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ワシントン

コメント(319)

ワシントン

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大剣
得意武器2
リーダースキル 水属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。

最大ステータス

HP 271616
攻撃力 56953
素早さ 620

アクティブスキル

抜群エイム TU: 50 スピリット: 2
敵1体に100%ダメージを与え、使用者はパワーチャージ状態になる。この攻撃のダメージ量は、眠り状態またはフロストバーン状態の敵1体につき100%ずつ増加する(最大400%ダメージ増加。眠り状態であり、かつフロストバーン状態の敵は1体分として数える)。この攻撃は、対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなどHPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。
-パワーチャージは重複せず、場から離れると解除される。
スターパレード TU: 10 スピリット: 5
敵全員に「怯え」を付与する。また、味方全員に「アンガー」を付与し、HPを使用者の攻撃力の1000%分回復する。これらの効果は、対象の既存の「アンガー」系及び「怯え」系の効果を上書きする。

その後、「燃焼状態」または「水属性」のいずれかを満たす、自身を除いた味方全員のTUを0にして即座に次のターンを与える。この効果で与えられたターンにおいて、その味方は「ギフトターン」系のスキルは使用できない。

このスキルはバトルに参加した(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た)時にロックされ、使用するたびに再度ロックされる。ロックは、場にいる敵(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)が戦闘不能になると解除される。

-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が1.5倍され、怯え状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が0.75倍される。これらの状態はそのターン終了時に解除される。怯え状態の効果は、他の効果によって攻撃力が増加している場合に減少することがある。
大大大革命! TU: 50 スピリット: -2
敵全員に600%ダメージ。このスキルは対象のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果と、ダメージ減少効果を無視する。

その後、この攻撃を受けた敵全員に、状態変化「眠り(熟睡)」(100TU持続)または「フロストバーン」のいずれかを、それぞれランダムで付与する。眠り(熟睡)状態は、対象の既存の状態変化を上書きし、また対象が場に出てからすでに眠り状態になって目覚めている場合にも付与される。

使用者がパワーチャージ状態の時のみ使用可能。使用後、パワーチャージは解除される。

-眠り(熟睡)状態は、燃焼状態及び眠り状態に上書きされず、またクリア系の効果で解除されない。
-フロストバーン状態のキャラは、次に自身にターンが回った時、そのターンは眠り状態の時のようにスキップされる。その後、フロストバーンは解除され、状態変化「燃焼」が付与される(既存の状態変化は上書きされる)。フロストバーンは状態変化ではないが、クリア(悪影響のある状態変化を解除する)系の効果で解除される。フロストバーンは場を離れると解除される。フロストバーンは重複せず、またボスには付与されない。
ゴールドラッシュ TU: 75 スピリット: -2
敵2体に1000%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する。さらに、対象のスキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。

このキャラは、次に控えから場に出てくる敵1体に、「フロストバーン」を付与する。

このスキルはバトルに参加した(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た)時にロックされる。ロックは、このキャラが敵(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)を攻撃で戦闘不能にすると解除される。このスキルは使用後にロックされる。ただし、この攻撃で敵(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)を戦闘不能にした場合はロックされない。
1回のバトルにつき2回まで使用可能。

パッシブスキル

いつでも私がナンバーワン ・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、以下の効果が発動する。
-このキャラは自身に、「ワンタイムアンチ即死」を付与する。
-味方全員に「天才バリア」(200TU持続)を付与する。

・このキャラが場に出てから自身の最初のターンの後、以下の効果が発動する。
-場にいる味方全員の悪影響のある状態変化を解除し、またHPをそれぞれの最大値まで回復する。
-その後、20%の確率で、敵全員に「フロストバーン」を付与する。この効果が発動する確率はこのキャラの覚醒数が1上がるごとに20%上昇し、4覚醒だと100%になる。

