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ワシントン

コメント(319)

ワシントン

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大剣
得意武器2
リーダースキル 水属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。

最大ステータス

HP 271616
攻撃力 56953
素早さ 620

アクティブスキル

抜群エイム TU: 50 スピリット: 2
敵1体に100%ダメージを与え、使用者はパワーチャージ状態になる。この攻撃のダメージ量は、眠り状態またはフロストバーン状態の敵1体につき100%ずつ増加する(最大400%ダメージ増加。眠り状態であり、かつフロストバーン状態の敵は1体分として数える)。この攻撃は、対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなどHPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。
-パワーチャージは重複せず、場から離れると解除される。
スターパレード TU: 10 スピリット: 5
敵全員に「怯え」を付与する。また、味方全員に「アンガー」を付与し、HPを使用者の攻撃力の1000%分回復する。これらの効果は、対象の既存の「アンガー」系及び「怯え」系の効果を上書きする。

その後、「燃焼状態」または「水属性」のいずれかを満たす、自身を除いた味方全員のTUを0にして即座に次のターンを与える。この効果で与えられたターンにおいて、その味方は「ギフトターン」系のスキルは使用できない。

このスキルはバトルに参加した(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た)時にロックされ、使用するたびに再度ロックされる。ロックは、場にいる敵(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)が戦闘不能になると解除される。

-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が1.5倍され、怯え状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が0.75倍される。これらの状態はそのターン終了時に解除される。怯え状態の効果は、他の効果によって攻撃力が増加している場合に減少することがある。
大大大革命! TU: 50 スピリット: -2
敵全員に600%ダメージ。このスキルは対象のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果と、ダメージ減少効果を無視する。

その後、この攻撃を受けた敵全員に、状態変化「眠り(熟睡)」(100TU持続)または「フロストバーン」のいずれかを、それぞれランダムで付与する。眠り(熟睡)状態は、対象の既存の状態変化を上書きし、また対象が場に出てからすでに眠り状態になって目覚めている場合にも付与される。

使用者がパワーチャージ状態の時のみ使用可能。使用後、パワーチャージは解除される。

-眠り(熟睡)状態は、燃焼状態及び眠り状態に上書きされず、またクリア系の効果で解除されない。
-フロストバーン状態のキャラは、次に自身にターンが回った時、そのターンは眠り状態の時のようにスキップされる。その後、フロストバーンは解除され、状態変化「燃焼」が付与される(既存の状態変化は上書きされる)。フロストバーンは状態変化ではないが、クリア(悪影響のある状態変化を解除する)系の効果で解除される。フロストバーンは場を離れると解除される。フロストバーンは重複せず、またボスには付与されない。
ゴールドラッシュ TU: 75 スピリット: -2
敵2体に1000%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する。さらに、対象のスキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。

このキャラは、次に控えから場に出てくる敵1体に、「フロストバーン」を付与する。

このスキルはバトルに参加した(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た)時にロックされる。ロックは、このキャラが敵(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)を攻撃で戦闘不能にすると解除される。このスキルは使用後にロックされる。ただし、この攻撃で敵(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)を戦闘不能にした場合はロックされない。
1回のバトルにつき2回まで使用可能。

パッシブスキル

いつでも私がナンバーワン ・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、以下の効果が発動する。
-このキャラは自身に、「ワンタイムアンチ即死」を付与する。
-味方全員に「天才バリア」(200TU持続)を付与する。

・このキャラが場に出てから自身の最初のターンの後、以下の効果が発動する。
-場にいる味方全員の悪影響のある状態変化を解除し、またHPをそれぞれの最大値まで回復する。
-その後、20%の確率で、敵全員に「フロストバーン」を付与する。この効果が発動する確率はこのキャラの覚醒数が1上がるごとに20%上昇し、4覚醒だと100%になる。

・このキャラが攻撃でダメージを受け、そのターンの後まで生き残った時、このキャラは自身の悪影響のある状態変化を解除し、自身のHPを最大値の25%分回復する。

・このキャラは、「天才バリア」を所持している間、HPが0になるダメージを受けてもHPを1残して生き残る。

-「ワンタイムアンチ即死」は、(ボスを除く)敵による、ダメージを伴わず対象を戦闘不能にする効果の対象になった時にそれを一度だけ無効化し、その後解除される。この効果は無視されない。ワンタイムアンチ即死状態は重複しない。
-「天才バリア」を持つキャラは、敵の攻撃で受けるダメージが35%減少する。この効果はバリア系の効果とみなされ、アーマーなど他のダメージ減少効果と重複するが、天才バリア自身とは重複せず、また他のバリア系のダメージ減少効果とも重複しない。
元気ハツラツ天才ちゃん ・このキャラの攻撃では、対象の眠り状態は解除されない。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラは、燃焼によるダメージで戦闘不能にならない。

・敵のターンの終了時に味方のスピリットが8未満であれば、味方のスピリットが1増加する。

・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、そのターンの終了時に味方のスピリットが2倍になる(一度の攻撃で複数体にダメージを与えた場合にも、発動は一度のみ)。ただし、味方のスピリットが0だった場合は1増加する。

・敵味方問わず任意のキャラのターン終了時に、味方のスピリットが8以上であった時、このキャラは自身の悪影響のある状態変化を解除し、さらに自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。この効果は発動後、50TU経過するまで発動しなくなる。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
火耐性Lv3 火属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:槍 槍も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

