フレイヤ(灼熱)

コメント(353)

フレイヤ(灼熱)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2 大剣
リーダースキル 火属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 347224
攻撃力 41831
素早さ 512

アクティブスキル

パッションスラッシュ TU: 70 スピリット: 3
敵1体に250%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、このキャラが場に出てからこのスキルを使用するごとに150%ずつ増加していく(最大750%増加)。

以下のいずれかの条件を満たす時、使用者はこのスキルを使用後、自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。
-このスキルを使用するのが場に出てから初めてである
-前回このスキルを使用して以降、このキャラが「紅蓮隕石大激突!」または「ヴァーミリオン」を使用している

その後、場にいる味方全員のHPを使用者の攻撃力の800%分回復し、また状態変化「燃焼」を付与する。対象の既存の状態変化は上書きされる。
紅蓮隕石大激突! TU: 50 スピリット: -2
敵2体に400%ダメージ。場にいる間に次にこのスキルを使用した時、ダメージ量はランダムで800%ダメージか1000%ダメージのいずれかになり、以降このスキルを使用するたびに、「400%ダメージ」と「800%または1000%ダメージ」を交互に与える。この攻撃は、対象のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。

自身が燃焼状態の時のみ使用可能。
BIG LOVE TU: 1 スピリット: 0
敵全員に状態変化「燃焼」を付与する。また、自身のHPを最大まで回復し、「ワンタイムアンチ即死」および状態変化「燃焼」、「バーンシールド」を付与する。対象の既存の状態変化は上書きされる。

その後、使用者が「情熱解放モード」であれば、場にいる燃焼状態の敵全員を50TUスタンする。

このスキルは使用後、50TUの間ロックされる。

-「ワンタイムアンチ即死」は、(ボスを除く)敵による、ダメージを伴わず対象を戦闘不能にする効果の対象になった時にそれを一度だけ無効化し、その後解除される。この効果は無視されない。ワンタイムアンチ即死状態は重複しない。
-バーンシールドを持つキャラは、自身が燃焼状態のとき、それが燃焼状態以外の状態変化に上書きされるのを一度だけ無効化する。
ヴァーミリオン TU: 10 スピリット: 3
敵1体に1000%ダメージ。

その後、使用者は100TUの間「情熱解放モード」になる。また、(自身を除く)燃焼状態の味方全員のTUを0にして、即座に次のターンを与える。この効果で与えられたターンにおいて、その味方は「ギフトターン」系のスキルは使用できない。

このスキルは、このキャラが場に出てから他のキャラを攻撃で1体以上倒しており、かつ自身が「情熱解放モード」でない時のみ使用可能。また、1回のバトルにつき、3回までしか使用できない。

パッシブスキル

灼熱の女神 ・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身に「ワンタイムアンチ即死」および状態変化「燃焼(20倍回復)」(100TU持続)を付与する。既存の状態変化は上書きされる。

・このキャラは、燃焼状態のダメージで戦闘不能にならない。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、その攻撃で与えた総ダメージと同量分、自身のHPを回復する。

・このキャラの攻撃は、対象のアイアンハートなどの、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。

・このキャラが場に出てから初めて敵の攻撃でダメージを受け、そのターンの後まで生き残った時、このキャラは自身のTUを0にし、また100TUの間「情熱解放モード」になる。
情熱解放モードの間、以下の効果が発動する。
-このキャラの攻撃は、対象のダメージ減少効果を無視する。
-このキャラが敵の攻撃でダメージを受けた時、自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。この効果は、一度発動すると、1TU以上経過するまでは発動しなくなる。この効果は、スキン系の効果とみなされる。
-このキャラが燃焼状態の時、自身のターンの終了時にこのキャラは自身に「アンガー」を付与する。既存の「アンガー」系及び「怯え」系の効果は上書きされる。アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が1.5倍され、その後アンガー状態は解除される。

・このキャラが場にいる間に、敵が控えから場に出た時、このキャラは20%の確率で以下の二つの効果が発動する。効果が発動する確率はこのキャラの覚醒数が1上がるごとに20%上昇し、4覚醒だと100%になる。
-自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。
-自身に状態変化「燃焼」を付与する。既存の状態変化は上書きされる。

