美女と野獣

コメント(120)

パッシブスキル「パラレルローズ」でアイギスを召喚します。

美女と野獣

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2 大剣
リーダースキル 地属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 288638
攻撃力 53548
素早さ 513

アクティブスキル

ポイズンアックス TU: 50 スピリット: 2
敵1体に300%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、場に毒状態の敵が1体以上いる時、600%ダメージになる(攻撃対象が毒状態である必要はない)。この攻撃は、対象のダメージ減少効果、スキン系のパッシブスキルの効果、およびカウンター状態の効果を無視する。

その後、対象に状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)または状態変化「毒(致命)」(999TU持続)のいずれかをランダムで付与する。対象の既存の状態変化は上書きされる。
-毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は、通常の毒状態および毒(4倍)状態に上書きされない。
-毒(致命)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の2倍のダメージを受ける。毒(致命)状態によるダメージは、対象のアイアンハート+などのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ただし、「毒状態のダメージで戦闘不能にならない」および「攻撃以外のダメージで戦闘不能にならない」効果は無視できない)。毒(致命)状態は燃焼状態およびステルス状態を除いた他の状態変化に上書きされず、クリア系の効果で解除されない。毒(致命)状態は、燃焼状態のキャラ、およびボスには付与されない。
ローズベール TU: 1 スピリット: 2
燃焼状態でない味方全員のHPを使用者の攻撃力の500%分回復し、「アンガー」を付与する。対象の既存の「アンガー」系および「怯え」系の効果は上書きされる。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が1.5倍され、その後アンガー状態は解除される。

その後、場にいる毒状態の敵が2体以上の場合、味方全員のスキルのTUを30%減少させる。この効果は他のクイック系の効果を上書きする。場にいる毒状態の敵が2体未満の場合、場にいる敵全員に状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)または状態変化「毒(致命)」(999TU持続)のいずれかをランダムで付与する。対象の既存の状態変化は上書きされる。

使用後、このスキルは50TUの間ロックされる。
アズアイギス TU: 1 スピリット: -2
敵1体に600%ダメージを与え、対象に状態変化「毒(致命)」(999TU持続)を付与する。その後、対象に状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)を付与する。対象の既存の状態変化は上書きされる。この攻撃はブロックされず、対象のダメージ減少効果を無視する。

味方の場または味方の控えに、闇属性の「アイギス」がいる場合のみ使用可能。このスキルが10TU以内に3回使われた場合、その後このスキルは25TUの間ロックされる。
トロイメライ TU: 80 スピリット: -2
敵1体に600%ダメージ。対象が毒(20倍)状態か毒(致命)状態であれば800%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。さらに、対象のスキン系のパッシブスキルの効果、およびカウンター状態の効果を無視する。

この攻撃のダメージで対象が戦闘不能になった時、場のランダムな(ボスや「幻影」のパッシブスキルを持つキャラを除く)敵1体を即座に戦闘不能にする。この効果で戦闘不能にした場合にも、使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる。この効果は対象のリベンジ系および蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキルおよびアクティブスキルの効果を無視する。この効果は、戦闘不能にした対象が「幻影」のパッシブスキルを持っていた場合は発動しない。

場にいる味方のいずれかが、そのキャラ自身が場に出てから攻撃で敵を1体以上倒していると使用可能。

パッシブスキル

パラレルローズ ・このキャラがHPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る(アイアンハート+効果)。この効果が発動してから次にこのキャラのターンが来るまで、このキャラはHPが0にならない。この効果は、このキャラが場に出るたびに1度のみ発動する。ただし、闇属性の「アイギス」が控えから場に出ると発動状況がリセットされ、再度発動するようになる。

・以下のいずれかが起きたターンの終了時、このキャラは味方の次の控えに「アイギス」を1体出現させる。この効果は、味方の場または味方の控えに、闇属性の「アイギス」がすでにいると発動しない。
-場にいる味方(自身および、このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)が戦闘不能になる。ただし、同じ攻撃や効果でこのキャラ自身も戦闘不能になっていると発動しない。
-このキャラが場にいる敵(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)を攻撃で戦闘不能にする。
この効果で出現する「アイギス」のレベル、上限解放、覚醒数、潜在能力、ブースト、熟練度、装備している武器やアクセサリーは全て、このキャラと同じになる。

・このキャラは、味方の場または味方の控えに闇属性の「アイギス」がいる間、眠り状態にならず、またスタンの効果も受けない。

・このキャラが敵の攻撃で受けるダメージは30%減少する。この効果で減少するダメージ量は、味方の場または味方の控えに闇属性の「アイギス」がいると60%になる。
裏町のカリスマ ・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、その攻撃で与えた総ダメージと同量分、自身のHPを回復する。

・このキャラは毒状態にならない。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラが攻撃でダメージを受けてそのターンの後まで生き残った時、自身のHPを最大値の50%分回復する。

・このキャラが毒状態の敵に攻撃でダメージを与えた時、自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。この効果は発動後、1TU以上経過するまでは同じ敵を攻撃しても発動しない。また、この効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身に「ワンタイムアンチ即死」「ワンタイムアンチスリープ」「ワンタイムアンチスタン」を付与する。
-「ワンタイムアンチ~」は対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
-「ワンタイムアンチ即死」は、(ボスを除く)敵による、ダメージを伴わず対象を戦闘不能にする効果の対象になった時にそれを一度だけ無効化し、その後解除される。この効果は無視されない。ワンタイムアンチ即死状態は重複しない。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
スタン耐性Lv3 自分が受けるスタンの効果を20TU減少。
免許皆伝:大剣 大剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