・このキャラが攻撃でダメージを受け、そのターンの後まで生き残った時、このキャラは自身の悪影響のある状態変化を解除し、自身のHPを最大値の25%分回復する。

・このキャラは、「天才バリア」を所持している間、HPが0になるダメージを受けてもHPを1残して生き残る。

-「ワンタイムアンチ即死」は、(ボスを除く)敵による、ダメージを伴わず対象を戦闘不能にする効果の対象になった時にそれを一度だけ無効化し、その後解除される。この効果は無視されない。ワンタイムアンチ即死状態は重複しない。
-「天才バリア」を持つキャラは、敵の攻撃で受けるダメージが35%減少する。この効果はバリア系の効果とみなされ、アーマーなど他のダメージ減少効果と重複するが、天才バリア自身とは重複せず、また他のバリア系のダメージ減少効果とも重複しない。
元気ハツラツ天才ちゃん ・このキャラの攻撃では、対象の眠り状態は解除されない。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラは、燃焼によるダメージで戦闘不能にならない。

・敵のターンの終了時に味方のスピリットが8未満であれば、味方のスピリットが1増加する。

・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、そのターンの終了時に味方のスピリットが2倍になる(一度の攻撃で複数体にダメージを与えた場合にも、発動は一度のみ)。ただし、味方のスピリットが0だった場合は1増加する。

・敵味方問わず任意のキャラのターン終了時に、味方のスピリットが8以上であった時、このキャラは自身の悪影響のある状態変化を解除し、さらに自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。この効果は発動後、50TU経過するまで発動しなくなる。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
火耐性Lv3 火属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:槍 槍も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

ワシントンは平凡な成績の、どこにでもいる少女だった。幼いころ出会ったショパンは、眩しいほどに非凡な天才だった。
不思議と気が合い、破天荒な発想もなぜか自分だけは理解できた。気づけば二人は親友になっていた。
ずっと隣にいたいと、疑いもなく願っていた。
成長するにつれ、ショパンの才能は加速度的に開花していく。
複雑な理論を楽しげに語る彼女の言葉が、次第に遠く感じられた。
かつては理解できていたはずなのに。自分だけが彼女の理解者だったのに。平凡な自分が、少しずつ置いていかれていく現実が怖かった。
ショパンと一緒にいられないなんて、嫌だ。ワシントンはそう決意する。天才になろう、と。彼女の隣に立ち続けるために。
才能が足りないなら、努力で埋めるしかない。誰よりも学び、誰よりも考え、挑み続けた。その非凡な努力の果てに、ワシントンはついにショパンに追いつく。
ずっと二人でいるために選んだ、彼女なりの戦いだった。

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2026/04/10に登場。

入手方法

ピックアップガチャ

ワシントンの強さは?

  • S
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  • S+
    96票
  • A
    9票
  • B
    4票
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コメント(319)
  • 260. 匿名

    ルヴィフレイヤ強化パーツだから。

    5
  • 259. 匿名

    >>253
    動き出しが遅いキャラばかりを先発に入れてるからではないでしょうか?
    闇武蔵やペリーだとTU面では有利だから、そういうキャラと合わせてみたらどうでしょう?あとは、回復ターンゲット持ちのヴァルキリーリゼットや現代エルミナと組ませるとか。フレイヤ率いる燃焼パーティに入れるとか。
    ワシントンはターンゲットを活かして、削りのアシスト的に使うキャラだと思います。
    守備には向かないし、雷に弱くて扱いが難しいからS評価でおさまると予想。

    4
  • 258. 匿名

    >>257
    うん、あるね 俺は満足している

    0
  • 257. 匿名

    ワシントンで勝てる試合もあるよ?

    3
  • 256. 匿名

    今はフロストバーン対策が進んでるので足止め役としての活躍は望み難く、革命もアイハ貫通出来ない割にメタルの上からHP1まで削れる訳でもない。せめて熟睡に振り切ったスペックだったらアナスタシアやペリーと差別化も出来た気もするんだが、正直この2人を足して3で割った様な中途半端感しかないんよ

    スターパレード・ゴールドラッシュ共にロックがかかってて条件や回数制限があるので現環境なら式部やカリバーみたいに革命でインポスターを狩ってロック解除出来ても問題なかったろうに、何故かコイツだけ修正されてしまったのもホント可哀想
    修正されなければまだやりようはあったのになぁ

