてもHPを1残して生き残る。

・このキャラの攻撃は、以下の効果を持つ。
-対象の眠り状態を攻撃のダメージで解除しない。
-与えた総ダメージと同量分、自身のHPを回復する。
-ダメージを与えた対象が眠り状態でなければ、対象に状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)を付与する。対象の既存の状態変化は上書きされる。毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は、通常の毒状態および毒(4倍)状態に上書きされない。

・このキャラが敵の攻撃で受けるダメージは50%減少する。この効果で減少するダメージ量は、このキャラが場に出てから攻撃で戦闘不能にした敵の数に応じて10%ずつ増加する(最大80%まで減少)。

・このキャラが攻撃でダメージを受けてそのターンの後まで生き残った時、自身に状態変化「カウンター」(150TU持続)を付与し(既存の状態変化は上書きされる)、その後、自身の悪影響のある状態変化を解除し、また自身のHPを最大値の50%分回復する。
-カウンター状態のキャラは、次に敵の攻撃でダメージを受けた時、自身のTUを0にする。
金色の開錠士 ・このキャラはスタンの効果を受けない。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラは、場に敵が2体以上いる時、眠り状態にならない。

・このキャラは、自身のチャージが1個以上貯まっている状態で、燃焼状態でない敵に攻撃でダメージを与えた時、チャージを1消費して自身のTUを0にし、即座に次のターンを得る(一度の攻撃で複数体にダメージを与えた場合にも、発動は一度のみ)。この効果は発動後、1TU以上経過するまでに同じ敵を攻撃した場合にも再度発動する。この効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。

・このキャラの攻撃によるダメージ量は、このキャラが場にいる間に敵が控えから場に出るたびに100%ずつ加算される(最大300%増加)。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
雷耐性Lv3 雷属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:メイス メイスも得意武器として扱うことができる。

プロフィール

夢の世界の『開錠士』を継ぐ由緒ある一族の三代目当主。開錠士は夢世界の結界を破り、閉じ込められた魂を救い出すことを生業とする。普段はヒュプノスやアリスの依頼を受け、日々活動している。
金太郎が好きなものは刺繍入りのハンカチ、リボンやレースの小物、ふわふわのぬいぐるみ、花柄のポーチ……。一仕事を終えて、「かわいいかわいい!」と言いながらそれらを抱きしめるのが至福のひと時であった。
「どうして皆さん…私を怖がるんですの…」金太郎は嘆いていた。彼女はこのいかつい衣装が原因だと思っていた。だが実際の原因は、仕事や戦闘の最中に響かせる、獣じみた狂気の叫び声であった。

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2026/05/15に登場。

入手方法

ピックアップガチャ

金太郎の強さは?

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コメント(219)
  • 183. 匿名

    あ、ごめん>>182は勘違い

    0
  • 182. 匿名

    >>181
    変わらないよ
    ただの簡易説明なだけ、フレイヤの隕石も毎回2体に400%ダメージだし
    闘技場でも説明は同じだよ

    0
  • 181. 匿名

    試練の塔はダメージ量が変わるのですか?まさかりスラッシュの説明が「敵一体に300%ダメージ」と出ます。味方に燃焼も毒もいません。

    0
  • 180. 匿名

    今はまだフレイヤに惨殺される程度だが、近いうちに来るであろう燃焼キャラ来たら終わる。賞味期限早そうだから今の内だけヒャッハーしたい人は育てればいいと思う

    0
  • 179. 匿名

    金太郎を入れた所、今まで勝ててた相手に勝てなくなったりもしたが全体的な勝率は上がってはいるからそれなりに強いと思うが苦手なタイプがはっきりしているんだと思う

    1
  • 178. 匿名

    完凸200まで育成した感想
    闘技場編成に入れても勝率上がらない(むしろ下がる)
    王都天下は編成によって攻守ともに使える
    ただし、ヘイトが高い上に武蔵含むカウンター無視攻撃されるとただの棒立ちスロースターターに成り下がるので工夫が必要
    スタン無効だけどフロストバーンや麻痺で動けなくなることも多々あり
    美女と野獣と組ませて擬似ブロッカーにしようとしたけどしっくり来ない
    まさかりスラッシュでHP1のキャラを謎に陽気なSEとともに倒してくれるのはよい
    アタッカーのようなブロッカーの皮を被ったサポーター

    結論、S評価

    8
  • 177. 匿名

    >>163
    138のコメ縦読みしてみw

    0
  • 176. 匿名

    対戦してみて本当に強いと思うが、現環境の主流キャラ
    で揃える相手と5戦して、3戦圧勝2回ポロリくらいの安定
    しない勝率になるイメージ
    闘技場対戦はともかく、王都、天下ではポロリはきつい
    欲しいし魅力的なキャラだけど、今回はごめんなさい

    2
  • 175. 匿名

    環境のメタル化トールを即殺出来るかもっていう現実ラインは、ほぼフル育成でマサカリ最大火力で且つ士魂もそれなりに必要とだけ言っておく
    コスパ半端ないわりに今後も使えるかってなると、資源余裕ある奴以外はキツイだろうな

    3
  • 174. 匿名

    >>166
    同じ感想です。王天守備側でもこの動きで逆転してました。組み方によるんだけど、育成ちゃんとしてればかなり魅力的です。

    1
  • 173. 匿名

    >>172
    171ではないけどあれだけでは共鳴や育成度合いがわからないので、対トールを見据えるなら自分のキャラの育成度合いと装備・共鳴まできちんと計算して算出したおいた方が良いよ

    0
  • 172. 匿名

    >>168
    このダメージを出せるなら、並のトールなら倒せるね。
    むしろ肯定材料になりましたわ。
    ありがとう!

    0
  • 171. 匿名

    >>168
    どこが?
    これで何が分かるんだよ
    場の状態が分からん、まさかりの%も分からん
    これでなにを示してるんだ?
    詐欺にひっかるヤツってこういうヤツなんだろうな

    1
  • 170. 匿名

    >>169
    貫通は主に燃焼キャラが使うバフの名称

    0
  • 169. 匿名

    そもそも貫通じゃないんだから60万ダメージ出たとしても倒せないでしょ

    0
  • 167. 匿名

    >>166
    問題はそれが今の環境だとトールもメタルアーニャも兵装アーニャですら落とせないって事なんよね
    幾ら即効出来てもビリビリされて落とされるアタッカーに意味あんの笑

    0
  • 166. 匿名

    >>165
    自分も最初はそう思ってた。
    でも実際は、被ダメからのきゅるきゅる→すいーとによる速攻は、フレイヤには無い魅力だったよ。
    中途半端な育成では全く役に立たないけど、それはフレイヤにも言える事なので。

    1
  • 165. 匿名

    コイツはフレイヤの下位互換だろ

    2
  • 164. 匿名

    いやー死ぬほど強いね

    1
  • 163. 匿名

    >>138
    ガチ効きしてて笑う。 無凸しか確保してなくて残念だったね笑。そんなに強いと思うなら完凸させるべきだったね笑。まあわけも分からず引いたから無凸なんだろ?笑笑。

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