ベルは小さな街で生まれた。両親のもとで育ったが経済状況が悪化し一家は離散、ベルは置いて行かれた。行き場を失った彼女は、裏町の不良の子供たちの仲間となる。生来の器用さと世渡りのうまさで、たちまち裏町でも一目置かれる存在となった。
アイギスにも家族はいなかった。赤子の頃に街近くの森へ捨てられ、彼女を見つけた街人の家に引き取られるが、こき使われるばかりで、やがてまた捨てられた。その見た目と怖がりな性格ゆえに、ずっと孤独だった。ベルと出会うまでは。
二人が生きるかりそめの国は、通常の夢の世界と違って不安定で、そのままでは一日で崩れてしまう。だから、生贄が必要だった。たとえこの世の魂すべてを犠牲にしても、二人は互いが生きていれば、それでよかった。

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2026/05/08に登場。

入手方法

ピックアップガチャ

美女と野獣の強さは?

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コメント(120)
  • 89. 匿名

    仮にテキスト修正前で挙動がターンゲットしてなかったとしたらそれは逆にテキストに合わせて挙動修正しなきゃいけない案件だから修正前の挙動はどっちでも関係ないよ

    そしてテキストに合わせなきゃいけない挙動をテキストの方イジって変えたのが今回の問題

    そしてややこしくしてるのがこれが上方修正だったら取った人には強くなるだけだから騒ぐ必要もないけど人によっては下方と捉える事も出来るのが問題
    更に仮に上方修正だったら問題なしって感じだったのがニケでテキストイジっただけの上方修正でも下方修正でも無い事案で返還しちゃったからそれも更にややこしくする原因になってる

    0
  • 88. 匿名

    >>87
    ん、ごめん
    パッチ前は挙動確認できてないんだけど、ベルと美女と野獣は敵味方問わずターンゲットしてたの?
    挙動は当初から味方限定で、テキストを変えてきたならいつものサイレントだけど、挙動まで変えるのは話変わってくるね

    あの短い期間で引いた人同士でミラーマッチできた人いるのだろうか

    0
  • 87. 匿名

    >>85
    ただニケ2回目の返還はテキストが誤解を招く紛らわしいってだけで挙動一切変えずテキスト修正だけで返還しちゃったからな
    2回目は変な事例作らない為に返還しない方が良かったと思う

    今回は挙動変わってテキスト修正だから返還有るべきなんだけどまぁしないだろうな
    挙動の変化が同キャラいる時だけに限定されてるってので下方と認めないと思う
    無凸完凸で無凸にとっては下方って言い分もあると思うけど完凸して下さいって返されて終わる気がする

    3
  • 86. 匿名

    >>83
    個人的には火力アップの大剣
    スパイラルカースやドラゴンレイジ

    2
  • 85. 匿名

    ニケは呂布の不知火が無限ループ
    ミァシアは後続のエンターが発動できないから発動タイミング変更

    返却のあった2キャラは挙動を変更するしかなかったからテキストと挙動両方変えてるんだよね
    今回のテキスト修正だけはこのまま何もしないだろうな

    6
  • 84. 匿名

    そこそこ強いけどフランケンと同じ扱いだな

    4
  • 83. 匿名

    どの武器がおすすめだと思いますか~?

    1
  • 82. 匿名

    返却あってもおかしくないが今回は運営突っぱねて石返還しないに1票

    9
  • 81. 匿名

    石返却マダァ? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

    2
  • 80. 匿名

    いやせめて使用感とかで揉めてよ笑
    需要ないて笑

    7
  • 79. 匿名

    >>59
    ビリビリの対策って一体何するっていうんだよ
    有効な対策がまだ無いからトールがあれほど暴れ回ってるっていうのに

    4
  • 78. 匿名

    >>73
    まぁリアル充実してなくてゲームやギャンブルしかやることない連中だから仕方ない

    0
  • 77. 匿名

    アイギスの服はガチガチに重装備の鎧であって欲しかったな
    ベルの方は清楚なドレス姿で

    ……あれ?ベルの方が野獣?

    1
  • 76. 匿名

    身体の肌部分の色変えるだけで途端にセンスあるデザインになるの笑う
    エバテ用にわざわざHなデザインに変えてるんだろうなあ

    0
  • 75. 匿名

    >>74
    デフォルメ表現知らない人かー
    それにアイギスの服の胸から腰にかけてはちゃんと浮いてるだろ

    0
  • 74. 匿名

    >>70
    ついでに服がヘンテコリンw
    服というか、纏わりついてる布ww

    3
  • 69. 匿名

    海外動画見てきたけど敵が弱くて判断難しいな
    動画ではそこそこ暴れ回ってて強く見えた

    0
  • 68. 匿名

    この絵も全然かわいいと思わんのだが
    2人描いてるからか雑

    5
  • 67. 匿名

    >>64
    いや美女と野獣に関しては控え出しで色々試しても面白いと思うよ
    まあ先発での動かし方を試したいのは分かるけど

    0
  • 66. 匿名

    >>55
    イラストに期待持てないのが…

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