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美女と野獣

コメント(270)

パッシブスキル「パラレルローズ」でアイギスを召喚します。

美女と野獣

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2 大剣
リーダースキル 地属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 288638
攻撃力 53548
素早さ 513

アクティブスキル

ポイズンアックス TU: 50 スピリット: 2
敵1体に300%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、場に毒状態の敵が1体以上いる時、600%ダメージになる(攻撃対象が毒状態である必要はない)。この攻撃は、対象のダメージ減少効果、スキン系のパッシブスキルの効果、およびカウンター状態の効果を無視する。

その後、対象に状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)または状態変化「毒(致命)」(999TU持続)のいずれかをランダムで付与する。対象の既存の状態変化は上書きされる。
-毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は、通常の毒状態および毒(4倍)状態に上書きされない。
-毒(致命)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の2倍のダメージを受ける。毒(致命)状態によるダメージは、対象のアイアンハート+などのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ただし、「毒状態のダメージで戦闘不能にならない」および「攻撃以外のダメージで戦闘不能にならない」効果は無視できない)。毒(致命)状態は燃焼状態およびステルス状態を除いた他の状態変化に上書きされず、クリア系の効果で解除されない。毒(致命)状態は、燃焼状態のキャラ、およびボスには付与されない。
ローズベール TU: 1 スピリット: 2
燃焼状態でない味方全員のHPを使用者の攻撃力の500%分回復し、「アンガー」を付与する。対象の既存の「アンガー」系および「怯え」系の効果は上書きされる。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が1.5倍され、その後アンガー状態は解除される。

その後、場にいる毒状態の敵が2体以上の場合、味方全員のスキルのTUを30%減少させる。この効果は他のクイック系の効果を上書きする。場にいる毒状態の敵が2体未満の場合、場にいる敵全員に状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)または状態変化「毒(致命)」(999TU持続)のいずれかをランダムで付与する。対象の既存の状態変化は上書きされる。

使用後、このスキルは50TUの間ロックされる。
アズアイギス TU: 1 スピリット: -2
敵1体に600%ダメージを与え、対象に状態変化「毒(致命)」(999TU持続)を付与する。その後、対象に状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)を付与する。対象の既存の状態変化は上書きされる。この攻撃はブロックされず、対象のダメージ減少効果を無視する。

味方の場または味方の控えに、闇属性の「アイギス」がいる場合のみ使用可能。このスキルが10TU以内に3回使われた場合、その後このスキルは25TUの間ロックされる。
トロイメライ TU: 80 スピリット: -2
敵1体に600%ダメージ。対象が毒(20倍)状態か毒(致命)状態であれば800%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。さらに、対象のスキン系のパッシブスキルの効果、およびカウンター状態の効果を無視する。

この攻撃のダメージで対象が戦闘不能になった時、場のランダムな(ボスや「幻影」のパッシブスキルを持つキャラを除く)敵1体を即座に戦闘不能にする。この効果で戦闘不能にした場合にも、使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる。この効果は対象のリベンジ系および蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキルおよびアクティブスキルの効果を無視する。この効果は、戦闘不能にした対象が「幻影」のパッシブスキルを持っていた場合は発動しない。

場にいる味方のいずれかが、そのキャラ自身が場に出てから攻撃で敵を1体以上倒していると使用可能。

パッシブスキル

パラレルローズ ・このキャラがHPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る(アイアンハート+効果)。この効果が発動してから次にこのキャラのターンが来るまで、このキャラはHPが0にならない。この効果は、このキャラが場に出るたびに1度のみ発動する。ただし、闇属性の「アイギス」が控えから場に出ると発動状況がリセットされ、再度発動するようになる。

・以下のいずれかが起きたターンの終了時、このキャラは味方の次の控えに「アイギス」を1体出現させる。この効果は、味方の場または味方の控えに、闇属性の「アイギス」がすでにいると発動しない。
-場にいる味方(自身および、このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)が戦闘不能になる。ただし、同じ攻撃や効果でこのキャラ自身も戦闘不能になっていると発動しない。
-このキャラが場にいる敵(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)を攻撃で戦闘不能にする。
この効果で出現する「アイギス」のレベル、上限解放、覚醒数、潜在能力、ブースト、熟練度、装備している武器やアクセサリーは全て、このキャラと同じになる。

・このキャラは、味方の場または味方の控えに闇属性の「アイギス」がいる間、眠り状態にならず、またスタンの効果も受けない。

・このキャラが敵の攻撃で受けるダメージは30%減少する。この効果で減少するダメージ量は、味方の場または味方の控えに闇属性の「アイギス」がいると60%になる。
裏町のカリスマ ・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、その攻撃で与えた総ダメージと同量分、自身のHPを回復する。

・このキャラは毒状態にならない。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラが攻撃でダメージを受けてそのターンの後まで生き残った時、自身のHPを最大値の50%分回復する。

・このキャラが毒状態の敵に攻撃でダメージを与えた時、自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。この効果は発動後、1TU以上経過するまでは同じ敵を攻撃しても発動しない。また、この効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身に「ワンタイムアンチ即死」「ワンタイムアンチスリープ」「ワンタイムアンチスタン」を付与する。
-「ワンタイムアンチ~」は対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
-「ワンタイムアンチ即死」は、(ボスを除く)敵による、ダメージを伴わず対象を戦闘不能にする効果の対象になった時にそれを一度だけ無効化し、その後解除される。この効果は無視されない。ワンタイムアンチ即死状態は重複しない。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
スタン耐性Lv3 自分が受けるスタンの効果を20TU減少。
免許皆伝:大剣 大剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