ワシントンは平凡な成績の、どこにでもいる少女だった。幼いころ出会ったショパンは、眩しいほどに非凡な天才だった。
不思議と気が合い、破天荒な発想もなぜか自分だけは理解できた。気づけば二人は親友になっていた。
ずっと隣にいたいと、疑いもなく願っていた。
成長するにつれ、ショパンの才能は加速度的に開花していく。
複雑な理論を楽しげに語る彼女の言葉が、次第に遠く感じられた。
かつては理解できていたはずなのに。自分だけが彼女の理解者だったのに。平凡な自分が、少しずつ置いていかれていく現実が怖かった。
ショパンと一緒にいられないなんて、嫌だ。ワシントンはそう決意する。天才になろう、と。彼女の隣に立ち続けるために。
才能が足りないなら、努力で埋めるしかない。誰よりも学び、誰よりも考え、挑み続けた。その非凡な努力の果てに、ワシントンはついにショパンに追いつく。
ずっと二人でいるために選んだ、彼女なりの戦いだった。

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2026/04/10に登場。

入手方法

ピックアップガチャ

ワシントンの強さは?

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コメント(319)
  • 180. 匿名

    >>177
    バグの可能性もあるぞ

    0
  • 179. 匿名

    >>177
    マジ?マジなら運営売りたいからって挙動修正しやがったのか

    0
  • 178. 匿名

    ワシントンは魚に例えればヌタウナギみたいなもん
    ウナギ(アナスタシア)を期待して待っていたら出てきたのはアナゴ(ペリー)どころかヌタウナギだったみたいな感じ

    3
  • 177. 匿名

    トールがフロバ解除しなくなってんじゃん、ほんま余計な事しやがって

    0
  • 176. 匿名

    >>172
    なんか変わったね
    トールが弱体化したんじゃね?

    0
  • 175. 匿名

    フロバって、バーン要素いらなくね?
    水に燃焼要素を入れるんではなく、火属性の燃焼直結を改めたほうが、全体のキャラ性能の幅が拡がったんでない?
    火属性不人気なのは、全部燃焼キャラだから
    水で旧武蔵、土方いるんだから、そういう感じで燃焼じゃない火属性作りゃいいだけなのに
    ヴォイドの上位互換でいい、相手のスピ減らしてから即攻撃でできるのに

    0
  • 174. 匿名

    あとでベストパートナー実装されそうな予感するけどね

    0
  • 173. 匿名

    ワシントンはトールに強いフレイアを引かせるのが見え見えでね
    多分だけど燃焼を妨害優秀なフロバで倒せると
    どうやっても燃焼売れないからフロバは燃焼としか使わせない路線になってる

    0
  • 172. 匿名

    修正入りましたか?
    少し強くなっていたように見えました。
    気のせい?

    0
  • 171. 匿名

    >>170
    ワシントンは最初のターン後に全体クリアが入るけどそれではない?

    0
  • 170. 匿名

    スターパレードってクリアの効果ついてないか
    アナスタシアが付与した睡眠とフロストバーン全部解除されたんだけど

    0
  • 169. 匿名

    武蔵、謙信、フレイヤ、ルヴィ等のアタッカー系の強キャラは一定度、自己完結してるんだよな。
    強サポーターはサポート発動条件が緩い。

    残念な事に、ワシントンが活躍するのは勝敗が確定してから。
    それならエルミナ、政宗等の旧型の強キャラで充分。

    4
  • 168. 匿名

    あ、画像の内容で投稿拒否られてどこにダメワード入ってたのかわからなくて画像化したんだが消すの忘れてた
    そして1行目のどっかがアウト判定か。たぶんあれかな

    2
  • 167. 匿名

    巻き添えには遭いましたが対応お疲れ様でございます

    それはそれとして番号不明になってしまったレスに向けて

    ワシントンをジークと組ませるメリットとして、ターンゲットはどちらかといえば副次的なメリットかなと
    行動順とジークのフロストエッジのTU的に、大雑把には
    抜群エイム→(いろいろあって)フロストエッジ→(いろいろあって)大大大革命で全体ダメ減貫通大ダメ→熟睡とフロストバーンで相手行動パス→ボロボロのところに100TU以上アバランチが直接追撃
    の豪快な流れが悪くない確率で起こせるのがジークと組ませる上での最大の強みだと思う

    アバランチでも全体フロバ停止が起きる+アバランチで1体でもキル取れれば
    タイミング的にスターパレードがアバランチ後すぐぐらいに挟まってアバランチの後隙消滅するからそのままラピス→ガイザー→再度スターパレード
    の無双モード入るし、アバランチスカしても大革命ごとにボロボロの敵が発生するから基本的にジークの的を作るのが上手い感じの印象

    スタンや麻痺や相手ジークのランダムフロバでズレが起きないこと、味方キルされてジーク初手アバランチにならないこと前提とかいろいろ問題はあるけどね

    4
  • 166. おくとぱす 管理者

    こちらも少し前のコメントです。

    0
  • 165. おくとぱす 管理者

    少し前のコメントですが3枚目です。

    0
  • 164. おくとぱす 管理者

    2枚目です

    1
  • 163. おくとぱす 管理者

    最新のコメントも削除してしまったので、コメントの画像を添付しておきます。

    3
  • 162. おくとぱす 管理者

    かなり荒れていたので大部分のコメントを削除しました。

    サーバーが貧弱でコメントの順番がおかしくなったり、そうでなくとも他の方の迷惑になりますので節度を守ってコメントしてくださるようお願いします。

    15
  • 161. 匿名

    ファンタジーゲームの話に現実の理論を持ってくんなよ
    魔術やら超能力がある世界だからなんでもアリに決まってんだろ

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