-燃焼(20倍回復)状態のキャラは、ターンが経過するたびに、燃焼(回復)状態の20倍の回復量でHPが回復する。燃焼(20倍回復)状態はクリア系の効果で解除されず、また燃焼状態、毒状態、眠り状態によって上書きされない。燃焼(20倍回復)状態のキャラにダメージを与えたキャラ、および燃焼(20倍回復)状態のキャラからダメージを受けたキャラは通常の燃焼状態になる。燃焼(20倍回復)状態がTUの経過によって解除された場合、そのキャラは300TUの間、状態変化「燃焼(回復)」になる。
ニューフレイヤ爆誕 ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラは、スタンの効果を受けない。

・麻痺していない状態でこのキャラにターンが回った時、そのターンが終わるまで、このキャラは麻痺されない。

・このキャラが敵の攻撃で受けるダメージは50%減少する。ダメージの減少量は、このキャラが場に出てから攻撃で戦闘不能にした敵1体につき10%ずつ増加し、最大で80%(敵を3体以上戦闘不能にした場合)になる。

・このキャラが眠り状態でない時に敵の攻撃でダメージを受け、そのターンの後まで生き残った時、このキャラは自身のHPを最大値の50%分回復する。

・このキャラが場に出てから初めて、(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵を攻撃で戦闘不能にした時、場にいる(ボス、および「幻影」のパッシブスキルを持つキャラを除く)ランダムな敵1体を即座に戦闘不能にする。この効果はリベンジ系のパッシブスキルや蘇生系のパッシブスキル、そしてアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。また、このスキルの効果で戦闘不能にした時、使用者はその敵を攻撃で倒したとみなされる。
戦闘不能にする効果は、場にいる(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)味方が戦闘不能になるたびに発動状況がリセットされ、条件を満たせば再度発動するようになる。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
闇耐性Lv3 闇属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:大剣 大剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

かつての彼女にとって、戦いだけが世界のすべてだった。戦いこそが真実を語る対話であり、愛を伝え、自らの存在をこの世に刻みつける唯一の手段だった。
しかし、生き残った人々を率い、弱き者を守る立場となったとき、彼女の価値観は初めて揺らいだ。眠れぬ夜に聞こえるすすり泣き、故郷を失った者の嘆き、「お腹すいた…」とこぼれる幼い声。それは、どれほどの力をもってしても、打ち砕けないものだった。
フレイヤは守るべき人々のために、初めて水を汲み、身を潜め、「守るため」に戦った。血沸き肉躍る戦いから遠ざかる日々。それでも彼女は、確かに感じていた。自分が、かつての自分よりも強くなっていることを。

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2026/03/13に登場。

入手方法

ピックアップガチャ

フレイヤ(灼熱)の強さは?

  • S+
    99票
  • S
    15票
  • A
    12票
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コメント(353)
  • 115. 匿名

    >>113
    何か条件あるな
    アーニャ相手だからかと思ったけどそうでもないみたい
    パッション→パッションの時もあればパッション→隕石の時もある
    ただどのみち最初は火力低いのでこれで落とせるのは格下だけ

    0
  • 114. 匿名

    >>110
    いやいや普通にぶっ壊れやで。君が使いこなせてないだけやで(笑)120で違う言われましても‥‥( *´艸`)

    3
  • 113. 匿名

    >>97
    倍率すぐに上がる隕石優先じゃないのか…
    ちょっとAIダメでは?

    0
  • 112. 匿名

    書いてあることは凄く強いのに実際使ってみると…の典型だね
    ただいつものパターンと違うのはAIがそんなに悪くないことかな

    0
  • 111. 匿名

    >>110
    J-174サーバーの闘技場で完凸Lv120のフレイヤを第3部隊に入れてる人見たけどそれもしかして貴方ですか?

    0
  • 110. 匿名

    完凸レベル120だけど、ぶっ壊れではないね。
    120じゃ分からんよと言われるのは十分分かっている。

    でも、今までのぶっ壊れは、完凸120で明らかにぶっ壊れだと分かった。新フレイアはそうじゃない。

    育てれば強くなるのだろうとは思う。
    でも新キャラはどれも育てれば強くなる。

    うまいこと源泉で久々に5万台出て、2万石以内で完凸できたから気分は良いが、思っていたほどのキャラではなかった。

    でもせっかく引いたからもう少し育ててみる。大化けしたらまた書くわ。

    4
  • 109. 匿名

    >>107
    フレイヤは塔にはあまり役に立たないって話とも取れるからな

    0
  • 108. 匿名

    >>100
    塔登るなら即死持ちは多ければ多いほどいい

    0
  • 107. 匿名

    質問スレでやってくれって言われてるのに、まだ引っ張るのか。

    0
  • 106. 匿名

    >>92
    塔登るなら即死持ちが大切だし、新キャラよりもフレイヤより即死持ちの小次郎とかを優先するのも分かる
    フレイヤは火力低くてあまり道連れにしてくれない