ベルは小さな街で生まれた。両親のもとで育ったが経済状況が悪化し一家は離散、ベルは置いて行かれた。行き場を失った彼女は、裏町の不良の子供たちの仲間となる。生来の器用さと世渡りのうまさで、たちまち裏町でも一目置かれる存在となった。
アイギスにも家族はいなかった。赤子の頃に街近くの森へ捨てられ、彼女を見つけた街人の家に引き取られるが、こき使われるばかりで、やがてまた捨てられた。その見た目と怖がりな性格ゆえに、ずっと孤独だった。ベルと出会うまでは。
二人が生きるかりそめの国は、通常の夢の世界と違って不安定で、そのままでは一日で崩れてしまう。だから、生贄が必要だった。たとえこの世の魂すべてを犠牲にしても、二人は互いが生きていれば、それでよかった。

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2026/05/08に登場。

入手方法

ピックアップガチャ

美女と野獣の強さは?

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コメント(270)
  • 140. 匿名

    石返還キャンペーンが今まで3回もあって鯖別複垢運用しながら
    一度もその恩恵にあやかれないなんてこれはもう引退かね

    2
  • 139. 匿名

    作った人と別の人がテストしても
    何書いてるのかよく分からんとはなりがち
    結局仕様開発者に聞くハメになる
    じゃあ要らなくね?のループ

    4
  • 138. 匿名

    昨日引いたから石帰ってこなかったわクソが

    7
  • 137. 匿名

    ここはダブルチェックしてないと思うよ
    普通の会社はダブルチェック当たり前なんだけどな
    後テストプレイもしてないと思う、このテキスト通りのプログラム組んどいて!で丸投げだろうな
    今迄のバグや不具合もテストプレイしたらすぐ気付くだろってのが多過ぎる

    3
  • 136. 匿名

    あ~あ、またやらかしたか
    運営の内情は全く知らないけど、もしかしたら
    キャラ作った側の人がバグもチェックしてたりして
    ミス防止のダブルチェック、トリプルチェックは
    作った人とは全く別の人が、間違いありきの目線で鬼
    チェックしないとダメだと思うけど実際はどうなのかな
    あと、おわびコメントも、今後のチェック対策とか記載
    して欲しいですね

    3
  • 135. 匿名

    >>130
    Xによると修正前からターンゲットはしてなかったみたいだね
    でも挙動に合わせてテキスト変更しちゃったからまー返還は妥当な所だな
    案の定下方修正じゃないと思ってサイレント修正したって言い訳はしてたけどw

    0
  • 134. 匿名

    9日の12時35分までに引いた分が石返還だと

    1
  • 133. 匿名

    無料の女になったか
    ニケ ミァシア 美女と野獣と後1人でスタメン無料キャラパ作れるなw

    5
  • 132. 匿名

    >>131
    マジか!よかったね!

    1
  • 131. 匿名

    >>130
    テキスト変更前とテキスト変更後両方引いたけど全部返還された!

    2
  • 130. 匿名

    >>91
    これ書いた者だけど
    石戻ってきたわ
    テキスト修正前に引いた人だけ?
    それとも美女と野獣引いた人全員に?

    1
  • 129. 匿名

    >>121
    実装前の話だからね
    ご自身でテキストの件も通報したらいいのでは?
    なんらかの修正ついでに名前もベルに修正されたらスッキリする

    0
  • 128. 匿名

    >>127
    アイハ貫通で倒される場合はターン終了前に倒された判定だからすぐ出てくる
    攻撃でアイハまで削って毒で倒された場合はターン終了後に毒ダメージで倒れた判定で
    次にターンが回ってから出てくる

    6
  • 127. 匿名

    アイギスがすぐ出るときと出ないときの違いがわからーーん

    0
  • 126. 匿名

    >>118
    多分みんな金太郎まち

    1
  • 125. 匿名

    >>118
    石がないだけじゃないかな?
    無課金微課金は。

    2
  • 124. 匿名

    闇武蔵も白雪も持ってないけど使用感を。
    召喚して型にハマれば思ってた以上に強かった。
    闘技場でこれまで勝てなかった人にも勝てる程にはね。70位くらいから30位くらいには上がった。
    ただ、初手で眠らされて何も出来ずに退場することも・・・
    使い始めだから色々組み合わせてみる価値はあるかな、対策も容易そうで怖いけど。

    3
  • 123. 匿名

    引いた方に質問です もしキャラお持ちなら 闇武蔵や闇白雪姫とは相性はどんな感じでしょうか?

    0
  • 122. 匿名

    >>118
    源泉と半日だけど被る。
    当然キンタロー。とは天秤にかけられるし、何ならあっちの期待値が高いようだから待てる人は待つんじゃないかな

    2
  • 121. 匿名

    なんか見た目が優良誤認だって言って通報したとか言ってたやつ居たけど、テキスト修正の方で通報した方がまだ可能性あるのにな

    細かい事通報しても相手も分からんだろうから取った後数時間後に何の告知もなくテキスト修正入って効果が変わって修正前に期待してた物と変えられてしまったって言っときゃ伝わるだろ

    まぁまだ来週になってからじゃないと分からんが

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