    4
  • 255. 匿名

    ワシントンはミァシアレベル
    最もミァシアは無料だったからワシントン引いた人は残念と言わざるを得ない

    4
  • 254. 匿名

    >>253
    だからよっわって言ったじゃん
    つっよって言った人はネタか、自分がハズレ引いた事を認められない人なんだろうな
    サンクコストの損失を認められず、素材も無駄に突っ込んでしまって後に引けないちょっと頭の弱い可哀想な人だったんだろうな

    3
  • 253. Kaisu

    完凸させてジーク・バハムート・アイドルアーニャ・ワシントン(アイスエンゲージ)・控えアナスタシア
    の1軍並べて闘技場50戦ぐらいは見たんだけど
    ごめんほぼ呪詛

    鯖内1桁、王者100位近辺までは行けたんだが、兵装アーニャかトールどっちかでもいたらワシントンは麻痺で使い物にならなくなるので凄まじく扱いづらい
    順位への寄与度はアイドルアーニャのパワーのおかげの面が極めて強いと言わざるをえない
    まず勝とうが負けようがワシントンは大大大革命1発でも撃てるか否かというレベル
    火キャラを倒せるわけでもないから、ワシントンがいたから勝てました、ってパターンが本気で少ない

    メタル化あっても妙にヘイトが高い(つかキル取れないジークとやたらヘイト低いアイドルアーニャのせい)から
    被弾時回復が25%だから属性相性を考慮に入れても対闇武蔵はメイス持ったショパンの方が硬い
    事実上、抜群エイム1発使ってフロストバーン撒いてスタンと麻痺貰って大革命すら使えずに落ちるのが体感7割
    1発でもゴールドラッシュ打つのも体感1割余裕で切る、というかワシントンがキル取れる状態なら他アタッカーが暴れ回ってスターパレード連打になってる噛み合わなさが

    トールと兵装アーニャを余裕で割ってワシントン出せる人や王都天下の攻めなら話は変わるのかもしれないが、闘技場目線ではこれをショパンヴィーナスペリーヤマトあたりと比べて同じ評価Sに置くのは苦しい気がする
    最大火力どころか中火力出すことすら難儀する状態で、サポーター認定だけしか貰えてないアイドルアーニャ差し置いてアタッカーの冠つけるのは現在の闘技場ではあまりにも無謀の気配
    評価を上げる根拠を水属性側から挙げることができない
    S-の上澄みはあるだろうが…トール味方側に入れてる人なら多少は変わるのか?

    上手く活かせてる人の使い方を是非教えて欲しい
    あまりにも良いところ出てこなくて試行錯誤楽しくなってきてるレベルなので

    15
  • 252. 匿名

    トール相手にするならこっちもトール入ってないとキツいな

    3
  • 251. 匿名

    完凸ワシントン入りの相手と対戦したけど、こっちにトールいなかったから妨害面は思ったよりやれてた(アナスタシアと合わせられるとかなり止められる)。
    一方でキルはマジで取れない。革命にアイハ無視ないのが痛すぎる。

    あと天才バリアが再付与できないの関係なくかなり脆い。メターニャ持ってないと簡単に落とされると思う。

    1
  • 250. 匿名

    トールがメタすぎる。素早さからの初手エイムで全体フロバしても即クリア、大革命でもクリア。オワットル

    3
  • 249. 匿名

    今引くべきキャラではなかったのはたしか

    1
  • 248. 匿名

    >>246
    多分麻痺解除とか出したらバグだらけになって
    石返却祭りになると思うから出せないんじゃね?

    1
  • 247. 匿名

    >>244
    謙信強いから燃焼カモ

    0
  • 246. 匿名

    >>244
    地でテコ入れって燃焼に強いか味方の麻痺解除してくれるかとかじゃないと取る気がしない

    2
  • 245. 匿名

    つっよ

    1
  • 244. 匿名

    少し前までは、雷は不遇って言われてたんだけどな
    テコ入れは成功ってことで、次こそ地かな

    0
  • 243. 匿名

    よっわwww

    1
  • 242. 匿名

    >>240
    それが分からないならエバテ向いてないよ
    おつかれさま

    0
  • 241. 匿名

    >>239
    です。
    さらになけなしの20000使っちゃったけど、1つも来なかった。こんなに来ないの初めて

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