    0
  • 105. 匿名

    >>103
    応援ありがとうございます
    今試練の塔で敵のHPをちゃんと削れるのがアナスタシアのアブソリュートゼロぐらいなので(時点でギリギリクレアのフレンドバスター)まずは次のSSR確定ガチャでなんとかアナスタシア2凸にして攻撃力を上げたいところですね

    0
  • 104. 匿名

    間違って未来のレス番にしてしまったので自分でゲト
    申し訳ない

    0
  • 103. 匿名

    >>104
    >>77を書いたものだけど
    小次郎と比べたらさすがにフレイヤがかわいそう
    フレイヤに介護が必要と書いたのは、他の人も言っているようにヘイトが高いせいですぐ倒されがちだから(育てたらある程度は耐えるけどね)
    自分はもう少しで1000階だけど、フレイヤ入れて進められたのは他のアタッカーへのターンギフトとフレイヤ自身がターンゲットして全体回復しつつジークによる足止めも含めてずっとこちらのターンに持ち込めるから
    フレイヤはあくまでもサポーターだから、塔なら火力が必要なのと、北斎とか伊達政宗とかクロノスとか闇クラリスのような即死スキルでブロッカー倒す運を引き当てる方が大切

    これ以上はフレイヤコメントの趣旨から外れるから無課金でのぼってるひとのXとか参考にするといいと思います 頑張って!

    2
  • 102. 匿名

    >>99続き
    ちなみに今は804階まで登ってそこでずっと止まっている状態なのでフレイヤ入れたら流石に突破できるかなあと思ってたんですけど結局フレイヤ入れても全然突破できなかったのは少々誤算ではありましたね………

    0
  • 101. 匿名

    >>99
    ひとつだけアドバイス。旧キャラ引くなら新キャラを引きなさい
    ただ単に塔攻略だけしたいならここじゃ無くて質問掲示板に行きなさい
    少なくともフレイヤは塔適正はほぼ無い。他に塔適正があるキャラは幾らでもいる

    2
  • 100. 匿名

    >>99
    火力と即死の両立なら、謙信とアーサーで充分。
    謙信は安定はしないけど、試行回数増やせば解決。

    0
  • 99. 匿名

    >>96
    政宗もクロノスも持ってるけど、クロノスは石裂く余裕が無くてまだ育成途中だし、政宗は801階までは鷹爪で花嫁リュドミラ花嫁アストリッド倒してくれてたけど802階から敵のTUが500を超えることがあまり無くなって鷹爪では倒せなくなってきたから他の即死技持ちのキャラがほしかったんですよね
    今手持ちの即死技持ちのキャラは他には北斎しかいないので
    まあ北斎のほうが敵のTUには左右されずに富獄撃てるので使い勝手はいいんですけどね

    0
  • 98. 匿名

    >>95
    階数によると思いますけど
    完凸200、ブースト255、潜在80、熟練攻撃全振りです
    塔はフレイヤ以前に834で足止めされたまま全く変わらないです
    変わった所があるとすれば何度やっても引き分けにしかならなくなった所かな
    リプレイも見れないのでどうしょうもない
    アナスタシアに対して物凄く弱い
    後、基本大体あっさり落ちるか残って無双するかです
    ただスロースターターなので無双開始タイミングは遅く既に勝負が決定している状態からの無双です
    相手を引きずり込んで巻き込むのは最初の一度以外殆どないです
    何故ならすぐに落ちるか無双するかだから

    0
  • 97. 匿名

    >>81
    それがならない
    最初はビッグマム→パッション→パッションでターンが終わる
    そして運が悪いと次ターンする前に何も出来ないまま落とされる

    3
  • 96. 匿名

    >>77 の前提をちゃんと読みなよ。
    どうせ無凸とか1凸の話でしょ?
    それなら、政宗やクロノス取って塔登りなよ。

    次元が違いすぎて、話が全く噛み合ってないよ。

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